LCI, Конфликт във Виетнам УРОЦИ И РАЗХОДКИ
Уморени от темата "Пустинна буря", разработчиците преместиха арената на военните действия в друга страна - жертва на добродетелната политика на САЩ. Виетнам, 1968 г
Ако сте гледали Conflict: Desert Storm, мога веднага да кажа, че общата същност на играта не се е променила значително в сравнение с предшественика си. Скромните системни изисквания са голям плюс, с който малко хора могат да се похвалят сега. Наистина, мисиите се зареждат почти мигновено и случаите, когато честотата на кадрите внезапно пада под двадесет в секунда, могат да се преброят на пръстите на едната ръка. Това е с доста добра графика и детайлни текстури. Добавете към това 14 много разнообразни и интензивни мисии, просто управление на екип и военно оборудване - малко повече и играта щеше да претендира за Ордена.
Ако не за едно "но". Не разбирам - там са се заговорили, какво ли? Напоследък всеки производител ясно смята, че е негов дълг да се подиграва с процеса на запазване на играта. Въпросът е защо сте забравили файлове с разширение sav в папката My Documents? Все пак ясно е написано - това са моитедокументи! Дори и да затворите очите си за това, Pivotal Games не се отклони от традицията на игрите от поредицата Conflict - позволява се запазване на всяка мисия само два пъти, с изключение на записа преди началото. Тук вече не можете да отписвате кривите ръце на програмистите, които са влезли в контакт с традициите на конзолата - мирише на подигравка и саботаж.
И накрая, диалогът в играта е просто ужасен. Ако изучавате английски, използвайки ги, можете да стигнете до извода, че той има само едно съществително - „магаре“ и само един глагол (познайте го от три опита). Прилагателните, макар и не много, са по-разнообразни. Например, пословичното съществително може да бъде голямо (голямо дупе) или смело (дебело дупе). И ако изучавате диалозитене език, а най-нова история, тогава заключението се налага от само себе си, че конфликтът във Виетнам е започнал, защото страните не са могли мирно да решат чие „дупе“ е по-„дебело“ и кой на кого дължи своята „целувка“. Тъжно зрелище.
Иначе Conflict: Vietnam е много вълнуваща и динамична екшън игра с елементи на екипно взаимодействие. Само ако можеше да го спасиш. но аз вече говорих за това.
Кампанията се състои от 14 мисии, които могат да бъдат описани по следния начин: „много лош късмет за група американски другари“. Е, вярно е! Или хеликоптерът им ще бъде свален, после бронетранспортьорът ще бъде свален, после лодката ще бъде счупена.
Всяка мисия е много различна от останалите - толкова много, че няма две еднакви. Има мисия със стелт елементи, мисия за защита, няколко бойни и саботажни мисии. По пътя ще имате възможност да изпробвате много военна техника - от джип до безумен шестцевен танк. Авиацията и флотът също не останаха настрана. Вижте сами.
1. Призрачен град
Наградните точки за всяка мисия се изразходват за лично израстване.
Забележка: В първата мисия не търсете ключове за превключване на оръжия. И ако търсите - не се чудете защо не работят. Докато не говорите с инструктора на стрелбището, сценарият няма да ви позволи да получите пушка.
След като сте направили дупка в необходимия брой вражески силуети, е време да тръгнете след вашия екип. Друг инструктор ще ви каже как да давате заповеди на подчинените и да постигнете тяхното изпълнение. За да не ви затруднява четенето на английски текстове - накратко.
Бутони от F1 до F4 - превключване между бойци. Клавиш V - заповядайте на отряда да следва текущия боец, докато тази заповед не бъде отменена. Поръчката се анулира по същия начин - с клавиш V. С други думи, превключва режим "стоп / върви". Да дадеш заповед само на един боец,използвайте десния бутон на мишката. Като го натиснете (и не пускате), изберете боец с помощта на F-клавишите, насочете стрелката на курсора в желаната посока и натиснете левия бутон на мишката. Той ще бяга. Ако посочите обект като посока, той ще го повдигне, а ако е приятелски боец, ще го излекува. Тук, като цяло, цялото управление на екипа.
Последният тест ще бъде малка бойна мисия за защита на бункера. Вземете групата си за прикритие, поставете един от тях зад картечницата и ги оставете да стрелят. Скоро виетнамците ще свършат.
Редовна врата. Отваря се с ритник.
Забележка:картечницата няма много добър прицел. Съветвам ви да не го използвате сами - оставете "компютърните" момчета от екипа да работят, те го получават по-бързо. Изберете боец, настанете го зад картечница и преминете към всяка друга.
Задачата за обучение приключи - време е да започнем истинското нещо.
2. Тътен в джунглата
Проблемите започват от самото начало. Чисто нов бронетранспортьор се взривява на мина. Трябва да потърсим някакъв алтернативен начин да се измъкнем от джунглата.
Джунглата, както се очакваше, гъмжи от злобни виетнамци. В селата има особено много от тях, но по пътя е напълно достатъчно. Там, където бамбуковата врата блокира пътя, натиснете клавиша F.
За справка:Между първото и второто село има мина. Ако хванете тънка въдица, блокираща пътя, очаквайте неприятности. Не избухва веднага - бързо тичащ човек няма да пострада от това. Но тези, които следват, няма да бъдат поздравени. Може да се деактивира с клавиш F.
След като сте ходили много по пътеките, селата и мостовете, след като сте видели достатъчно от местните скулптури и сте застреляли петдесет местни жители, отидете до мястото за кацане на хеликоптера. Той е маркиран с червена димна бомба. Не се страхувайте да пушитене е отровен. Тук е важно да съберете целия отряд: един или двама бойци не се броят.
3. Тет офанзива
Ракетният удар е насочен към жълт дим.
Много интересна и опасна мисия. Отначало нищо трудно - само изтощителна писта с препятствия. По пътя няколко пъти трябва да гледате картината как вражески стрели изтичат иззад земен вал към някакъв неудобен химн. Това се повтаря няколко пъти. Съветвам ви да застанете под самата стена, така че бягащите врагове веднага да се окажат на прицел. Проверено - така че те нямат време да направят нито един изстрел. След известно време виетнамците свършват и можете да продължите по пътя си.
Но основният интерес е към втората част на мисията. Малък остров, заобиколен от пътека, с наблюдателна кула в центъра, е обсаден от всички страни от вражески сили. Виетнамските подкрепления непрекъснато пристигат през системата от окопи по периметъра. Единственият начин за справяне с тях е от въздуха. Боен хеликоптер е насочен към жълт дим, а самите пулове се съхраняват в склад в самия център на острова.
Трудностите започват веднага щом се опитате да извършите горната операция. Първо, хеликоптерът се стреми да разбие с ракетен огън не само виетнамците, но и всичко останало, което попадне под витлото. Второ, след втория успешен удар, българският танк Т-34 е добавен към списъка на вражеските сили. Повярвайте ми, това е много.
Това е важно:Червените димни бомби са избрани по подразбиране. За да превключите на жълто, натиснете отново клавиша 6.
По-добре е да направите следното. След като поставите трима от вашите бойци в убежище (например близо до едно от оръдията), оборудвайте четвъртия с добър запас от жълти пулове. След това, в режим на движение (добре, тоест, не пълзене и не на четири крака), направете принудителен марш около острова, хвърляйки пулове вдупки. Не трябва да чакате, докато хеликоптерът удари целта и следващият бъде „маркиран“ на компаса - това е загуба на време. В екстремни случаи ще има няколко допълнителни залпа от въздуха. По този начин има шанс да завършите саботажа преди танкът да напусне.
Можете да направите друго - нокаутирайте самия резервоар. Гранатите и още повече куршумите не работят върху него - вземете ракетна установка. По-добре е да не се целите в кулата (безполезно), но много по-ниско - почти на нивото на земята. Един "правилен" изстрел е достатъчен за адска машина.