Липсата на мерник е особеност на играта

Според мен това е най-добрият вариант. В края на краищата, през това време новобранците ще могат да се подготвят за липсата на мерник.

Имаме нужда само от 50 харесвания за разглеждане (и не, не моля, това е според правилата).

Но как ще изглежда гледката: кръст, точка или кръг - решете сами. Що се отнася до мен, кръст или малък кръг е по-добре.
Пухът е всичко. Хакерите ще намерят вратичка и всеки ще има поглед до 100-ия ранг - никакви анти-чийтове няма да спасят. Има, разбира се, всякакви pribludy под формата на Punkbusters, но имаме ли нужда от това? :)
Максимумът, който трябва да се добави в този дух, е мушка на модел на оръжия за дълги разстояния без мерник (дим, гръмотевица, релса, въпреки че релсата не е необходима - можете да се движите добре по дългата цев). Защото в бързи битки на завои и при стрелба от вертухан (толкова бързо, че дори камерата няма време да се обърне - всъщност стрелба на сляпо), кръглите (цилиндрични) дула са донякъде дезориентиращи, особено когато камерата се движи от една страна на друга и още повече, когато се изисква точен изстрел някъде далеч или в определена точка на вражеско превозно средство.
Въпреки това, цилиндричните оръдия без мушки са все още по-красиви и автентични, освен това с течение на времето играта прераства в гръбначния мозък и по принцип вече не е необходимо да се прицелвате - очите гледат целта, а ръцете сами насочват оръжието. За да постигнете такива умения обаче, трябва да играете много, много. :)
Между другото, в последните Dev Diaries (номер 13) бяха обсъдени много обещаващи неща относно плановете за развитие на играта. Може би сред тези неща в бъдеще ще има нещо полезно, което да улесни прицелването.

Просто не искам да играянаправи като други танкови игри. Но без изключение всички новодошли хленчат за липсата на мерник и разработчиците вземат под внимание техните предложения, в които всички основно искат мерник. Е, те не са свикнали да играят, те не могат да го правят без гледка, така че защо да отказват, макар и за известно време, но ще бъде, за да не хленчим.

Измамите не са страшни, разработчиците ще могат да ги премахнат. Но да влезеш в полезрението завинаги ще бъде ужасно, по-лошо от ребалансирането (е, не толкова)). Дори да е до ранг 10, но след това го махнете, през това време ще свикнат с него, къде, къде да стрелят (на острова играчите, които играят с мишката, питат, често без да знаят, че клавиатурата е по-точна).
Анти-чийтовете, за които всички говорят - те работят само от страната на сървъра (по същество те не са анти-чийтове - те просто затварят дупки в мрежовия код). От страна на клиента, т.е. директно на компютъра на играча, с клиента можете да правите каквото искате. Включително, точно сега, чрез съответното модифициране на файловете на играта, всеки може да прикачи мерник към TX. Вярно е, че ще бъде такава караница, че е малко вероятно някой изобщо да предприеме това (говорим за "умен" мерник, който ще заобикаля препятствия и т.н.). Можете дори, без да променяте нищо във файловете на играта, да стартирате TX чрез специална обвивка, която ще нарисува кръст (или нещо друго, вертикална линия, например) в средата на екрана, точно както във всички други шутъри (проста гледка, която опростява задачата за прицелване). Дори гореспоменатия Punkbuster може да не успее да се справи с това. :) С други думи, добавянето на мерник към играта, който уж е достъпен само за начинаещи, всъщност ще отвори този мерник за всички, защото, първо,значително ще опрости задачата за хакерите (всъщност разработчиците ще свършат цялата работа вместо тях), и второ, нищо няма да помогне за защитата на TX от съответния хак, освен може би за програми като Punkbusters. Но в играта вече има проблеми с оптимизацията и синхронизацията със сървъри - от Punkbusters проблемите с това ще станат още повече.
Както и да е, новаци това, новаци онова. Как се научи да свириш? И се научих. И много други са научили. Например, аз почти веднага се включих, играейки TO без прицел. Съвсем скоро вече можех да правя всичко това директно в посоката на движение (но с такива умения трябваше да се намокря с кофи пот при такова ниво на активност в играта. ) . За тези, които играят с мишката - мишката като цяло е лесна за игра, особено за опитен играч, дошъл от TO. Единственият проблем на мишката е чувствителността на контролата, която по подразбиране е завишена до тавана. Които можете да регулирате за себе си в настройките и да играете с голям комфорт. Лично аз съм за начинаещите да се научат да играят с мишката. Така че, между другото, мнозина няма да имат проблеми с евтини и лаптоп клавиатури (това е, когато не е възможно да задържите 3 или повече клавиша едновременно - електрическата верига на клавиатурата не е предназначена за това).
Всички говорят за ребалансирането като за нещо изключително лошо. Но какво точно лошо се случи по време на ребаланса - така че никой не отговори. И какво толкова "лошо" стана там, просто не разбирам? Между другото, играх преди ребаланса. :)
Подкрепям идеята за гледка за начинаещи.

Пфф. Всеки дърпа одеяло върху себе си. :) Всеки път, когато чуя нещо лошо за ребалансиране, първото нещо, което си спомням е най-първото ребалансиране, когато tier1 и tier2 платиха и се опитаха да балансиратМного). Тогава се случи най-сериозното и значимото в мача. И се оказва, че всеки има свой собствен баланс. :) За какво говориш - тогава някак дори се оказах на плюс. Вече нищо не помня. Но не помня някакви катастрофални последици от това. Изглежда, че икономиката там е била променена, за да се увеличат приходите на нубите. И целият кризодроп отиде във фонда. Изобщо беше изключителна благодат - най-накрая се отърваха от хрисолов! не е ли така :)
И като цяло TO беше интересно да се играе от самото начало, защото играта тепърва се развиваше, опитваха се различни интересни решения и най-важното имаше много образовани и зрели играчи! Но TO нямаше късмет - успоредно с това Светът на танковете започна да се развива и расте. И много добри, адекватни играчи, в големи количества (пълни отряди от кланове останаха) отидоха да играят картофи. ТОВА не е във вакуум. Има много конкуренти, които отблъскват играчите. Въпреки това, за чест на разработчиците на TO, бих искал да отбележа, че за играчка за Flash браузър те събраха доста голяма и забележима аудитория. Да видим какъв успех ще има Алтернативата на Unity. :)

Но говорим за добавяне на мерник за болки начинаещи (които са свикнали да си играят с мишки и да се целят и вертикално, но тук се реализира със замах и им трябва време да го разберат). от други игри и аз, като много играчи, съм против добавянето му. Но предложих компромис с тях, щяхме да им дадем обхват до "пълнолетие", а не добавени завинаги.

Под поглед имам предвид отбелязване на приблизителното попадение на снаряда (с точка или кръстче, а не като ствол) при изстрел.
Страхувам се, че ще има още повече хленчене, когато такова прекрасно нещо като "умния" мерник, който описахте, постепенно бъде отнето от начинаещите, тъй като тепрогрес в играта. :)
Вертикално имаме автоматично насочване. Точно както в първия Dooms. :)

Но какво ще стане, ако при първото влизане в играта ще има предупреждение, че му се дава поглед за известно време. И след получаване на ранга, до който би имал поглед, те му написаха нещо подобно: „Вие вече сте израснали син, роби сега сами някак си без нас.“, Е, или просто поздравете за ранга и състезанията, той вече не е новобранец и се научи доста добре как да играе отново на поздравления и да отнеме (разтвори) погледа напълно.
Виждате ли, аз май не съм против всичко това („за“ също не бих казал). Но не само, че писах толкова много за измамници и хакери тук. Без програми на трети страни не е възможно да се защитите от хакерски атаки на игра от този тип и съдейки по активността на чийтърите и факта, че хакването на мерника е достатъчно безвредно само по себе си, много играчи на високо ниво ще играят с мерника. У нас така или иначе всички не си вярват, от време на време се обвиняват един друг, че използват карикатури и всичко това, а с такава „дупка“ в играта, недоволството и недоверието един към друг ще станат още по-големи. С други думи, гледката трябва да бъде въведена или за всички, или за никого.