Magicka - Магията е безсмъртна - Game Docks - Статии
Професията на фокусник е неблагодарна работа. В детството всички се смеят на вашата слабост, в младостта трябва да седите с часове над скучните книги, докато вашите връстници правят първите си пътувания до орките, но в младостта момичетата извиват носове при вида на вашето закърняло, бледо лице и кльощаво тяло. Но цялото това страдание е повече от изплатено след това - когато овладеете магическия занаят. Тогава целият свят е в краката ти, всички се страхуват от теб и ти си по силите, нито повече, нито по-малко, да решиш съдбата на този нещастен свят.
С огън, но не и с меч
Magicka е доста трудна за сравнение с някоя от вече пуснатите игри. Детето на новодошлите Arrowhead Game Studios използва доста любопитна идея, в която, изглежда, няма нищо напълно безпрецедентно, но без преувеличение можем да кажем, че имаме пред себе си оригинален и умерено иновативен проект. Разбира се, първото нещо, което идва на ум, когато гледаме Magicka, е великият и ужасен Diablo. Изглед отгоре, безкраен облак от чудовища и герой, който е готов за масов геноцид. Но: След Diablo, тогава къде са параметрите на отделението, къде са неговите характеристики, къде е възможността за изпомпване и изравняване? И не, ролевите елементи са изчистени. Това е абсолютно. Класовата система също претърпя чистка. Тъй като в Magicka има само един клас - и това е магьосник, както може би се досещате. Всичко, което е останало, е лента с животи (мана също липсва като ненужна) плюс скромен инвентар само с две клетки. Единият е за магически жезъл, другият е за напълно безполезно меле оръжие. Едва ли? Не и в нашия случай: както се оказа - напълно достатъчно за местната проста, но завладяваща механика. Задачата на контролирания магьосник е да преодолява ниво след ниво, изпращайки добър милион в следващия святчудовища, използвайки само магически заклинания. Има осем магически школи – огън, вода, земя, студ и др., като всяка от тях изпълнява определена функция. Например житейската магия лекува героя и неговите съюзници, отбранителната магия издига защитни барикади, а електричеството пече противниците. Но това в никакъв случай не е най-интересното. Скоро става ясно, че елементите могат да се кръстосват и тогава Magicka разкрива своя истински потенциал и разнообразие. Магията може да се комбинира в почти всякакви пропорции, давайки воля на вашето буйно въображение. Например, след като сме разредили огъня със земята, ще започнем да хвърляме нагорещени топки (по-известни като огнени топки). Ледената вода на изхода ще се превърне в бързо изстрелващи се ледени висулки, а тъмната енергия ще превърне бариерите на щита в експлозивни бомби. И така ще бъдем достатъчно умни за дълго време, определено ще ни стигне за 5-6 нива. Освен това на всяко ниво са разпръснати магически книги, така наречените магьосници. Те осигуряват достъп до особено интересни заклинания, като съживяване на съюзници, телепортиране, забавяне на времето или призоваване на дъжд. Те имат много по-голяма сила и значение от комбинациите, които сами сме направили, а освен това изпълнението им изисква известно усилие.
По принцип от гореизложеното можем да заключим, че най-близкият партньор на Magicka е прословутата местна Зората на магията, която, както знаете, също се фокусира върху магьосници, плюс различни магически школи също могат да бъдат комбинирани там. Само Magicka - в никакъв случай, в никакъв случай, не RPG, но "Blood Magic" все още беше точно ролева игра. Някои ще нарекат Magicka аркада, но ние не бихме ви посъветвали: въпреки ясната механика, имаме много сложна, хардкор игра в добрия смисъл на думата. Над нейния проходще имаш добър шанс да си счупиш главата и да си напъхаш пръстите. Ето защо е по-добре да припишем госта на днешната статия на племето хак и наклонена черта. Но фактът е, че представителите на този жанр винаги са били и малко RPG. Оказва се, че имаме първия в света hack and slash, абсолютно никакви ролеви елементи. С какво не могат да бъдат поздравени шведските разработчици.
Човек не е воин на полето
Magicka ясно фокусира играча върху кооперативната игра. За съжаление, разработчиците не бяха удостоени с изкуствени партньори и е почти невъзможно да преминете през сингъла сам (въпреки че има някои смели души): от изобилието от врагове по-близо до средата започва да се вълнува в очите и маржът на безопасност на нашия герой в никакъв случай не е толкова голям, колкото бихме искали. Така че рано или късно, след n-та смърт, дори и най-упоритият ще започне да търси партньори. Компания от до четирима души има право да извършва магически хаос едновременно, но оптималният брой сътрудници е двама или трима. Причината е, че приятелският огън не може да бъде изключен по никакъв начин, следователно в особено големи битки половината от магьосниците със сигурност ще паднат от магиите на собствените си съотборници. Да, и да се разбере какво обикновено се случва в такива ситуации е доста трудно. От друга страна, не се очакват сериозни проблеми с убиването на чудовища: заобиколени от верни помощници, мисиите минават бързо, не повече от 10-15 минути всяка, докато единичните опити могат да се проточат с часове. В допълнение към преминаването на историята с приятели, можете да играете и в режим „Тест“. Тук магьосниците са затворени в малка арена, след което чудовищата започват да се бутат от всички пукнатини и колкото по-далеч, толкова по-силни стават противниците. Уви, идеята не получи завършена реализация: има само две карти в този режим и въпреки цялото задвижване, което се случва наекран, бързо се отегчават.
Magicka не е сериозна игра за магьосници. Напротив, тя се смее на всичко, на което може, но най-вече на магьосниците. — Защо си с халати? - пита жителката на НДК. И надписите по време на товарене в този момент подсказват: "Ако верен съюзник е паднал наблизо, можете да го ограбите." Magicka те кара да се усмихваш, постоянно се шегува - да не кажем, че тя успява по-добре от скорошния DeathSpank, но разработчиците все пак задават приятен и весел тон. В същото време, между другото, Magicka не пренебрегва литри кръв и, знаете ли, червената течност се вписва изненадващо хармонично в цялостния стил. Няма смисъл да се възмущавате от кръвта, тъй като цялата игра (включително кръвта) е една голяма шега. Ако говорим за графики като цяло, тогава Arrowhead Game Studios малко губи позиции тук. Картината излезе бледа и скучна, местата са разнообразни, но нито едно от тях не предизвиква аплодисменти, а самият графичен двигател явно мирише на античност. Сюжетът също се оказа нито риба, нито месо. Безмислено и безвкусно спасяваме света от тъмния магьосник, слушаме речите на досадния вампир Влад и изобщо не мислим какъв е смисълът на всички тези „сценарийни“ вложки. Независимо дали съществуват или не, паралелно.
И все пак Magicka не отговаря на титлата страхотен проект именно заради геймплея. Комбинациите от елементи ще станат скучни някой ден: до средата на кампанията все още ще има универсално средство за убиване на врагове (тайно - студ + електричество + тъмна енергия), а след това всички други трикове ще престанат да съществуват за нас. Може би ситуацията ще бъде спасена от по-чести ситуации, когато определени врагове ще бъдат засегнати само от определени елементи, но такива моменти се случват доста рядко и най-вече само в началотопреминаване. Тук елементите на ролевата игра наистина започват да липсват: стимулът за по-нататъшно преминаване изчезва и битките с безкрайни врагове вече не доставят предишното удоволствие. Поради това някои особено трудни сегменти (които постоянно се срещат дори при влизане в група) искат да пропуснат: защо да убивате всички и всичко - те все още не дават опит, както и всякакви допълнителни екстри. Мултиплейърът като цяло също не може да се нарече напълно обмислен език, неговият потенциал очевидно не е напълно реализиран. С изключение на сюжетния пасаж, тук няма почти нищо за правене. Защо разработчиците са били твърде мързеливи, за да измислят още няколко режима (отсъствието на смъртен мач беше особено изненадващо) изобщо не е ясно. И с кооперативната кампания, честно казано, не всичко е толкова гладко: почти е невъзможно да изберете епизода, който харесвате, например. Е, като за начало, впечатлението беше значително развалено от множество грешки. Бяха пуснати много кръпки, но Magicka все още продължава да лети от нищото и кооперативните битки с босове се превръщат в чиста агония: веднага щом групата достигне лидера, няколко души със сигурност ще бъдат изхвърлени от играта поради досадни грешки. *** Magicka се оказа интересен и оригинален продукт, достоен за запознаване. Но е малко вероятно да успее да се превърне в наистина популярна игра: възможностите за игра са ограничени до дузина мимолетни нива в компанията на близки приятели и тук просто няма какво повече да се прави. Въпреки че сървърите все още са пълни до краен предел – показател, че дори и за кратко, но Magicka успява да привлече вниманието ни.