Магията в Baldur - s Gate 2
Ще опиша някои от най-любопитните заклинания, чието компетентно използване може да превърне всяко поражение в победа.
Не забравяйте, че най-надеждният начин да "прекъснете" заклинанието на вражески маг е сМагическа ракета. Те точно удрят врага и се произнасят възможно най-бързо.
Магия за магове
Burning Handsзасяга само едно създание, а не множество близки същества, както в Icewind Dale.
Новото заклинаниеНамери познатпозволява на главния герой на магьосника да призове постоянен съюзник под формата на малко същество. Типът създание зависи от подравняването на героя. И така, с True Neutral се призовава заек, а с Chaotic Good - малък дракон. Съюзниците не са равни, тъй като драконът е много по-готин от заека, има много живот и може да направи целия отряд невидим веднъж на ден. Когато призовавате асистент, половината от живота на това създание се добавя към магьосника. Така магьосникът става по-упорит. Въпреки това, когато съюзник бъде убит, всички тези допълнителни животи се губят, както е в конституцията. Затова ви съветвам да държите съществото в инвентара си - там то е напълно безопасно.
Agganazar Scorcherв Baldur's Gate 2 е много различен от този в Icewind Dale. В Baldur's Gate този огнен лъч никога няма да нарани нито един герой във вашата група, който се изпречи на пътя му. Въпреки това, той удря врага само веднъж, а не два пъти.
Киселинното заклинаниеКиселата стрела на Мелфе малко по-бавно от Magic Missile и може да действа като негова алтернатива. Той обаче работи също толкова добре върху тролове в безсъзнание, като ги убива завинаги.
Ray of Enfeeblementе особено полезен, когато се биете с издръжливи воини. Това значително ги отслабва, намалявайки както точността на атаката, така ищетите, които нанасят.
ДействиетоОгледално изображениесъщо е променено. Сега винаги има шанс врагът да не удари илюзорното копие, а магьосника. Колкото по-малко копия, толкова по-голям шанс. Така че, ако има едно копие, шансът да уцелите магьосника е 50%.
Мощното заклинаниеМрежатазапази хладнокръвието си. Не забравяйте, че сSpider Spawnможете да призовавате паяци на ваша страна, които нямат абсолютно никакъв ефект върху мрежата. Тоест можете да обездвижите враговете и след това бързо да ги довършите с многокраки съюзници.
С появата на Инквизитора в екипа такива магии катоTrue SightиDispell Magicгубят своята релевантност. По-добре е да запомните повече бойни магии. Катоминутните метеори на Мелф. Много полезно нещо. Първо, той е чудесен за довършване на вече убити тролове, тъй като нанася щети от огън. Второ, рядко се размазва и се хвърля много бързо от магьосника, като по този начин може да служи за „прекъсване“ на вражески магии. Трето, той е чудесен за атака на магически същества, срещу които работят само омагьосани +3 оръжия. Единственото заклинание, което работи чудесно срещу мощни железни и адамантинови големи.
Слабите заклинания за призоваване на чудовища катоПризоваване на чудовища Iвече не са полезни. Можете да призовете само пет същества, така че призованите същества трябва да са възможно най-мощни (паяци, елементали), а не слаби.
Нови заклинания на четвърто ниво също радват душата и стоплят окото. НапримерFarsight, който отваря част от картата във всяка област или подземие. За разлика отClairvoyance, повтарям, той работи както в подземия, така и вътре в сгради.
Огнен щит.Не е лошо (когато се комбинира сКаменна кожа) заклинание, което наранява атакуващото създание-маг. В допълнениетакъв щит предпазва добре и от огън или студ, зависи дали е червен или син.
Минорен секвенсор.Готини неща, но трудни за използване. Вижте сами. Първо трябва да запомните това заклинание. След това го използвате и избирате две заклинания от първо или второ ниво (напримерМагическа ракета). И трите заклинания изчезват и иконатаMinor Sequencerсе появява в специалните умения на героя. Сега можете да спите, за да запомните отново две магии от първо или второ ниво и още единСеквенсър. В същото време, след сън, този, който е в специални умения, няма да изчезне. Когато го използвате, можете незабавно да хвърлите и двете магии върху себе си или върху враг.
Polymorh Otherне е най-доброто нещо,Polymorh Selfе много по-интересно. В същото време е най-изгодно да се превърнете в огър, който има много силен удар ръка в ръка.
Каменна кожа.Сега стигаме до най-вкусното. Тази защита на магьосника от физически атаки - както в меле, така и от разстояние. Трябва да е на магьосника във всяка битка. Работи дори след като магьосникът спи. Съвпада перфектно сОгледалоИзображение: магьосник, защитен от двете заклинания, е безумно труден за убиване от врагове. Друидът има подобна магия -Железни кожи.
Пробив.Една от най-добрите защити срещу магически защитени вражески магове. Премахва почти всички защити, правейки целта беззащитна и лесна за убиване. Когато срещнете заклинатели от високо ниво, било то хора или лишеи, това е задължително.
Cloudkill.Този смъртоносен облак е най-добре да се използва върху враговете преди битката. Извършете това заклинание в тъмнината, където приблизително са опонентите ви.
Конусof Cold- на теория силно заклинание, но много неудобно в битка. Достатъчно изразен, докато магьосникът трябва да стои близо до враговете. И освен това не трябва да има съюзници между него и враговете му. В този случай, както разбирате, враговете веднага ще тичат да атакуват магьосника, стоящ до тях.
Conjure Lesser Elementalе безполезно, тъй като духовникът ще бъде много по-добър в това и няма да отделя време да се „бори“ с призования дух. Има и 15% шанс елементалът да атакува самия маг. Въпреки това, тъй като друидските елементали ще са в недостиг, те може да са полезни.
Верижна светкавица.За разлика от обикновената светкавица, която е опасна както за приятели, така и за врагове, тази електрическа експлозия удря само врагове, като напълно игнорира вашите съюзници и герои.
Смъртоносно заклинание.Незабавно убива всички вражески същества в зоната на действие, игнорирайки героите. Няма запис. За съжаление не работи срещу най-мощните същества. Между другото, това заклинание, когато се използва във военни полеви условия, доказа своята годност за тролове.
Разпад.Незабавно унищожава създанието, освен ако то не направи спасително хвърляне. За съжаление, той също унищожава много неща, които са били на това същество.
Призовете Ништруу.Е, има друго подобно чудовище с по-високо ниво на магия - чудесна подигравка с вражески заклинатели (убити само чрез физически щети и магия за смърт, а останалото просто се лекува).
Мечът на Морденкайнен.Изборът на професионалисти на 7-мо магическо ниво. Смъртоносността на плюс меча се комбинира с мобилността на елементала. И те са имунизирани срещу атаките на орфидите.
Магия за духовници и друиди
Лечение на леки ранище стане основното ви лечебно заклинание, така чекак да губите място в магия от по-високо ниво за лечение е нерентабилно. Заклинанието е идеално за частично излекуване на рани на воин след дълга битка.
Гибел.Не е изгодно за Клерик да използва тази магия, но ако рейнджър си я спомни, хвърли я върху враг отдалеч и веднага го включи в битка, тогава ще има съвсем различен разговор.
Пеене.Едно от малкото свещенически заклинания, които подобряват и защитават цялата група. Използвайте преди всички сериозни битки.
Привлечете святата мощ.Чудесно за духовник и паладин, които се канят да се бият.
Огнено острие.Слабо оръжие, но полезно, ако трябва да довършите трол и магьосникът не иска да хаби магиите си с огън и киселина (или да ги изчерпи).
Светкавица.Мощна мълния, която много често незабавно убива врага. Заклинанието обаче работи само на открито, като отказва да работи в подземия.
Глиф на защита.Заклинание, което трябва да служи като капан. Въпреки това, на практика се използва като специална духовна огнена топка. Хвърлете същества наблизо в тълпата - и резултатът понякога може да надмине всички очаквания.
Свят удар.Съветвам свещеника да има готови поне две от тези заклинания. Полезен срещу всички зли същества и по-голямата част от враговете ви са зли. Той не работи сам и атакува същества в доста голяма област. Има противоположно заклинание, Unholy Blight, което работи само върху добри същества. Както разбирате, ще имате малко „добри“ противници.
Strength of One.Добре е да се използва с Chant за укрепване на вашите воини преди голяма битка.
Отбранителна хармония.Увеличава защитата на всички същества в близост додуховник. Полезно, но не критично.
Далновидност.Вижте по-горе. Обикновено едно такова заклинание е достатъчно.
Света сила.Комбинира се с Draw Upon Holy Might, за да превърне духовник в машина за смърт. Първоначално обаче ви съветвам да хвърлите цялата мощна магия върху врага и едва след това да влезете в ръкопашен бой.
По-малко възстановяване.Ако герой е бил източен, което означава, че са му откраднати няколко нива на опит, това е единственото лекарство. Можете, разбира се, да отидете в храма и да платите за лечение там, но е по-добре да направите всичко сами и безплатно.
Психическо доминиране.Внимание! Много, много готина магия. Поемете контрола над най-мощните вражески воини и магове. Шансът заклинанието да работи според очакванията е много голям. Ако използвате заклинание върху неутрални герои, това няма да предизвика атака от техните съюзници. И дори ако доминацията на такъв неутрален премине, той пак ще остане неутрален. Тоест можете да прехвърлите половината от вражеския отряд на ваша страна още преди началото на битката и в същото време да останете в приятелски отношения с другата половина.
Отрова.Когато нивото на друид или духовник е ниско, ефектът на отровата е много слаб. Въпреки това, веднага щом свещениците се развият добре, ще стане ясно, че това е една от най-мощните и успешни бойни магии.
Чума от насекоми.Просто супер заклинание срещу вражески единици с двама или повече магове. Първо, магьосниците и свещениците са напълно лишени от способността да правят магии, и второ, бавно се нанасят малки щети на всички противници.
По-голямо командване.В рамките на своя обхват (достатъчно голям) всички същества са приспивани, независимо дали са герои или чудовища. Полезно за ранно използване срещу нищо неподозиращи врагове.
Убийте живи.Духовникът получава специално оръжие, което щеможете или да убиете врага, или да му нанесете тежка вреда. За съжаление, ако героят пропусне, заклинанието се губи. Полезно заклинание срещу силни създания, използвах го често.
Извикване на огнен елементал.Моят воин друид постоянно призоваваше един или два огнен елементала преди всяка голяма битка. Тези съюзници са добри с това, че са имунизирани срещу огън, (внимавайте!) обикновени немагически оръжия и нанасят щети от пламък (което означава, че могат да убият трол или да нанесат допълнителни щети на същества, които се страхуват от огън).
Фалшива зора.Най-полезното заклинание срещу немъртвите. Нанася им тежки щети и дори ги обърква за известно време. Няма запис. Действа на известно разстояние около свещеника и отнема много време, за да се изпълни, така че е добре да оставите немъртвите да се приближат, докато започнете да правите това заклинание РАННО, когато съществата се приближат до свещеника.
Вреда.Подобен ефект на Slay Living, но само духовникът действително ще убие създанието при удар. Ако атаката не уцели целта, можете да я повторите отново.