Mass Effect Андромеда
Mass Effect: Andromeda започва като история за колонизирането на нови светове, но историята набира скорост доста бързо. Играчите ще научат за воюващите нови раси, нашествието на нашествениците, изчезналия ковчег, който изпрати предупредителен сигнал, и накрая, за тайната зад цялата експедиция до Андромеда.
Тези истории се развиват по време на играта. През повечето време просто виждаме как расите от Млечния път се опитват да се заселят на ново място, но на този фон постепенно се появяват много по-интересни пъзели. За да получите информация за тях, ще трябва да прекарате часове в странични куестове, а някои подробности могат да се научат само от намерените дневници и сложния код на играта.
Нека започнем с основната сюжетна линия на играта: Трезорите на реликвите, които тераформират планетите на Хелея, техните мистериозни създатели и разрушителната аномалия „Fel“, която се е разпространила в целия сектор през вековете, които имигрантите от Млечния път са прекарали в криосън. Последната мисия на играта най-накрая хвърля светлина върху създателите на Реликвите - раса, наречена Jardaan - и техните намерения. Те не само тераформираха сектора Хелея, използвайки изключително напреднала технология, но също така населиха планетите с расата Ангара, която бяха създали.
По време на последната мисия ще видите резултатите от техните разработки в космическата станция Remnant, която kett нарече Khi Taseera. Очевидно е, че Jardaan са работили върху нова раса от известно време, допълвайки я с биологични характеристики, подходящи за оцеляване в Elea, и преди около 600 години те са заселили получената ангара из целия сектор. Не е известно дали ранните ангари са знаели за своите създатели: голяма част от тяхната история е изгубена от катастрофата на Фел векове преди събитията в играта, а след това и от нашествието на кетите.преди около 75 години.
Защо Джардаан трябваше да тераформира и населява планети? Защо са създали Реликвите? Играта оставя тези въпроси без отговор, въпреки че все още има някои намеци. Теорията, основана на факта, че само Райдър, човек с AI симбионт, може да взаимодейства с технологията на Реликвите, е най-убедителната досега. От една страна, това е закачливо обяснение на уникалността на главния герой, от друга страна, това е възможна индикация, че крайната цел на Jardaan е била да създаде технология, която може да се използва само от органични същества, които са постигнали синтез с AI. Джардаанът наистина беше оставил две раси в сектора, една органична и една синтетична. И подобен ход пасва добре на темата за конфликта между органика и синтетика, общ за франчайза и търсенето на решение на този проблем.
Плановете на Jardaan бяха осуетени от пристигането на Blight, който се разкрива в същата последна мисия, че е резултат от удар от неизвестен враг. Дневниците, съдържащи информация за това събитие, споменават определена опозиция - група, подобна на фракцията Jardaan. Това би обяснило защо след възхода на Фел и заминаването на Джардаан нямаше и следа от самата опозиция.
Корупцията беше стартирана от Khi Taseer и се разпространи в целия сектор оттам, унищожавайки остатъчни превозни средства по пътя си. Според една от версиите се предполага, че опозицията е джардаан, който протестира срещу тераформирането и създаването на нов живот - органичен или синтетичен. Споменават се и някои Jeln, които биха могли да предадат информация за Мръсотията. Във всеки случай, най-логичният вариант изглежда е фракция, противопоставяща се на Остатъците, тъй като оръжието, породило Погибелта, изглежда е било насочено срещу тях.
Последната мисия на играта е да активирате отново мрежатаспящи хранилища с помощта на Меридиан, куха планета, подобна на сфера на Дайсън. Това голямо постижение ще превърне Джардаан в новия дом на човечеството и ще направи световете на Хелеус обитаеми. Тук ще се състои и последната битка с архонта, лидера на кетските сили в сектора.
За разлика от местната раса Jardaan, kett влязоха в сектора отвън като нашественици. Съдейки по разговора с архонта, кетът вече е нахлул в много звездни системи и е поробил повече от една раса, преди да стигне до Елея. Пред нас е просто следващият им експедиционен корпус, а хангарът е следващата му жертва. По-голямата част от силите на kett в сектора, както се оказа, са „възнесени“ хангари – отново типичен ход за франчайза, напомнящ за Колекционерите.
До края на играта основните сили на кет са победени и архонтът умира, но част от войските все още остават в сектора, техният лидер е дясната ръка на архонта - Примус. Лесно е да се предположи, че останките от силите на kett ще бъдат антагонистите в бъдещите DLC-та или че kett като цяло ще станат основните противници в следващата игра, може би в друг сектор на галактиката. Би било интересно да се види колко успешен е кетът в други части на Андромеда или да се види дали Райдър ще отиде в родния им свят. През по-голямата част от играта виждаме кет като някакъв вид безличен враг, но към края се оказва, че може да има съюзници сред тях: Primus ни предлага помощ за убиването на Archon.
Време е да помислим къде могат да се развиват събитията от следващата част на Mass Effect. Ясно е, че вътре в галактиката Андромеда. Но като се има предвид, че вече открихме достатъчно мистерии в Elea, може би е време да продължим. В следващата игра влиянието на Jardaan вероятно ще бъде разкрито по-подробно, може би в други сектори. Иначе ще разберем къде са отишлисблъсъци с Мръсотията. От друга страна, следващата игра може да се фокусира върху империята kett и да покаже различните фракции в нея. Но е малко вероятно секторът Elea просто да бъде изоставен. В оригиналната трилогия сюжетът се развива в десетки сектори и въпреки че BioWare може да задели по-голямата част от Андромеда „в резерв“ за бъдещи продължения на франчайза, възможно продължение, базирано на събития в няколко сектора наведнъж, се предполага. А значението на Нексус - културен и политически център на расите от Млечния път, Меридиан - новият дом на човечеството, както и родните светове на Ангара е твърде голямо, за да не се върнем към тях в следващите части.
Да не забравяме и за Quarian Ark: във финала се оказва, че той е стигнал до Андромеда, но сега той изпраща предупредителен сигнал, че не трябва да се приближава. Това е може би най-очевидната възможност за DLC - шанс да продължите историята и едновременно с това да въведете не само quarians в играта, но също и hanar, drell, volus и elcor, които са пътували с тях. Предупредителният запис споменава непредвидена ситуация на борда - и тук отново има добра версия. Както знаете, гетите, създадени от куарианците и бунтуващи се срещу тях, са любима част от Mass Effect от много фенове. Защо не се появяват в играта като неканени пътници на кварианския кивот? Ако бъдат открити при пристигането си в Андромеда, това определено ще се окаже непредвидена ситуация: тъй като Ковчегите са напуснали Млечния път преди събитията от Mass Effect 3, тогава гетите и кварианците все още са в противоречие. Гетите най-вероятно са знаели за експедицията до Андромеда, тъй като Инициативата е използвала техните данни за световете на Елея. И се подразбира, че тези данни са получени от гетите по време на собственото им търсене на Жътварите, така че те са знаели за предстоящото нашествие, което означава, че са ималидобра причина да напуснете Млечния път.
Въпреки че заплахата от Reaper остава в Млечния път, тя може да има нещо общо със създаването на инициативата Andromeda. След като събере активаторите на паметта на SAM, играчът научава, че Алек Райдър е бил един от няколкото членове на Инициативата, които са били наясно с необходимостта да се избегне нахлуването и че процесът на напускане е бил значително ускорен от мистериозния Благодетел, за да се увери, че е навреме Жътварите да пристигнат. Доколкото знаем, освен Райдър-старши, само основателят на Инициативата Джиен Гарсън е знаел за Благодетеля, но е решил да го запази в тайна, за да не попречи на плановете на Инициативата. При пристигането си в Elei, Jien е убит от агента на Benefactor, така че съществуването му да продължи да остава загадка. Намеци за самоличността на убиеца практически няма, но има няколко очевидни кандидати за самоличността на самия Благодетел. Райдър старши и Гарзон споменават, че Благодетелят е успял да осигури огромно количество пари и ресурси, което звучи подобно на Илюзорния човек. Спонсорирането на експедиция, организирана от хора, послужи на целта му достатъчно добре, за да гарантира, че човечеството ще оцелее, дори ако собствените му планове за Mass Effect 3 не успеят. В допълнение, Алек Райдър разговаря с Shadow Broker (вероятно предшественик на Liara T'Soni), друг кандидат от Benefactor.
Но остава възможността Благодетелят наистина да е отлетял до Андромеда заедно с Инициативата и ще разберем самоличността му по-късно. В края на краищата, ако спонсорирате бягство от Reapers, защо не се възползвате сами от него? Феновете веднага забелязаха името на един от членовете на партията, Кора Харпър, което съвпада с името на Фантома, известен също като Джак Харпър. Подозрителен е фактът, че Кора по някаква неизвестна причина излетя от отряда азари,в която тя е служила и е попаднала в Инициативата в последния момент - може ли това да е намесата на Илюзорния човек? Освен това Cora може да не знае за всичко това или може да се окаже, че BioWare подготвят неочакван сюжетен обрат и Cora ще бъде замесена в тези планове. Тя официално беше вторият командир на Алек Райдър, така че може би нейната работа е била да го елиминира на първо място, за да предотврати изтичането на информация за Благодетеля. Със сигурност това няма да е първият път, в който партиец се оказва съвсем различен от това, за което са го смятали.
Други сюжетни линии също бяха оставени недовършени: търсенето на лек, който да извади майката на Райдърс от криостазата, последствията от възможното спасяване на ангарския ИИ, запазените (или не) данни от изследване на генофага на д-р Окейър, фактът, че Райдър вече знае за Жътварите и бъдещето на Инициативата, включително самоличността на нейния първи официален консул, който избираме в края на играта. Въпреки че нищо не се знае за плановете на BioWare за следващите части, в момента те вече са твърде заети с току-що пуснатата игра. Можем само да се надяваме, че ще видим развитието на франчайза и целият този потенциал на историята няма да бъде загубен.