Моделиране на гъсеница на танк с последваща анимация
Стъпка 1: Създайте модула caterpillar. Включете 3d Snap Toggle и използвайте бутоните Selection Center,3d Snap ToggleUse Selection Centerпоследният трябва да е постоянно в менюто, в противен случай може да не работи. Отидете в меню Създаване/Стандартни примитиви/. Щракнете върху бутона Кутия. Създайте кутия с параметри: дължина (90.0), ширина (30.0), височина (5). Кутията е готова. Разбира се, можете да моделирате изискан релсов модул с панти, шипове, текстура, за да направите всичко да изглежда като в реалния живот. Нека не губим време, основният принцип е същият. Не забравяйте да запазите файла си след всяка стъпка!
Стъпка 2: Клониране. Отидете до прозореца за изглед отгоре и изберете завършеното поле. Плъзнете това поле с Select и Move надясно или наляво с около една клетка в мрежата (решетката), докато държите натиснат бутона Shift на клавиатурата. Освободете бутона на мишката и Shift на клавиатурата. Трябва да клонирате втората кутия. Повторете това пет пъти, докато имате 5 обекта. Изберете тези пет обекта и повторете клонирането, като запазите същото разстояние между модулите (кутиите). Тогава шансовете за клониране на повече модули ще се увеличат. Така че клонирайте по-нататък, докато получите 60 модула. Може да е повече или по-малко. Не знам колко танка трябва да има. Просто създайте група от модули, които ще бъдат бъдещата гъсеница:
Стъпка 3: Прикачете. Изберете първото поле от цялата група. Отидете в менюто Modify и щракнете върху бутона Edit Mesh. В това меню деактивирайте активния жълт бутон Sub-Object. Като го деактивирате, ще се появи бутонът Прикачване. Щракнете върху Прикачване и преместете курсора върху модула до първия, ще се появи кръст. Щракнете с бутона на мишката и прикрепете втория модул към първия. Направете това с останалите модули, докато иматеедин цял обект. Наречете го "писта", гъсеница:
Стъпка 4: Създайте профил на гъсеница с помощта на сплайн. Върнете се в менюто Create/Shapes/Splines. Натиснете бутона Rectangle (правоъгълник). Създайте правоъгълник с параметри: дължина (85.0), ширина (390.0), радиус на ъгъла (0). Дължината на правоъгълника трябва да бъде около 6 пъти по-малка от дължината на гъсеницата.
Стъпка 5: Завъртане на пистата около периметъра на правоъгълника с помощта на Path Deform Binding. Първо трябва да подравните пистата с правоъгълника. Изберете правоъгълника, натиснете бутона Align,3d Snap Toggleпреместете курсора върху правоъгълника и щракнете върху бутона на мишката. Ще се появи прозорецът Align Selection (Rectangle). Най-отгоре поставете отметки в квадратчетата за всички оси X, Y, Z. Това е всичко, гъсеницата и правоъгълникът са подравнени. Изберете гъсеницата и отидете в менюто Промяна/Още. (ако модификаторът не е зададен). В списъка с модификатори задайте Path Deform, не го бъркайте с Patch Deform. В менюто Path Deform Binding натиснете бутона Pick Path и след като задържите курсора на мишката, щракнете с левия бутон върху правоъгълника. Гъсеницата ще придобие фантастична форма, но трябва да бъде разположена по целия периметър на правоъгълника. Направете тези настройки:
Стъпка 6: Редактиране на профила на гъсеницата. Изглежда като конвейерна лента. Изберете правоъгълника, в менюто Modify щракнете върху бутона Edit Spline. Редактирайте профила на гъсеницата, както трябва да бъде за танкове, трактори и т.н.:
По мое мнение резултатът е впечатляващ, особено след като тази гъсеница може да бъде редактирана и естествено анимирана! Задайте текстура на вкус.Внимавайте, текстурирайте първия модул веднага, преди да клонирате останалите. Включете колелата, прикрепете ги към съответния резервоар или корпус на трактора и се наслаждавайте. След това ще направиманимация на гъсеницата и движението на танка в примера с обикновен корпус.
Стъпка 7: Регулиране на движението на пистите. Трябва да запазим сплайна, профилната крива, по която са разположени пистите. Картината вдясно е показана в бяло. Не бързайте с клонирането на гъсеници. Изберете готовата гъсеница. Ако някой вече се е досетил, в разгръщането на Path Deform Binding има параметър Percent (процент). Чрез превъртане на плъзгача нагоре или надолу, песните трябва да се движат. Това е същността на работата на пистите. Включете големия бутон Animate и преместете плъзгача за анимация до кадър 100. Задайте параметъра Percent на 100. Деактивирайте бутона Animate. Нека проверим резултата, като натиснете бутона Възпроизвеждане на анимация, гъсеницата трябва да работи независимо. Ако се върти в грешна посока, променете процента на -100. Изключете Animate и преместете плъзгача за анимация на рамка 0, т.е. в началото.Връзка с деформация на пътя
Стъпка 8: Клонирайте втората гъсеница. Ако сте гледали внимателно първия урок, ще си спомните как се клонират обекти. Просто направете копие на втората гъсеница. Тъй като резервоарът трябва да го има, или вземете разстоянието по ваш вкус. Поставих го както е показано на снимката.
Стъпка 9: Движение в пространството. Гъсениците се движат, но имаме нужда от тях да се движат в хоризонтална равнина. Като за начало да кажем, че имат нещо подобно на модел на корпус на танк отгоре. Нека започнем да свързваме всички части на резервоара заедно. Основата на пакета ще бъде тялото на резервоара. Натиснете бутона Select and Link,Select and Linkпосочете ствола и кликнете върху него с мишката, без да я пускате, донесете я до кулата. Когато сивият куб стане бял, отпуснете бутона. Сега багажникът е завързан за кулата. Можете да проверите това, като плъзнете кулата в различни посоки, цевта ще се движи заедно с неякула. Направете същото с останалата част от резервоара, като вземете предвид връзката с основата на резервоара, т.е. корпуса. Следвайте диаграмата на снимката по-долу. Кулата е свързана с корпуса, гъсениците са свързани с шлица, шлицът е свързан с корпуса. Когато влачите едно тяло, всички части трябва да се движат с него.Схема
Стъпка 10: Регулиране на движението на пистите в пространството. Начертайте крива (сплайн) в горната проекция, бъдещата траектория на танка. Опитайте се да го нарисувате така, че върховете да са равномерно разположени. Изберете корпуса на резервоара и отидете в менюто за движение.ДвижениеЩе има настройка за присвояване на контролер.
Изберете Позиция: натиснете зеления бутон в горната част, изберете Път в появилия се прозорец и натиснете OK. След това слизаме по-долу и виждаме настройките на параметрите на пътя.Сега най-важното. Преди да зададете тези параметри, трябва да натиснете бутона Animate и да преместите плъзгача на рамката до края на 100-ия кадър. След това нека да преминем към настройките.
Изберете тялото, ако вече не е избрано, натиснете бутона Pick Path и преместете курсора върху сплайна. Тялото и всичко останало трябва да е на пътя на вашия сплайн. Направете настройките като на моята снимка. Тъй като резервоарът е наземно превозно средство в долната част, задайте координатата X, тогава резервоарът ще се движи успоредно на хоризонталната равнина. Задайте Follow, задължително (следване), тогава вашият танк ще се движи точно по даден сплайн. Банка (може да не е зададена), тази функция е отговорна за плъзгането на резервоара при остри завои и ако е зададена, задайте сумата на банката на 8. Ако резервоарът стоеше назад, когато зададете Следване, поставете отметка в полето Обръщане. Деактивирайте Animate. Щракнете върху Възпроизвеждане на анимация и вижте какво се случва. Ако всичко е готово, можете да преброите анимацията.
сплайн пътможе да се промени по ваша преценка, най-важното е, че разстоянието между върховете на шлиците трябва да бъде еднакво, ако е възможно, в противен случай резервоарът няма да се движи равномерно при удари. Скоростта на движение на танка зависи от броя на кадрите на анимацията. Ако искате да направите забавен каданс, преди да започнете всички настройки, задайте повече кадри от 200 и повече. „Не се страхувайте да експериментирате. Следващата консултация ще посветя на анимацията на този танк със стрелба на оръдието в движение. Също така в бъдеще ще направя консултация за прости, но ефективни наземни експлозии.