| Ръчна навигация:
Въведение в интерфейса на 3dsMax (част 2)
Съдържание
МенюЗнак
МенюCharacter(Character) ви позволява да създавате всякакви същества и да работите с тях.
- КомандитеCreate Character(Създаване на персонаж) иDestroy Character(Унищожаване на персонаж) добавят и съответно премахват персонаж от сцената.
- С помощта на командитеLock(Блокиране) иUnlock(Отключване), можете да заключвате и отключвате свободното движение на обекти.
- КомандитеInsert Character(Вмъкване на знак) иSave Character(Запазване на знак) ви позволяват да запишете знака като отделен обект и след това да го поставите в друга сцена.
- Избирането на командатаИнструменти за костиотваря диалогов прозорец, който ви позволява да редактирате основната костна система.
- Освен кости, героите имат черупка. КомандитеSet Skin Pose(Задайте тип кожа),Assume Skin PoseиSkin Pose Modeотговарят за нейното създаване.
Менюреактор
Менютоreactorсъдържа всички необходими команди за създаване на симулация на физически реакции.
МенюАнимация
МенюАнимация(Анимация) съдържа много команди, предназначени за създаване и управление на анимацията на сцената.
МенюИзобразяване
МенюИзобразяване(Изобразяване) съдържа команди, използвани за окончателното изобразяване на сцената.
МенюПерсонализиране
МенютоПерсонализиранекомбинира команди, използвани за промяна, запазване и зареждане на настройките на потребителския интерфейс на програмата, включително мерни единици, обвързвания и др.
МенюMAXScript
МенютоMAXScriptсъдържа команди, които ви позволяват да работите с вградения макро език за програмиранеMAXScript.
МенюПомощ
МенютоПомощ(Помощ) съдържа команди за достъп до помощна информация и уроци в програмата 3ds Max.
Контролни панели
Сега ще разгледамеКонтролен панел.
По подразбиранеглавната лента с инструменти(главна лента с инструменти) се показва под лентата с менюта в горната част на прозореца на програмата, а панелътреакторсе показва от лявата страна на прозореца.
Използването на ленти с инструменти е един от най-удобните начини за изпълнение на повечето команди само с едно щракване върху иконата, разположена в лентата с инструменти.
Бутоните на лентата с инструменти на 3ds Max се предлагат в два размера - стандартни (16 x 16пиксела) и големи (24 x 24пиксела) с подобрен графичен дисплей. По подразбиране програмата се зарежда с големи бутони, така че лентата с инструменти не се побира напълно на екрана. Осигурено е хоризонтално превъртане за показване на скритата част на панела.
За да замените големите бутони със стандартни:
- СтартирайтеПерсонализиране -> Предпочитания(Настройки -> Опции).
- Ще се отвори прозорецНастройки на предпочитанията, за да изберете разделаОбщи.
- В областтаUI Displayпремахнете отметката от Use Large Toolbar Buttons
- Щракнете върху бутона OK.
- Рестартирайте програмата, за да обновите дисплея на интерфейса.
Всички закачени панели могат да бъдат "плаващи". За да направите това, просто щракнете върху двете вертикални линии в лявата (или горната) част на панела и преместете панела. След това можете да мащабирате и премествате прозореца в интерфейса на програмата. Двойното щракване върху заглавната лента на прозореца на панела ще го върне на мястото му или ще го закрепи към която и да е страна на прозореца на програмата.
Всички бутони на лентата с инструменти имат подсказки, които се появяват, когато задържите курсора на мишката върху бутона. Малък триъгълник в долния десен ъгъл на някои бутони показва, че натискането и задържането на този бутон ще отвори панела на този инструмент с допълнителен набор от бутони.