мост мост
Новинарски календар
Форма за влизане
Добре дошълГост!
приятели на сайта
Статистика
Разположението на костюмите. Боя, в който имаме три или по-малко карти, се нарича къса боя. В същото време 2 карти в една боя се наричат дублет, едната се нарича синглет. Липсата на карти в една боя е отказ. Боя, състояща се от четири или повече карти, се нарича дълга боя, а всичките 13 карти, които играчът получава в процеса на раздаване, се наричат ръка. Методът за разпределяне на картите от нашата ръка според цветовете се нарича оформление на цветовете, например: n: xxxx h: xxxx b: xxx t: xx - оформление 4-4-3-2. n: хххххх h: ххххх b: x t: x - подравняване 6-5-1-1 и т.н.
Партньори. Бридж е игра на две двойки. Играчите, които седят срещу , съставляват двойка партньори, които играят заедно срещу друга двойка . Двойките се определят чрез жребий. Чифтовете не се променят за цял Робърт. Робърт е пълен фрагмент от играта, състоящ се от две игри (виж записа). В края на Робърт се провежда ново теглене . Сдвоени играчи не могат да играят един с друг отново. В третия Робърт тези, които все още не са образували двойка, играят помежду си. Тримата Робърт образуват пълен цикъл на игра в , в който всеки играе с всеки. Нарича се обиколка.
Ред и раздаване на карти. Играчът, който е получил най-високата карта по време на тегленето , избира място на масата и е първият, който раздава тестето (след като опонентът, който седи отдясно, премахне тестето ). Картите се раздават една по една, като се започне с опонента отляво, до изчерпване на тестето. Както раздаването на карти, така и всички други действия в бриджа (размяна и игра на карти в даден трик) се извършват по посока на часовниковата стрелка, отляво надясно.
Подкупи. Подкупът се състои от четири карти, последователно играни от всеки от играчите. Играчът, който започва трика (се движи)взе предишния трик, като постави произволна карта на масата. Първият изход (изход в първия трик) се прави от играча, който седи отляво на деклариращия , преди да подреди "масата". Останалите играчи последователно добавят по една карта. Задължително се играе с карта от цвета на хода. Ако играчът няма такъв цвят, тогава той може да играе с всяка карта, тоест не е необходимо да удря с коз. на играчите, които поставят най-високата карта от цвета на хода, взема подкупа. Ако играч , който няма този цвят, изигра коз, тогава взятката принадлежи на него. Ако няколко играча са изиграли коз, тогава подкупът принадлежи на този, който е поставил най-високия коз. Подкупите са обща собственост на двойката, няма значение кой партньор е взел подкупа. Спечелените подкупи се сгъват пред един от двамата партньори.
Търговия. Играта бридж се състои от две основни части: търговия и теглене. Търговията служи за установяване на височината на договора. Договорът е задължение за двойка да вземе определен брой трикове с определен цвят на коз или без коз. Търговията започва от играча, който е раздал картите (дилър), след него се търгува следващият (по часовниковата стрелка).
Пропуски и приложения. Играчът, чийто ред е да се пазари, може да премине или да направи оферта. Пас означава - не се пазарете. Офертата е задължение за вземане на брой взятки, равен на 6 + нивото на оферта, напр. приложение 1p - задължение за вземане на 7 (6 + 1) взятки с коз пика. Приложение 3b - задължение за вземане на 9 (6 + 3) взятки - диамантен коз. Приложение 2bk (без коз) - 8 (6 + 2) трика.
Нотация. В бриджа се приемат следните обозначения за търговия: играчът, който е направил първото приложение, се нарича отваряне, неговият партньор се нарича отговарящ, опонентът отляво на отваряне се нарича 1-ви защитник иотдясно - 2-ри защитник.
отговор 1-ва защита 2-ра защита отваряне
Първата заявка на отварящия се нарича отваряне, отговорът се нарича отговор. Искът на защитника се нарича вписване. Моля, запомнете горните термини, тъй като те често ще бъдат използвани , когато описвате търговията.
Откриване и ход на търговията. Залагането започва, когато дилърът наддава или пасира. Ако и четиримата играчи спасят, , тогава договорът не е установен и без игра преминаваме към следващата промяна. Можете да отворите сделка във всяка боя и на всяко ниво, например: 2p, 1bk, 5b и т.н. Обявеният договор може да бъде повторно търгуван от всеки от играчите с по-висока оферта, т.е. приложение на по-високо ниво или на същото ниво, но в по-висока боя. Например, поръчка 1b ще се търгува отново с поръчки 1h, 1p и 1bk, но клубовете не са по-ниски от второто ниво, тъй като клубовете са по-млади от диаманти. По-висока оферта може да бъде направена на всяко ниво, напр. след 1b можете да декларирате както 1p, така и 4p. Можете да претъргувате както поръчките на опонента, така и на партньора. Търговията приключва , когато след всяко приложение има три последователни пропуска. От това следва, че a) всеки играч може многократно да прави заявки в една търговия независимо дали преди това е преминал или е направил заявка b) след всяка заявка, останалите играчи все още имат право да гласуват c) всяка заявка може да стане окончателен договор. Това ще се случи, ако останалите трима играчи преминат.
Контра и контра. След всяко приложение опонентът може да обяви удвояване. Така той заявява, че няма да позволи обявената поръчка да бъде спечелена. След удвояване контрираната страна може да обяви удвояване, което е допълнително задължение на истинския Договор за наем. Удвояването и удвояването увеличават записа (вижте таблица със записи), т.е. увеличава както наказанието за неизпълнение на поетото задължение, така и премията за реализирания договор. Удвояване или удвояване влиза в сила, ако е последвано от три подаване. Всяко ново обаждане ще анулира удвояване или удвояване. На свой ред тази нова оферта може да бъде контрирана и преработена.
Търговски примери. Всички залагания са набор от наддаване и пасове, а понякога и удвояване и удвояване. Ето примери за пълно залагане (обозначаваме играчите по кардинални точки: N - Север, E - Изток, S - Юг и W - Запад): N E S W пас 1p пас пас пас
чифт EW се ангажира да вземе 7 взятки - козът на пиките.
N E S W 1p преминаване 1bk преминаване 3b преминаване 3h преминаване 3bk преминаване преминаване преминаване
чифт NS се ангажира да вземе 9 трика, без да играе коз.
N E S W 1h 1p 2t 2p 3b пас 4h пас пас пас
чифт NS се ангажира да вземе 10 трика - козът на сърцето.
N E S W
чифт EW се ангажира да вземе 9 трика - козът на клуба. Двойката NS се ангажира да предотврати изпълнението на този договор.
Рисувам. Три поредни пропуска сложиха край на търговията. Последното приложение се превърна в договор и преминаваме към втория етап на играта - тегленето. В хода му се проверява дали ще успеем да изпълним поетото задължение, т.е. вземете не по-малко подкупи от обещаното от последното ни приложение. Целта на противниците е да предотвратят спечелването на договора. Плеймейкърът ще бъде този от партньорите, който по време на търговията е първият назовал цвета на окончателния договор, например:
N E S W 1t 1p 2h пас 4h пас пас пас
въпреки факта, че окончателният договор нареди N, пойнтгардът ще бъде S, тъй като той плати първичервей. Разиграването започва с първото излизане на противника (противниците на пойнтгарда се наричат уистлъри), седнал отляво на пойнтгарда. След първия изход, партньорът на деклариращия поставя своите карти (отворени) на масата. Поставената ръка се нарича "маса" или "манекен". След подреждането на картите играчът вече не участва в играта. Картите на "масата", както и неговите собствени, се изхвърлят от играта - . Лицето, което е поставило "масата", няма право да се намесва в играта до края на ралито или да дава съвети на обявилия. След изиграването на всички взятки, страните броят взятките и записват резултата от промяната.
Записвайте. След края на ралито и двете страни преброяват триковете и установяват дали деклариращият е взел броя трикове, обещани в сделката , т.е. спечели или загуби поръчания договор. За спечелване на договора (играта), страната на деклариращия се записва неговия резултат . Загуба - носи бонус за вдигане на свирки. Размерът на премията зависи от това колко подкупа не са достатъчни на плеймейкъра за изпълнение на договора. Записът се води от една от хартията, която се играе на лист със следната форма:
Ако договорът е изпълнен, тогава за подкупи, поръчани от договора, под реда е написано . В този случай входът важи само за ниво на договора (без първите 6 трика). Например договор 1p е поръчан и плеймейкърът е взел 9 трика, за това под линията е написано само за един трик, а за два допълнителни над поръчания договор е написано над реда. Международният запис предоставя такива бонуси за трикове, поръчани от договора: във второстепенния цвят (t или b) - 20 точки всеки в най-високия цвят (h или p) - 30 точки всеки без коз - за първи трик - 40 точки без коз - за следващ - 30 точки всеки Фрагмент от играта с един партньор -Робърт. Ще приключи, когато една от страните изиграе две игри (първата игра се нарича игра). За да завършите играта, трябва да напишете поне 100 точки под линията за подредени трикове. В същото време няма значение, че ще ги запишем в една игра, например. за 3bq (100 точки), 4p (120), 5b (100) или 7bq (220) или в няколко стъпки. Следователно ще приключим играта и ако първо изиграем , например. 1bq и след това 3m, тъй като сумата от точки за тези две игри ще ни даде 100 (40 за 1bq и 60 за 3m). Запис за договор , който дава по-малко от 100 точки под линията, се нарича частичен запис . Краят на играта се обозначава чрез подчертаване на записите под реда . Това също подчертава частичните влизания на противниците, така че те трябва да започнат играта си от нулата. Ако деклараторът "сяда", т.е. взема по-малко трикове, отколкото е обещал, тогава страната на пойнтгарда не записва нищо, а опонентите си записват бонус за засаждане, т.е. наказание за всеки пропуснат трик според таблицата с рекорди. В допълнение към точките за подкупи, поръчани от договора, всички други записи, а именно бонуси за излишни, за повдигане, каски, каски, игри и корони са написани над линията . В края на Робърт, който знаем, че се случва, когато едната страна е изиграла две игри, е време за броене. Всички записи от всяка страна са обобщени, независимо дали са над или под линията. Разликата между тези суми, разделена на 100 (със закръгляване до най-близкото цяло число) показва броя спечелени или загубени точки за дадения Робърт.