Мумия" от грима до дигитала
"Мумия": от грим до дигитален
Как Холивуд съживи образа на емблематичния филмов злодей от египетската митология
С излизането на блокбастъра МУМИЯ ръководството на Universal имаше големи надежди. Проектът, с участието на Том Круз, трябваше да бъде първият в поредица от римейкове и рестартирания под прикритието на Dark Universe, предназначени да победят златния прах от богатото наследство на ужасите на студиото. Решихме да си припомним как започна историята за мумията и как технологията повлия на образа й.
Цикъл от филми 30 -40-те години
Първите звукови филми на ужасите, заснети в Universal Studios, са неразривно свързани с името на Джак Пиърс, изключителен гримьор. Пиърс излезе с образите на Дракула, чудовището на Франкенщайн, Човека-вълк и, разбира се, Мумията.
Пластмасовият грим през онези години носеше много неудобства, причиняваше дразнене на кожата и освен това беше лесно запалим. Гримът на Борис Карлоф, който също играеше чудовището във Франкенщайн, отне 8 часа. Известно е, че когато работи върху кинематографичния Имхотеп, художникът е изучавал снимки на истинската мумия на фараона Сети I, но в крайна сметка е дал на героя поглед по-близо до мумията на Рамзес.Гримът включваше глина, колодиев разтвор, театрално лепило и стегнати бинтове, с които актьорът беше увит от главата до петите. В подобна премяна, станала емблематична, Карлоф се появи само за няколко минути. През останалото време гримът скриваше само ръцете и главата му. МУМИЯТА (1932) има касов успех и няколко продължения излизат през следващите години: РЪКАТА НА МУМИЯТА (1940), ГРОБНИЦАТА НА МУМИЯТА (1942), ПРИЗРАКЪТ НА МУМИЯТА (1944) и ПРОКЛЯТИЯТА НА МУМИЯТА (1944). Тези филми не донесоха нищо ново по отношение на технологиите - гримът все още остава неудобен и вреден. Просто го пробвахне Карлоф, а първо Том Тайлър, а след това и легендарният Лон Чейни-младши, с когото Джак Пиърс не беше в добри отношения.
Трилогията на Стивън Сомърс
МУМИЯТА (1999) от Стивън Сомърс беше голяма сделка и стартира две продължения, които бяха пуснати с разлика от няколко години. Режисьорът, малко известен по това време, успя да заснеме отличен приключенски цикъл, който, ако отстъпва на класическата трилогия за Индиана Джоунс, е съвсем малко. Тъй като снимките са заснети в дигиталната ера, която вече е започнала, много от ефектите са създадени с помощта на компютърна графика. За чудесата в първата и втората картина бяха отговорни специалистите от студиото ILM, които по едно време украсиха трилогията за Индиана Джоунс с магия от старата школа. Във филма на Сомърс мумията претърпява промени с напредването на историята. От полуразложено чудовище тя постепенно придобива чертите на внушителния Арнолд Вослу. Дизайнът на изображението започва да се развива от скици с молив. След като Восла беше одобрен за ролята, скици, направени с помощта на снимки на актьора, бяха изпратени на режисьора за одобрение. Освен това преди създаването на триизмерен модел на скулптурата е направен макет в мащаб 1:4.
Полуразложеният герой е изцяло компютърно генериран и анимиран, но въпреки това повечето от кадрите включват образа на Имхотеп, съчетаващ традиционен грим и цифрови подобрения. Например сцени с Имхотеп, където той вече е Арнолд Вослу, но с разложена плът по бузите и врата. Как беше приложено на практика?
Актьорът носеше специални проследяващи плочи, оборудвани с LED маркери, чрез които художниците на визуални ефекти проследяваха местоположението на героя в кадъра. Впоследствие триизмерни работници създадоха цифров модел на физиономията на мумията иго постави върху истинското лице на изпълнителя на ролята чрез проследяване и композиране. Дори след почти двадесет години този ефект изглежда доста убедителен, което не може да се каже за Краля на скорпионите от продължението.
В продължението визуалните ефекти станаха още по-големи с нарастването на бюджета. Една от основните атракции беше Кралят на скорпионите от Дуейн Скалата Джонсън. Героят е изцяло генериран и анимиран на компютъра. Но такива герои дори и сега често изглеждат неубедителни. Какво можем да кажем за началото на нулата. Това обаче беше определена крачка напред за ILM, тъй като персонажът с разпознаваемото лице на актьора имаше над десет минути екранно време, включително последната битка с главния герой. Царят на скорпионите е създаден с помощта на техниката на сканиране. Героят беше анимиран изключително от ключови кадри.
В трикуела Мумията: Гробницата на императора на драконите ролята на глинения злодей се играе от Джет Ли. Сменени са режисьорът и изпълнителят на главните визуални ефекти. Вместо ILM, студиото Digital Domain, с което Роб Коен създаде STEALTH, се зае с производството на графики. Третият филм от поредицата се отличава с мащабните битки, в които участваха дигиталните агенти на компютърната програма Massive. Глиненият образ на мумията е създаден и анимиран изцяло в графика, но като се има предвид актьорската игра на Джет Ли. Най-трудното беше да се работи с очите на героя, така че да изглеждат живи, а не стъклени, както често се случва. Аниматорите прекараха стотици часове и похарчиха десетки хиляди долари, за да накарат обществото да повярва за момент, че мумиите могат да оживеят.