на живо. Връзка. Добре
OnLive стартира в САЩ, първата услуга в историята, базирана на облачни изчислителни технологии. Бъдещето на игралната индустрия до голяма степен зависи от нейния успех или провал. Време е да разгледате OnLive в действие и да се опитате да разберете какво има зад облаците.
Десет дни по-късно официалният блогBlog.OnLive.comсъобщава, че OnLive работи 7 дни в седмицата, 24 часа на ден в 48 щата в Северна Америка без големи проблеми.
Година на подозрението
Социалните аспекти на OnLive са тема за отделен разговор. За първи път в историята на игралните услуги можем да видим не само какво играят нашите приятели, но и как играят.
Всички игри в OnLive — понастоящем PC мултиплатформени блокбъстъри и няколко случайни инди игри — се изпълняват на сървъри в отдалечени центрове за данни. Звукът и картината се излъчват към вашия компютър или Macintosh чрез широколентов интернет, а данните за натиснатите от вас клавиши или бутоните на геймпада се изпращат до сървъра.
Разработчиците планират да пуснат приемник за телевизор и собствен контролер OnLive. Досега трябва да се задоволявате с компютър или Mac със свързан контролер Xbox 360.
Днес е достатъчно да живеете в Северна Америка и да имате кабелна интернет връзка с честотна лента от 5 мегабита в секунда, за да проверите действително думите на ентусиасти и скептици. След като се свържете с услугата, можете да започнете да играете в рамките на минута. Клиентът OnLive (компютърната версия тежи по-малко от мегабайт) е инсталиран, свързан към няколко центъра за данни, избира географски оптималния сървър - и главното меню се появява на екрана.
Това е под наем
Докато Unreal Tournament 3 беше една от най-популярните игри в бета версията на услугата, списъкътофициалните издания не го включват. Очевидно, колкото и смешно да изглежда, нещата с онлайн мултиплейъра в OnLive не вървят добре.
Разделът Marketplace е центърът на цялото събитие. В разгара на лятото Assassin's Creed 2, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Batman: Arkham Asylum, Just Cause 2, Borderlands, NBA 2K10, Colin McRae DiRT 2 и F.E.A.R. 2. От тук можете незабавно да стартирате безплатна половинчасова демонстрация на всяка игра; по-нататъшните действия зависят от това преди колко време е пусната играта и какъв вид споразумение има OnLive с издателя.
Всъщност опциите за наем са основният коз на OnLive. Например, същият Prince of Persia: The Forgotten Sands на PS3 струва $60 и се играе за няколко дни - в OnLive играта ще ви струва $5 и месечна абонаментна такса (първата година е безплатна за много потребители, втората е $5 на месец, след това цената може да нарасне до $15). Малко вероятно е някой да плати пълната цена на дребно в OnLive, но е напълно възможно да видите какво представлява Batman: Arkham Asylum за символична петица (ако имате добра интернет връзка, но нямате конзола или мощен компютър) или да играете Borderlands с приятели.
Странните условия на издателите са първият, но не и единственият проблем, който OnLive и подобни услуги (да речемGaikaiна Дейвид Пери) ще трябва да решат в близко бъдеще. Когато се опитате да стартирате Mass Effect 2 под клиент за Mac OS, вместо да играете играта, ще бъдете подканени да инсталирате Windows на вашия Macintosh - въпреки че разработчиците уверяват, че "нямаме планове за други ексклузивни игри за Windows." Услугата, която ще премахне операционните системи и платформи веднъж завинаги, е изправена пред много проблеми с лицензирането.OnLive никога няма да включва игри, които са ексклузивни за определена конзола, а издателите на мултиплатформени блокбъстъри ще направят всичко, за да накарат потребителите да предпочетат най-обикновения физически магазин или поне Steam пред новомодната услуга.
Време за реакция
На E3 създателите на услугата демонстрираха Crysis на iPad. Но все още не е ясно как изобщо да се свържете с OnLive от iPad: услугата Wi-Fi не поддържа и 3G връзката тук очевидно не е достатъчна.
И така, каква е играта OnLive?
3D екшън игри като Batman: Arkham Asylum, Borderlands и F.E.A.R. 2 се управляват доста приемливо. Колкото и да е странно, най-трудните за игра са ежедневните игри катоWorld of Goo, където са необходими прецизни движения на курсора.
Прословутото забавяне все още е забележимо - някои абонати го сравняват с възпроизвеждане на ранни LCD монитори с дълго време за реакция. Това не разваля удоволствието, но усещанията все още са различни, отколкото когато играете на собствената си машина.
Някой губи връзка, някой не може да се свърже с OnLive от ADSL модем. И дори при най-идеалната интернет връзка между вашите действия и това, което се случва на екрана, има интервал от около 14 милисекунди - без да се броят милисекундите, необходими за компресиране на звук и изображение.
Е, в световен мащаб OnLive е впечатляваща демонстрация на това, на което са способни облачните изчисления. Видеоигрите са едни от най-сложните компютърни програми и ако OnLive повече или по-малко се справя с тях, тогава облачните изчисления имат много интересни приложения в други области.
Все още има проблем с пропускателната способност. Колко скоро днешните потребители на OnLive ще изберат лимит при своя доставчик? Колко бързо доставчиците ще започнат да променят тарифите поради увеличен трафик? Ако скоростта и надеждността на комуникациите в Съединените щати са далеч от идеалните, тогаваКакво ще се случи с планираното за 2011 г. стартиране на OnLive в Обединеното кралство и Белгия? От това всъщност зависи дали услугата ще бъде успешна или ще съсипе своите инвеститори за броени месеци.