Нанси Дрю The Captive Curse Walkthrough
Забележка
Пред замъка
Дворът на замъка
След разговор с Карл минаваме в двора на замъка, вървим направо и влизаме в залата през голяма врата, в горната част на която виси табела с надпис „Burg Finster“.
Вътре в замъка
Същият проход се вижда от дясната страна. Като цяло в замъка има известна симетрия на коридорите. Влизаме в прохода, от лявата ни страна. Правим няколко крачки напред и завиваме надясно. Моля, имайте предвид, че от дясната страна има две ниши със столове. Поглеждаме в близката ниша и виждаме книга за историята на замъка, наречена „Кратка история на замъка Финстър“. Ще ни бъде от полза в бъдеще. И сега от книгата можете да научите за барон Амсел и неговата изчезнала дъщеря. Във втората ниша намираме пъзел под формата на кутия с цветни парчета стъкло. В тази кутия липсват две цветни стъкла - синьо и зелено. Излизаме от подхода и влизаме във вратата на бургомистър Карл, разположена в същата част на коридора. При вида ни Карл крие няколко детски играчки под масата си. Смешно хоби на възрастен мъж в почти напреднала възраст. Ние общуваме с Карл по всички теми, включително се интересуваме от неочакваното му хоби. Ние се съгласяваме да играем неговата игра, наречена "Raid".
Мини игра Raid
Изберете лесен режим на игра (Лесно). Така ще бъде по-лесно да разберете какво е какво. Ако някога сте играли играта Monopoly, тогава някои елементи от Raid (ще наричам играта по този начин в бъдеще, не знам как ще я преведат локализаторите) няма да са нови за вас.
Ръководство
Нека се запознаем с правилата, като за целта кликваме върху книгата в долния десен ъгъл на екрана. Отляво иот дясната страна на игралното табло има двама от нашите опоненти, т.е. общо 3 играча играят Raid. Основната цел на играта е да имате време да доставите своя чип в замъка, в центъра на дъската, преди останалите. Първо, нека да разгледаме маршрута на играта. Състои се от няколко цветни квадрата. Някои цветни квадрати обаче имат изображения на някои символи. Обмислете цветовете. Всеки цвят определя едно от действията на играча:
- Червен цвят: дуел с използване на сила; —Син цвят: дуел с помощта на магия; —Зелен цвят: дуел с използване на здраве; - Оранжев цвят: дуел с мъдростта; - Виолетов (или магента) цвят: способността да откраднете една от картите, притежавани от някой от нашите опоненти. В този случай опонентът трябва да притежава две или повече карти, в противен случай кражбата няма да бъде извършена; — Бял цвят: пешката на играча се премества към следващата бяла клетка. Но ако играчът е на най-близката бяла клетка до замъка, тогава чипът ще остане на мястото си; - Черен цвят: пешката на играча се връща към предишното черно поле. Ако черната клетка, която играчът удари, е най-близо до началото, тогава чипът ще се премести в самото начало. Сега нека разгледаме два възможни символа, които са изобразени на две възможни клетки: – „Сърце“: играчът получава допълнителна карта от общата колода, след което извършва действие, съответстващо на цвета на клетката; —“Слънце”: играчът поставя една от своите карти (по негов избор) в общата колода, след което извършва действие, съответстващо на цвета на неговата клетка.Всеки играч има право да има не повече от 8 карти в ръката си.
Сега нека да разберем как да определим запаса от определен индикатор на картата. В четирите ъгъла на картата има кръгове с различни цветове, вътре в които е изписана определена дума.номер. Всеки цвят отговаря на определен параметър:
— Червен цвят — „Сила” — Син цвят—„Магия” — Зелен цвят—„Здраве” — Оранжев цвят—„Мъдрост”
Помислете за процеса на играта. В долния ляв ъгъл на екрана има барабан за игра с числа от 1 до 5. Въртенето на този барабан определя броя на клетките, с които се движи чипът на играча по време на неговия ход. Играчите въртят барабана на свой ред. Ето една определена ситуация. Завъртяхме барабана и изпадна числото 5. Нашият чип автоматично прави 5 стъпки и попада върху червената клетка с изображението на "Слънцето". Първо, трябва да изберете карта, която ще поставим в обща колода. Щракваме върху най-лошата карта. Не искаме да се лишим от предимството, нали?
Дуел
Сега избираме нашия противник, с когото ще мерим карти по "Сила". Нека наречем тази част от играта "дуел". След като изберете опонент, ще трябва да изберете карта. Естествено избираме картата, която има най-висок показател за сила (най-голямото число в червения кръг, разположен в горния ляв ъгъл на картата). Ако картата ни спечели, правим още няколко стъпки към успеха. Също така си струва да се отбележи, че нашият чип автоматично се придвижва напред с няколко клетки, докато клетката, на която се намира чипът, няма да бъде взета под внимание. Това се отнася до такава ситуация, когато например чип се озовава на черна клетка след победа в дуел (не го бъркайте с обичайния ход, когато барабанът се върти), след което не се движи назад, точно както прави напред, когато удари бяла клетка. Но ако изведнъж индикаторът „Сила“ на нашата карта се окаже по-малък от този на противника, тогава нашият чип автоматично прави няколко стъпки назад. Колко стъпки напред или назад ще направим нашитечипът при победа или загуба на дуела, който започнахме също зависи от параметрите на картата.
Моля, обърнете внимание, че в горната част на картата, в средата, има сив надпис с две числа през наклонена черта. Например пише 7/8. Това означава, че когато спечелим, нашият чип ще се премести със 7 клетки напред. Въпреки това, в случай на загуба, второто число на нашата карта не се взема предвид, тъй като печелившата карта е картата на нашия опонент. А това означава, че броят на стъпките назад, които нашият чип ще направи, зависи от второто сиво число на картата на противника. Да кажем, че на картата на противника в горната част има надпис 4/5. Това означава, че нашият чип прави 5 стъпки назад в случай на загуба. Но има и друга причина за участието ни в дуела на картите. Това е, когато някой от противниците ни избере. След това гледаме цветята на клетката, на която се оказа чипът на противника, и в съответствие с него избираме най-силната карта (по сила, здраве, мъдрост или магия). Ако спечелим, тогава чипът на противника прави няколко стъпки назад (според второто число на нашата карта), а ако загубим, тогава чипът на противника прави няколко стъпки напред (според първото число на неговата собствена карта).
Завършваме мини-играта и получаваме 4 монети като награда. Можете да продължите да играете, за това ще получим различни бонуси. Например спечелих веднъж на високо ниво на трудност и получих 11 монети. "Raid" е най-достъпният начин да печелите пари в играта. Ако играете Raid много често, ще получите бонуса, за който писах в началото на статията. Разследваме офиса на Карл. Приближаваме се до килера, малко вляво от Карл. Опитваме се да отворим най-долното чекмедже, но нищо не излиза. Обърнете внимание на активната точка от дясната страна на вратата на чекмеджето. Кликваме върху него и виждаме пред себе сиклавиатура. Опитваме се да влезем в нещо, но Карл ни спира. Излизаме от подхода и завиваме още повече наляво. Разучаваме снимката на врабче, което чете книга. Същата картина е изобразена на една от картите на играта Raid. Поглеждаме малко наляво и обръщаме внимание на пъзела, който лежи на повърхността на масата. Това е същата игра "Raid".
Като щракнете върху пъзела, можете да започнете мини-игра, но Карл трябва да присъства в стаята. Кой друг ще сподели монети с нас?! Ставаме с лице към работния плот на Карл и този път се обръщаме на 90 градуса надясно. Разглеждаме ниша с карти за игра на Raid и други неща. От долния рафт вземаме друго ръководство на играта "Raid" и прелистваме всички страници. Тази книга описва силните и слабите страни на различни игрални карти, описва историята на тяхното създаване. Това ще ни бъде полезно в бъдеще. Моля, имайте предвид, че в описанието на картата с изображението на "врабче" е нарисуван ключ. В офиса на Карл има картина със същото изображение. Видяхме я преди минута. Намекът ясен ли е? Но не е сега, тъй като Карл е на закрито. Щракваме върху картите, стоящи на щандовете, рафтът отгоре. Ето колко сме невнимателни! Щракваме върху рафта, на който са разположени картите в щандовете. Моля, обърнете внимание, че на рафта има три везни. Всяка везна има 3 държача за карти с надписи: "Monster" (Чудовище), "Hero" (Герой) и "Magic" (Магьосник). Нашата задача е да върнем картите на местата им, така че везните да са на първоначалната им височина. Релсите на стената показват първоначалната височина на везните. Всяка карта има определено тегло. Чудовищата включват карти, наречени: „Sailor RedBra >
Вдигаме падналата банкнота и виждаме немския текст пред нас. Отворете инвентара (не скривайте бележката),изберете немско-английски (немско-български) речник и го приложете към бележката, която Маркус е написал на Карл. Започваме диалог с Карл, който ни моли да му помогнем да създаде героя от последната карта за неговата игра Raid. Изберете произволен пол на героя, който ще бъде изобразен на картата. Връщаме се при Карл след две или три изпълнени задачи и помагаме отново и отново. Изберете отговорите, които ви харесват най-много. В резултат на това получаваме бонус под формата на собствена карта за игра. Бързаме към главната зала и слизаме до самото дъно по стъпаловидно стълбище, което се намира от противоположната страна на коридора с червения килим. Минаваме през големите врати, които са точно под балкона с входа на нашата стая и влизаме в трапезарията.
Разглеждаме витража с изображението на замъка и някакво момиче (витражът е пред нас). В долния десен ъгъл на този стъклопис намираме синьо стъкло. Взимаме го, това е част от играта, която намерихме в една от нишите на коридора, водещ към кабинета на бургомистра. Излезте от подхода и завийте наляво. Приближаваме се до кухненската стена с чинии. Взимаме вестник от рафта и го четем. Обръщаме внимание на таблицата в долния ляв край на вестника. Тук са преведени от английски на немски думи, свързани с астрономията (Земя, Слънце, комета, Луна и др.). Не забравяйте, че все още имаме нужда от тях. Слагаме вестника на рафта, но не бързаме да си тръгваме. От дясната страна на рафта, сред съдовете (чайник и две кани) намираме монета. Взимаме и обръщаме на 180 градуса. Приближаваме се до старата жена, която седи до камината и говорим с нея на всякакви теми. Обадете се на възрастна жена Рената (е, почти Рентаро ...). Невъзможно е да излъжем, че не сме тук заради чудовището. От разговора научаваме, че Карл никога не напуска замъка, а самата стара жена обичаза ядене и едно от любимите й ястия е тортата Шварцвалд. Обръщаме внимание и на факта, че Рената не е особено доволна от нашето присъствие. След края на разговора излизаме от трапезарията през същите врати. Правим две крачки напред и се озоваваме в центъра на главната зала. От лявата и дясната ни страна има два прохода. Заставаме с гръб към вратите на трапезарията (това е уточнение за всеки случай, защото вече стоим с гръб към тях) и влизаме в прохода от лявата страна. Тръгваме надолу по коридора до разклонение.