Нашите сърца изискват промяна

Други новини

това

В своето развитие,Assassin's Creed все повече обраства с функции на играта и слоеве история, докато геймърите биха предпочели просто да бъдат изчистени от някои от проблемите, които дразнеха дори в първата част.

Миналата годинаAssassin's Creed: Unity беше може би най -лошата игра от поредицата, поне това определено се отнася за основните му заглавия, но не е катоUbisoft Montreal, след което се превърна в някакъв вид анормален провал, когато това е просто, че франчайзът се търкаля отдолу.

Този път ни бяха обещани няколко нови механики, двама различни убийци в главната роля, огромен подробен Лондон и добре развити диалози и на пръв поглед всичко това наистина е ... така че какво, питате, липсва на тази игра?

Страните на монетата

промяна

На първо място,Syndicate се откроява с главните си герои:Evie Frye е мило момиче, сериозно и спокойно, което се опитва да сложи край на тамплиерите и търси артефактите от Парчето от рая. Брат йДжейкъб (Джейкъб Фрай) е леко неуравновесен скептичен прагматик, който не се интересува от артефакти, но не може да се примири с беззаконието, което се случва около него. И двата героя са много симпатични и добре нарисувани - както външен вид, така и характери. Иви винаги е пресметнала всичко и по план Джейкъб се втурва стремглаво и не може да седи мирен и колкото и да се карат, те са най-силни, когато действат заедно, а не един по един. Трудно е да симпатизирате само на един от тях, но този контраст на героите наистина допринася за разказването на историята на играта.

В странични мисии и скитане из отворения свят можете да превключвате между близнаци, така че можете да посветите значителна част от играта на един герой и да игнорирате втория. Този избор може да се определи не само от личните симпатии, но и от различията в спецификата на героите: Еви се крие малко по-добре, а Джейкъб е по-силен и обучен в сложни комбинации - съответно и задачите се изпълняват малко по-различно.

сърца

НоSyndicate се разкрива най-добре в основните сюжетни мисии, където всичко, за което обичамеAssassin's Creed, е издигнато до абсолюта: местата са големи, красиви и на много нива и от вас зависи как да стигнете до целта. Можете просто да изрежете всички нежелателниNPC без угризения на съвестта и да нахлуете в стаята при противника, или можете да потърсите скрити проходи и да изчислите траекториите на пазачите, така че само главният злодей да бъде оплакан тази вечер. Нещо повече, основните мисии имат уникални сценарии за убийство и всеки от тях е отделно малко щастие.

Повечето от убийствата в кампанията, за съжаление, идват от Джейкъб (тъй като всички са запалени с идеята да свалят тамплиерите, а не да събират мистични дрънкулки), и това е малко разочароващо, защото играейки като Evie, трябва да планирате малко. Това ми се стори сериозен недостатък, който успешно компенсирах в странични мисии.

От друга страна, по отношение на геймплея, изборът на герой не играе съществена роля - тук разработчиците безсрамно ни измамиха. Правият Джейкъб и хитрата Еви през повечето време се играят по абсолютно същия начин, просто някъде е по-удобно да завършите мисията с един от близнаците, някъде другаде. Така че основно това засяга ролевата игра и тук Джейкъб забележимо губи, тъй като характерът насестрите се справиха по-добре.

столица на света

сърца

Лондон от времето на 1868 г. (и основното действие на играта се развива едва тази година) е значително по-различен от градовете, които случайно посетихме в предишните части на играта. Първо, той е много по-голям от, да речем, Париж от същияUnity, но в същото време разработчиците са работили много повече върху дизайна и е станало някак по-удобно да пътувате около него. Всеки квартал е различен и всяко кътче е разпознаваемо - със сигурност градът вAssassin's Creed никога не е бил толкова красив.

Първоначално сиво-кафявата гама на играта е депресираща, но след това се поглъщате от местната атмосфера и романтиката на мръсни дворове и димящи комини, а през нощта и при лошо време Лондон е много красив и мистериозен.

Бяла врана

изискват

За първи път отBrotherhood в играта изобщо няма мултиплейър - дори кооперацията, която беше вUnity. Очевидно разработчиците решиха да не се разпространяват и да се съсредоточат върху кампанията за един играч - и това е похвално, въпреки че би било интересно да отидете на мисия като дует.

Трябва да се отбележи също, че въпреки наличието на система за микротранзакции в играта, покупките за реална валута не са само по избор - те просто не са необходими. Няколко пъти дори се хванах на мисълта, че в старите временаUbisoft просто ще изреже този или онзи фрагмент, след което ще го представи като бонус и ще извади шепа зелени от играчите.

По време на преминаването наSyndicate (и това е около 25-30 часа), можете да достигнете максималното ниво, да направите всички надстройки за вашата банда и да изработите каквото сърцето ви желае, така че разработчиците спазиха обещанието си и оставиха платено съдържание за най-отдадените фенове, които ще играят тази игра повече от веднъж. Бъдете внимателни стези момчета, геймърите са такива хора - бързо свикват с доброто!

Синдром на ФИФА

изискват

Основното разочарование, с което се надявах да не се сблъскам този път, е, че геймплеят изобщо не се е променил. Тази година много франчайзи направиха огромен скок в развитието, обръщайки не само собствения си начин на живот с главата надолу, но и цели жанрове, катоThe Witcher 3 илиMetal Gear Solid 5 иSyndicate, въпреки че възхвалява революцията в своя сюжет, се страхува от новостите като огън. Преди 8 години първата част предизвика наслада и оттогава серията се попълни с милион функции, но всичко се играе по стария начин (въпреки че новият харпун е добър - има достатъчно забавление за 30 минути игра).

Никой не очакваше, чеUbisoftQuebec ще преоткрие колелото в тази част, но честно казано, със или без коне, това все още са същите „убийци“. Тоест, ние пълзим скрито през тръби (по покрива на влака, по дървени греди и каменни первази - няма значение), периодично падайки върху нечия глава или се промъквайки отзад и го запушваме до смърт с едно копче. Битките са станали малко по-динамични, но AI е безмозъчен както винаги, а враговете са също толкова монотонни и умират с не по-малко радост ... правенето на едно и също нещо отново и отново е просто скучно.

изискват

Недостатъците редовно се движат от една част в друга: например, разработчиците никога не са си направили труда да оптимизират управлението на джойстика, така че действието, което искате да извършите, и действието, което героят прави в крайна сметка, съвпадат в около половината от случаите.

Графиката в тази част е дори по-лоша от тази в прословутияUnity. Главните герои все още изглеждат страхотно, но детайлите на екстрите са силно ограничени и те така или иначе не се различават по разнообразие.NPC по улиците на града станапъти по-малко - вероятно това е направено с цел оптимизация, защото миналогодишнатаAssassin's Creed се забави невероятно на места.

Syndicate продължава славната традиция да "радва" играчите със своите проблеми - както забавни, така и неудобни, като левитиране на хора или поднасяне на коне, и откровено досадни - например засядане в стени или просто неактивни скриптове. Въпреки това, в сравнение с предишната част, тази игра е модел на стабилност и техническо съвършенство. Може би след няколко месеца, когато разработчиците ще пуснат няколко кръпки, това ще направи по-благоприятно впечатление.

Безкрайна история

сърца

Assassin's Creed: Syndicate може да се похвали за много - красив град, интересна история (с изключение на края) и странични куестове, сладки герои и страхотен диалог, но освен това нищо друго не държи играта. Самият геймплей е много закъснял, без значение колко оръжия раздавате на героите и какви други превозни средства можете да закрепите, серията отчаяно се нуждае от свежи идеи.Syndicate все още прави малка крачка в тази посока, предлагайки двама различни главни герои наведнъж, но дори тази идея не беше хрумнала на създателите.

Ubisoft обича парите твърде много, не се срамува да храни суров продукт с бъги година след година със същите добавки, но в нови, все по-претенциозни опаковки. Може би, ако франчайзът направи пауза за няколко години и разработчиците щяха да имат време да обмислят нещата, тогава това само би било от полза за играта.

Въпреки това, това е най-добрата част отAssassin’s Creed следBlack Flag (и ми хареса още повече) и ако геймплеят още не ви е разболял, тогаваSyndicate определено си заслужава да опитате.