Нова актуализация на ZBrush 4R5 - Всичко за ZBrush

ZBrush 4R5
PolyGroups

Pixologic отново ни зарадва с новата актуализацияZBrush 4R5за Windows & Mac.

ZBrush 4R5 продължава да се разширява към творческа свобода с нови функции за скулптуриране, изобразяване и качество на живот като цяло :D. Новите функции са създадени, за да ви позволят да бъдете преди всичко художник, като ви дават повече пространство да вдъхнете живот на нови идеи!

Основните характеристики на ZBrush 4R5.

Полски по характеристики- нов набор от полски плъзгачи, добавени към Инструмент >> Деформацията ще подобри повърхността на вашия 3D модел и ще го направи по-чист, проектиран специално за твърди повърхности и дизайнерски обекти. Добавено полиране чрез функции, полиране чрез PolyGroups и полиране чрез Crisp Edges. Функционалността на DynaMesh е значително увеличена и сега може да запази повече детайли, използвайки по-малко полигони, благодарение на новия Polish by Features и неговия метод за запазване на формата.

Криви по характеристики- Създава криви въз основа на модел на PolyGroups, по ръбове или по път. Тези криви могат да се използват с четки за скулптуриране.

Panel Loops- базирана на PolyGroups, тази функция ще трансформира избрания модел в отделни групи.

Изтриване на контури- Позволява ви да изтриете нежелани контури на ръба. При по-високи настройки това може драстично да промени формата на вашия модел.

Подравняване на цикли- Алтернатива на функцията за изтриване на цикли, тя създава същия визуален ефект, но не променя топологията на модела.

актуализация

Динамичен размер на четката- динамично променя размера на четката, когато моделът се премества или мащабира. Това е много полезно, когато трябва да извайвате елементи като болтове,или други алфа версии на шаблони. Независимо от разстоянието, на което се намира моделът, алфата остава със същия размер, когато се използва динамичен размер на четката.

Подобрения на PolyGroup- Добавени са няколко функции относно опциите на PolyGroup в ZBrush. Вече можете да групирате нормали, да обединявате произволни групи (полезно, когато групите са присвоени автоматично), да увеличавате или намалявате PolyGroup.

Постеризиране – Постеризирането взема плавен градиент и го преобразува в по-малко стъпки с резки промени между тях, което води до ефекта на стълби.

Прозиращ режим- прави целия интерфейс прозрачен, така че можете да видите отворени прозорци зад ZBrush. Например, можете да използвате вашия браузър, за да намерите референтно изображение и да започнете да скулптурирате от него, без да се налага да го импортирате в ZBrush!

Бързо записване- Извършва бързо записване с едно щракване, което записва текущия ви проектен файл, без да се налага да въвеждате име на файл или да избирате целева директория. Quicksave файловете са последователно номерирани и се съхраняват в папката Quicksave в ZBrush. Можете да получите достъп до тези файлове директно от раздела LightBox/Quicksave.

Автоматично запазване- използва същия механизъм като QuickSave, автоматично запазва работата ви в папката Quicksave с определен период. Освен това автоматично записва, когато ZBrush е неактивен, например ако сте далеч от компютъра си или превключите към друго приложение.

всичко

ZBrush 4R5 съдържа и много други подобрения и допълнения:

  • Функционалността на четката за топология е значително подобрена с режима на динамична четка.
  • Превключване между четките за избор, използвайте клавиша Ctrl, за дапо-лесно е да превключвате между тези четки.
  • Сега можете да конвертирате добавената мрежа в отделен SubTool с помощта на SubTool >> Разделяне на демаскирани точки. Например IMM четките могат да бъдат отделени от основната мрежа.
  • Размерът/мащабът на текущия подинструмент може да бъде зададен на Инструмент >> геометрия. За разлика от деформациите, тези настройки ще запазят стойностите си и винаги ще работят спрямо оригиналния мащаб на модела.
  • MicroMesh има нова опция за подравняване на върхове, която ви позволява да завъртите мрежата в една посока.
  • Инструмент >> Геометрия >> Изтриване чрез симетрия, обратното на Mirror и Weld. Той премахва половината от вашия обект въз основа на дефинираните аксиални работни равнини.
  • Направени са допълнения към функциите на PolyGroups. Merge Stray Groups премахва изолирани PolyGroups, състоящи се от множество полигони. Groups by Normal създава PolyGroups въз основа на повърхностни ъгли. Можете също така да увеличавате и намалявате PolyGroups.
  • Поддръжка на колело на мишката: Можете да присвоите всеки плъзгач към колелото, това се прави по същия начин като присвояването на бързи клавиши.