Обработка на четири еднакви детайла от четири страни - PowerMill Въпроси - CNC World Forum

#1 ОФЛАЙН plexx

  • Членове+
  • 128 съобщения
    • Пол Мъж
    • Град: Орехово-Зуево
    • От: Орехово-Зуево

    Здравейте, трябва да обработя четири крака по този начин, ще обработя от четири страни, развивам винтовете, разгъвам и закрепям отново. как бихте предложили да представим всичко това за powermill. Исках да вмъкна четири крака в проекта и да направя отделна заготовка за всеки, след което да шия четири UE.

    PS въпрос относно зашиването на UE, просто копирам текста на .tap файловете в един?

    #2 ОФЛАЙН подготовка

    Аз не бих го направил. Бих направил 4 пътеки от всяка страна на пръчката и бих обработил, да речем, горната част на всички, отстъпвайки на необходимото разстояние и занулявайки, записвайки отместването. След това 90°, след това -90°, след това 180 същото.

    ZY Powermill не е необходим тук IMHO. Арткама за очите.

    #3 ОФЛАЙН DEDAlex

  • старомоден
  • 3 546 съобщения
    • Пол Мъж
    • Град: Северодонецк/Москва
    • Интереси: Любознателен общ аматьор
    • От: Украйна/Московия

    В ArtKam има такова добро нещо - "Копиране на траектории" в "Операции с UE".

    Правите едно UE за първия детайл и умножавате траекторията със стъпката, с която фиксирате детайлите, слагате отметка в полето "Combine results" и Voila, вашето UE за 4 места е готово.

    Py.Sy, И по-добре да имаш достъп до машината от всички страни, IMHO, иначе няма да смажеш дори лагерите. (необходим е поне малък пасаж.)

    Публикацията е редактирана от DEDAlex: 06 април 2012 - 22:05

    #4 ОФЛАЙН Vara

  • Членове+
  • 98 съобщения
    • Пол Мъж
    • От: Москва

    #5 ОФЛАЙН DEDAlex

  • старомоден
  • 3 546 съобщения
    • Пол Мъж
    • Град: Северодонецк/Москва
    • Интереси: Любознателен общ аматьор
    • От: Украйна/Московия

    Това, което описах в ArtCam също работи от една "нула", и не е нужно да го пускате 4 пъти - 4 умножени траектории, със стъпката, която сте посочили, ще бъдат поставени в едно UE. Възможна е и обработка на масиви (редове и колони), както и копиране на траектории чрез завъртане под желания ъгъл, спрямо избрания център.

    Но ако на някой му е по-удобно да вмъкне модела 4 пъти и да изчака докато се изчисли пътя, ваше право.

    #6 ОФЛАЙН Vara

  • Членове+
  • 98 съобщения
    • Пол Мъж
    • От: Москва

    #7 ОФЛАЙН Намусен

  • еднакви
  • Членове+
  • 68 съобщения
    • От: Mytishchi

    #8 ОФЛАЙН подготовка

    Това, което описах в ArtCam също работи от една "нула", и не е нужно да го пускате 4 пъти - 4 умножени траектории, със стъпката, която сте посочили, ще бъдат поставени в едно UE. Възможна е и обработка на масиви (редове и колони), както и копиране на траектории чрез завъртане под желания ъгъл, спрямо избрания център.

    Но ако на някой му е по-удобно да вмъкне модела 4 пъти и да изчака докато се изчисли пътя, ваше право.

    Не предлагам да поставяте модела 4 пъти. След като сте фрезовали първия UE - преместете го на 0 на втория детайл и запишете отместването, така че по-късно да можете да се върнете обратно, ако е необходимо. Така че за мен е по-лесно да се "целиш".

    В случай на умножен път в artcam, празното ще трябва да удари точно тованула, която е зададена в artcam. За мен е по-лесно да поставя стрелките на позицията на клавата - отколкото да местя детайлите.

    ZY Като цяло има много опции, но ако детайлът се обработва без 4-та ос и няма стратегии, да речем, странична обработка на фреза или повърхностна обработка - PM не е необходим IMHO. Друг е въпросът, ако създадете коаксиални центрове в заготовките, окачите ги на тези центрове и ги завъртите на необходимите ъгли и ги фиксирате, под дадения SC в PM - тогава е друг въпрос.

    Публикацията е редактирана от preps: 09 април 2012 - 12:29

    #9 ОФЛАЙН plexx

  • Членове+
  • 128 съобщения
    • Пол Мъж
    • Град: Орехово-Зуево
    • От: Орехово-Зуево