Обсада на замък в играта
Днес ще говорим за един вид битка, без която е трудно да си представим пълноценна игра. Arena е военна игра, така че обсадите са един от ключовите видове битки, в които ще участвате. В това ръководство ще научите как да се държите при обсада, какво се изисква от вас и много повече.
Подготовка на клана за обсадата на замъка
Клан, който атакува или защитава, трябва да се подготви възможно най-добре. Препоръчителен минимум за 1 човек:
3000 свитъка за възстановяване на живота
6000 — размразяващи свитъци от 10 парчета — бойна магия: съживете съюзник 2-3 парчета, подлудете 1-2 парчета, затворете битката (или бързо движение) - 1 парче (прочетете статията за всички бойни магически заклинания)
Ако няма имунитет
Ако влезете в битка без имунитет към омагьосване и/или без имунитет към удар (поне без едно от двете), тогава не забравяйте да замразите не по-късно от рунд 7! Нека обясним защо. The gate breaks in the 10th (possibly also in the 20th, if the besieging clan has a small ram, but there are only a few of them, so we take the 10th round as a basis) round, and it turns out that the 8th round is usually cursed, and freezing in the 9th round, an empty cell appears on the 10th round after your freezing, on which a clone of the enemy full can fly! Ето защо, ако не сте си направили труда да се подготвите правилно за обсадата, не замествайте хората наблизо. Замразете не по-късно от 7-ия кръг - няма да сгрешите. При никакви обстоятелства неимунитетът не трябва да бъде прикриван. Освен това, ако тръгнете на обсада без имунитет, трябва да премахнете оръжията си, така че ако бъдете подмамени, да не можете да навредите на близкия съюзник, който е по-слаб от вас.
Ако имате домашен любимец
Когато използвате имунитет, животните оставатуязвими за специални умения и бракониерство, така че не можете да освобождавате животни при обсади. Изключение е, когато спешно трябва да затворите празна клетка, например врагът е пропуснал прокъла и няма повече възможности за поставяне на клонинг или препятствие.
Обсадата на замъка е започнала
В момента на влизане в битката е много важно всички да са в замъци или къщи, така че битката от ваша страна да е възможно най-затворена, което означава, че резервите на врага са били трудни за намеса там. Този параграф не се отнася за базата и входа на базата.
Играчи под 1800 рейтинг
Магове (които не участват в проклятието) - от 1-ви до 10-ти рунд в началото на рунда те хвърлят препарати от страната на врага, за предпочитане по-близо до стената. Ако не сме имали време да хвърлим камък и на полето не са останали свободни клетки, тогава замразяваме вражески върхове и пълни, приоритет на тези, които се опират. Воини (които не участват в бойния вик) плашат стрелците, стоящи близо до стените. Рейнджърите трябва да влизат в битка с далекобойни оръжия. Стигнат ли до подготовката, тогава ги разбиват, уговарят се предварително за времето на разбиване с фуловете си. За да направим това, ние пишем в съюзническия чат „Прекъсвам подготовката, насаме“, Full пише в лично време, например 0.30. Това означава, че в следващия кръг трябва да прекъснете подготовката, когато на таймера остават 0,30 секунди. Ако не стигнете до подготовката, ние хвърляме добре насочен изстрел, разбиваме руните, мамиме.
Само пълни и върхове с рейтинг 3000+ постни в обсадата. Останалите играят ролята на поддръжка: замръзват, плашат, съживяват, повръщат hp, размразяват, подлудяват, поставят предварителни и т.н. Ако в битка сме успели да замразим / изплашим / подлудим врага, ние изхвърляме в съюзническия чат, че този или онзи враг е замръзнал / уплашен / луд, така че другите съюзници правилно да разпределят усилията за използване на магия върхудруги противници. Ако близо до вас има вражески клонинг, който може да ви удари, не си струва риска, скрийте се в магическата черупка / ветрило, докато по-силните съюзници премахнат тази опасност. Ако се окажете в тази позиция, но сте отговорни за проклятието или обаждането, помолете да ви замени за няколко рунда. Ако нямаше доброволци, тогава пренебрегваме опасността до вас и не забравяйте да проклинаме / призоваваме. Гледайте HP. Обсадата включва обсадни оръжия, които избират най-вероятните цели сред бойците, независимо къде се намират. Такива щети не се отличават по цвят. Ако сте били стреляни по вас, но не сте премахнали напълно HP, тогава изяжте свитък за възстановяване на живот или помолете някой да използва свитък върху вас.
Ако псувате или викате, внимавайте да не ви побъркат. В този случай няма да можете да направите нищо. Следователно в съюзническия чат или ICQ (често използването на свитъка на Madden върху проклятието е придружено от мълчание) с капачки предупреждавайте за невъзможността да се обадите / проклинате в самото начало на рунда. Ако имате много вражески бази в обсада на замък, те ще се опитат да размразят всички, които са замръзнали в края на рунда, за да ги отстранят от битката. Играч, който е размразен 1-2 секунди преди края на рунда, няма време да ходи и умира от старост. Играчите от групи 1 и 2, които са замразени, могат да избегнат това по следния начин: - в началото на рунда / битката се премахват 1-2 елемента, най-малко критичните; - раницата се държи постоянно отворена върху извадения предмет; — ако е замразено и има риск настройката да се размрази, тогава 2 секунди преди рунда щракнете върху Облечете нещо = преместете.
За fuls методът е неприемлив, защото те се нуждаят от цялото облечено оборудване. Но останалите ще могат да оцелеят сами, така че съюзниците да не прекарват размразяване върху тях. КогаМаната ви е свършила, но имунитетите са все още активни, в никакъв случай не трябва да замръзвате. Това прави пропуски в техните позиции, които се превръщат в клонинги на врага, косят подкрепата и не само. Блок до последно.
Играчи с рейтинг между 1800 и 3000
Това е втората линия на пълно покритие. Вие сте независими в избора си какво да правите, според обстоятелствата. Налягаш, ако има много свободно място и малко фулове, но само ако си във всички имунитети. Не се облягате и играете ролята на опора, ако фуловете могат да се опре, но има малко или никаква подкрепа и е по-изгодно да не хвърляте клонинг, а нещо друго. Също така е изключително полезно да наблюдавате битката, в случай че врагът наруши подготовката или съживи пълните врагове. Устояйте на изкушението да придобиете повече опит. Нашата задача е да унищожим врага!
Играчи с рейтинг над 3000
Така наречените върхове и пълни, според днешните стандарти. Абсолютно независима група бойци, която трябва да бъде напълно оборудвана с всички имунитети. Това е третата група бойци, които трябва да бъдат съживени на първо място в случай на масово замразяване (или просто смърт). Ако някой поиска да го вземе и ситуацията около вас го позволява (покрити сте и сте недостъпни), вземете го. Колкото повече оригинали, толкова повече шансове за печалба.
Настройка
Настройка (саботьор) - съюзник, ангажиран с подривна дейност на страната на врага. Чести са случаите, когато победата в определена обсада е постигната именно благодарение на компетентните действия на организацията. Препоръчва се да имате: —свитък за намеса при превземането на замъка (струва 10 сини акра), —имунитет към влияние, —имунитет към омагьосване, —размразяване на свитъци от 10 или повече части, —свитък за възстановяване на мана
3000, — Свитъци за възстановяване на здравето
1500, —към бойната книгамагия, не забравяйте да инвестирате 1-3 свитъка за бързо пътуване, - големи руни против замръзване, анти-уплаха и анти-удар, - знак минус е добре дошъл, добра интернет връзка.
Вход за основата
Един боец от вашия клан, записал се за обсадата на замъка, трябва да изяде имунитет, за да атакува и да се скрие извън замъка (например в художествена работилница). В първите секунди на битката настройката трябва да се намеси в него от дома на бойците, след което този боец излиза от играта. След съобщение в ICQ или Skype, че е замръзнал и умрял от старост, може да се върне и да стане наблюдател. Ако сте се намесили в битката с настройка и сте се изправили зле (например пред портите на замъка), тогава трябва да използвате свитъка за бързо пътуване и да стигнете до по-безопасно място. Премахнете няколко неща предварително, отворете прозореца на раницата и го дръжте отворен за цялата битка. След като сте се погрижили за собствената си безопасност, веднага търсим настройка на врага от противоположната страна и се опитваме да го примамим или изхвърлим. Ако това не успее, тогава замръзваме или плашим.
Основната задача на настройката е да осигури влизането на съюзници и да размрази вражеските топ бойци в последните секунди. Размразяването трябва да се извърши 2-3 секунди преди края на рунда, докато ходът се извършва автоматично, дори ако превъртането не работи. Ако имате 2 настройки в битка, първо трябва да се споразумеете кой кого размразява в ICQ или Skype (най-вероятно и двете настройки ще мълчат), в противен случай рискувате сами да умрете от старост. Ако сте замразени от вражеска настройка, тогава има риск също да бъдете размразени в последните секунди, за да ви изхвърлите от играта, а за това ви е необходим прозорец с раница. Щракваме няколко секунди преди края на рунда върху Облечи нещо = премести.