Обща тактика и стратегия на играта
Хубав ден на всички!
Онзи ден ме упрекнаха, че не правя нищо и че оставям другите да направят „поне нещо“. Няма да повдигам изцяло тази тема, но просто ще направя „нещо“ и, надявам се, не просто „всичко“. ;)
И така, искам да говоря за това как да играя шести герои като цяло. Не е обвързано с фракции или специализации на герои. Ще започна може би с уменията, които са задължителни почти винаги и за всички GG. Това са (имената може да се различават от официалните, тъй като пиша по памет):
- Тактика - без нея просто няма да можете да подредите войските преди битката по такъв начин, че да намалите загубите. Можете, разбира се, да опитате да направите това вече в битка, но на практика това далеч не винаги е възможно. Следователно, трябва да имате. Само с едно ограничение - едва ли си струва да приемате тактиката като първо умение, защото преди да стигнете до второто ниво обикновено има противници, които не изискват тактика, за да победят. Въпреки това, ще ви бъде много полезно вече на 2-3 нива на героя, когато трябва да се биете с по-сложни тълпи.
- Логистиката е много полезно умение, което ви позволява не само да тичате по картата по-бързо, но също така, съответно, да настигате вражески герои, да бягате от тях и също да се биете с повече тълпи едновременно (просто казано, ще имате време да избягате до големите). Можете да го вземете първи, но не е задължително. По принцип можете да играете и без него, но тогава рискувате да сте в губеща позиция. Например, срещнахте се с вражески герой, който има армия с еднаква сила. Срещнахме се недалеч от замъка (без значение чий) на шестия или седмия ден. Врагът има логистика и плюс някакъв вид артефакт като ботуши, които ускоряват движението по суша. И нямате логистика, нямате късмет с ботушите. Врагът бързо се гмурка в замъка (особенонеприятно е, ако това е вашият замък и сега е без защита поради факта, че всички войски са с героя (ите)) и, готово, силите вече не са равни, но има предимство в негова полза. Подобна ситуация с крепостите, както разбирате. Затова ви препоръчвам все пак да вземете логистика и да го направите на първите нива на героя (ще бъдете изпомпвани по-бързо поради по-голямото разстояние и повече битки на седмица).
- Образованието е страхотно умение, което увеличава натрупания опит с 25%. Това означава, че ще достигнете ниво с 25% по-бързо от тези, които не са взели това умение. Естествено, ако го вземете, е по-добре на първите нива или дори в началото. В кампанията, между другото, умението е малко полезно - ще достигнете максималното ниво дори преди изпълнението на мисията да започне да блести на хоризонта. Можете също да го вземете в кампанията, за да ускорите придобиването на опит, но най-често има други по-полезни умения. Но когато играете на обикновени карти срещу компютри или онлайн приятели, препоръчвам първо да го вземете - това значително ще опрости живота, ако не се страхувате да изчакате малко, докато се появят нови точки за умения. Между другото, можете да дадете образование на героя дори преди играта, когато го създавате - това е още по-ефективно. Но тук трябва да се има предвид, че когато създавате, имате достъп до такива характеристики на героите, които вече не можете да вземете в играта. Например, увеличаване на растежа на същества (+1 избрани същества или същите +2 лишеи за некро). Наличието на герой с бързо изравняване също е от полза за достигане на силни второстепенни герои, които ще обсъдим по-долу.
- Наставничеството е умението, което ви позволява бързо да „напомпате“ второстепенни герои до ниво, сравнимо с нивото на GG. Можете да го занесете на главния герой на пето ниво, ако е включено, но има смисъл да изчакате до шесто ниво - тогава, когато тренирате вторичен геройведнага ще получи петото ниво и съответно ще може да вземе умения от втория ред. Това е особено полезно за героите строители, тъй като на ниво 5 те ще отключат умение, което им позволява да спестят 20% от ресурсите, когато строят. Въпреки че е полезно за "хлебарките" - на пето ниво те ще имат умение, което дава допълнителен пазар.
- Архитект 1 - всички строители и "хлебарки" без изключение трябва да придобият това умение. +1 основни същества на седмица няма да са излишни. Единствените, които не се нуждаят от умението, са GG и вторият (трети?) боен герой.
- Подсилвания,Регенерация,Лечение иИзточване трябва да се вземат от почти всички, дори хора/наги/некроми, които имат лечебни единици. Разбира се, всички тези умения наведнъж едва ли ще ви помогнат, напротив, героят ще стане по-слаб поради липсата на други полезни умения и няма да можете да приложите всички лечители наведнъж (разхлаждането обикновено е 3 хода, така че обикновено не се нуждаете от повече от три заклинания / способности - 1-2 масивни и няколко единични са достатъчни). Не забравяйте, че единиците, повикани като помощ, не могат да бъдат излекувани и няма да останат с вас след битката. Между другото, сега в играта има грешка в работата на тази способност. Факт е, че ако се обадите за помощ, след като някой от стека е умрял (и все още не е възкресен), тогава в края на битката той все още ще се счита за мъртъв. Може би това не е грешка, но беше предвидено - има определена логика, въпреки че противоречи на описанието на умението в играта.
- Сродство с магия - това умение си струва да вземете, ако ви липсва мана и/или скоростта на нейното възстановяване. Маговете, разбира се, са задължителни за всички като цяло, но воините, които понякога използват заклинания в битка, също ще се нуждаят от поне едно ниво - разбирате ли, има разлика дали имате 50-60 мана или 80-90. Може да се играе безнего, но тогава трябва да разчитате на намаляване на загубите предимно поради подкрепления и възкресяване на войски в замъка (хора и некро) и много рядко да разчитате на наличните 1-2 заклинания (буквално след една сериозна битка вашият воин вече няма да има мана, ако трябва да приложи общо лечение веднъж и веднъж единично). Следователно в повечето случаи все още е по-добре да похарчите точка за магически афинитет.
Това е всичко с умения, които са полезни за почти всички типове герои. Сега ще засегна накратко основите на тактиката и стратегията на играта. Накратко – защото са силно зависими от избраната фракция, от специализацията на героя, от наличието и количеството на ресурсите, от това дали играете с или без династични бонуси.
Общи принципи на стратегията.
- Опитайте се да не сливате войски с неутрални
- На първия ден, ако има достатъчно пари, правим механа и наемаме втори герой. За какво? Просто е - така получавате почти два пъти повече войски и съответно неутралните стават по-лесно проходими. Освен това получавате и някой, който ще тича из околните земи и ще събира ресурси и артефакти. Защо главният герой да не направи това? Отново е просто - а) герой с армия се движи по-бавно от самотен герой; б) основната задача на главния герой е да се изравни възможно най-бързо и също така да превземе всички мини/дъскорезници/жилища/фортове, до които може да стигне възможно най-бързо. Следователно всичко, което лъже - събира вашата "хлебарка", а GG не се разсейва от това. Той може да си позволи да отиде до мината / жилището, но само ако „хлебарката“ няма време на същия ход и имате нужда от кървене от носа, така че ресурсът да бъде добавен вече на следващия ход. Е, или ако предстои битка и имате нужда от единици от жилището, за да преминете през нея без загуба.Е, или ако има шепа ресурси, които не са достатъчни, за да се построи друга сграда на този ход, и „хлебарката“ отново няма време (въпреки че с нейната скорост все още трябва да управлявате, за да не сте в крак с GG;)).
- Строеж на всяка крачка. Има само едно изключение от това правило - ако можете да построите върху текущия ход само това, което не ви трябва, но ако изчакате 1-2 хода, можете да издигнете полезна сграда. Какво и колко полезно зависи от вас. Лично аз предпочитам да отида на третото ниво на града през първата седмица. В противен случай просто ми свършват средствата и не мога да строя твърде дълго. От друга страна, 2-3 сгради на същества трябва да бъдат построени точно преди края на първата седмица. В противен случай няма да имате достатъчно войски през втората седмица, за да продължите разширяването.
- Има смисъл да направите строител от трети герой, тъй като до края на седмицата е малко вероятно да имате възможност да го доведете до петото ниво и да вземете намаление на разходите за строителство. Да, и вторият герой рядко ще има възможност да седи в замъка - той тича след GG. Е, по-добре е да направите строител от герой воин, така че, ако е необходимо, да доведете архитекта до третото ниво и да получите възможност да построите две сгради на ход.
- Ако не играете кампания, тогава когато се появят относително големи армии и свободни средства (с правилната игра това се случва приблизително по едно и също време), струва си да купите герой, предназначен да стане вторият боен. Ако GG знае как да преподава, ние бързо довеждаме втория до „дипломния клас“, след което му даваме армия и отиваме във фермата. Е, или тичайте през обелиските за допълнително изживяване. Е, или просто седим в града и се страхуваме от онези, които могат да дойдат (това е най-лошият вариант, тъй като вашият герой изобщо не се люлее; помнете - трябва да изберете опит от вътрешността на неутралните и войскитеопонент).
Тактики за игра като хора, наги и некрони.
Въпреки че има малко войски, весталки, жрици или духове се събират в един куп. С комплект от около 20 части обикновено вече можете да разделите на две купчини, но е по-добре да направите това, когато има 25-30. По същия начин, когато броят на лечебните единици достигне 45 глави, ние ги разделяме на три стека. Между другото, жалко е, че няма бутон за разделяне на стека на три части. :)
Защо да споделяме лекари? В края на краищата, колкото по-малко от тях са в стека, толкова по-слаби лекуват? Факт е, че всички лечители имат само две приложения на лечение. Ако сте сигурни, че нямате нужда от повече, разбира се, не трябва да споделяте стека. Но повече от три стека лечители почти никога не са необходими. Не, имах такава практика (принудителна), но не достатъчно приятна. Да, и не всеки ще може да вземе отряда в този случай. Като цяло моят съвет е 3 стека лечители, стига да няма нужда да освобождавате слот за друг стек други същества. По същия начин, след това 2 купчини лечители, докато трябва да се освободи отново. Лично аз, когато играя на нормални карти, предпочитам да не вземам всичките седем вида същества в отряда - не всички единици са еднакво полезни. Например, не вземам лами в отряда от Necrons (те се дават на втория герой, за да не се отегчава и да има повече или по-малко силен стак).
Тактики на демони и орки
Тук, съжалявам, не мога да кажа нищо полезно освен това, което вече беше казано в раздела за уменията. Факт е, че съм играл малко с тези фракции и затова досега практически не знам техните тънкости. Когато има повече знания и разбиране, задължително ще пиша, ако никой не ме изпревари преди това. ;)
Стрелки.
Мисля, че никой не трябва да обяснява, че стрелците трябва да бъдат скрити зад гърба на други части? Ако е необходимо, вземете второто ниво на тактика, въпреки че от опит мога да кажа какво да покрияпървите редове могат да бъдат навреме в почти всяка битка.