Официална атака, блок и турнирни съкращения - съдийство на английски

Регионален блог на рускоговорящите страни

[О]фициално: Атака, блокиране и турнирни съкращения

Едно от съкращенията на турнира в Турнирните правила на магията гласи:

„Изрази като „Искам да атакувам“, „Искам да назнача нападатели“ предполагат предаване на приоритет, докато опонентът има приоритет в началото на бойната стъпка. Предполага се, че противниците са в действие в този момент, освен ако не заявят друго."

Малко история

Преди повече от десетилетие един от често срещаните „трикове“ беше да се опита да принуди противника да използва своя леден манипулатор в първата основна фаза, за да може да играе Ball Lightning. За да постигнете това, трябва да повторите "Attack?" няколко пъти, преди да кажете „Бойна фаза?“ веднъж. Тогава най-вероятно опонентът ви по навик няма да уточни кога иска да предприеме действие.

Това не беше приятна игра на магия. Беше законно, изключително състезателно и в един момент съдиите от високо ниво стигнаха до заключението, че подобно поведение подкопава същността на турнирната игра.

Никакви думи не позволяват на активния играч да остане в основната фаза без съгласието на неактивния играч.

Това важи за всяко твърдение, което предполага, че искате да напуснете първата основна фаза, без значение колко внимателно е формулирано.

Дори и най-точният израз като "Давам ти приоритет в първата основна фаза" или "Искам да отида до началото на бойната стъпка" попада под това съкращение.

С други думи, няма начин активният играч да принуди неактивния играч да действа в първата основна фаза, освен ако играчът изрично не заяви това. Неактивният играч или иска да действа точно в първата основна фаза,или извършва действие по време на стъпката Combat Start.

Действия на активния играч по време на началната стъпка на битката

Едно от най-честите последствия от това намаление е следното:

  • AI: Атака?
  • NAI: Да.
  • AI: Анимирам Furious Gorge и атакувам с него.
  • NAI: Съдия!

Това е незаконно. Като каже "Атака?", активният играч прехвърля приоритет в началната стъпка на битката. Тъй като неактивният играч също е прехвърлил приоритет, играта продължава към стъпката за деклариране на нападатели, в която първото действие е да се декларират нападатели. Тъй като това е походово действие, то не използва стека и не може да се отговори, например чрез анимиране на земята.

Като цяло, има много малко ситуации, в които активният играч е принуден да предприеме действие в началната стъпка на битката, което не е могъл да предприеме и в първата основна фаза:

  • Няколко (предимно неясни) заклинания и способности могат да се изпълняват/активират само по време на битка.
  • Активният играч трябва да изпразни запаса от мана на неактивния играч.
  • Активният играч трябва да разреши спусъка в началната стъпка на битката, за да продължи играта.

В тази чувствителна към контекста ситуация активният играч трябва проактивно да посочи защо трябва да даде приоритет на началната стъпка на битката:

  • Начало на битка, играйте Cauldron Dance, анимирайте нефритена статуя
  • Напускайки основната фаза, искате ли да използвате оставащата мана?
  • Битката започва, насочвайки се със Surrak, Caller of the Hunt...

Съществуването на това турнирно намаление се основава на факта, че никога не е в най-добрия интерес на неактивен играч да действа рано. И ние не искаме той да се окаже в ситуация, в която може да изглежда такатой е действал в първата основна фаза, освен ако наистина не е възнамерявал да го направи.

Трябва да се отбележи, че това потенциално принуждава активния играч да разкрие допълнителна информация относно състоянието на играта или целта си. Това е приемлива отстъпка за постигане на целите, за които тази стенограма е създадена на първо място: да се гарантира, че неактивен играч ще действа, когато е трябвало.

Тази ситуация е подобна на тази, когато изискваме неактивен играч да бъде проактивен, ако иска да играе Vendilion Clique по време на стъпката на теглене на противника. Не може да се очаква неактивният играч да получи приоритет в този момент, така че трябва изрично да му бъде казано, че го иска, обикновено чрез игра на Cabal.

Анимирайте земя за блокиране

След назначаване на нападатели трябва да се даде приоритет на технически активния играч. Доста играчи просто чакат неактивен играч, за да блокира, да направи магии или да активира способности. Това може да доведе до следната ситуация:

  • NAI: Мога ли да блокирам?
  • AI: Хайде.
  • NAI: Съживете Furious Rift преди блокиране.
  • AI: Съдия!

За разлика от първия сценарий, този е законен и неактивен играч може да съживи земята си и да я блокира.

Причината, поради която е законно, не се дължи на съкращенията в турнирите, а поради правилата на играта: в стъпката на назначаване на нападатели, активният играч има приоритет първо, а след това неактивният. Така че, когато неактивен играч попита дали може да блокира, това е същото като да поискате приоритет.

Активният играч не е загубил възможността да играе нищо, тъй като приоритетът ще се върне към него, след като неактивният играч направи нещо.

ИзявлениеОбратното би създало ситуация, в която би било изгодно за активния играч да не каже нищо, ако неактивният играч попита "мога ли да блокирам?" вместо "мога ли да получа приоритет?". Във втория случай неактивният играч би трябвало да посочи какво иска да направи, от което активният играч може да спечели предимство.

Обърнете внимание, че ако неактивен играч попита „мога ли да направя нещо?“ и след това не направи нищо, тогава този играч попада в друг абзац на раздела със съкращения на турнира:

„Играчът не може да иска приоритет и да не предприема никакви действия. Ако играчът избере да не предприема действия, заявката се отменя и приоритетът се връща на играча, който първоначално го е имал."

И накрая, всичко работи по същия начин в стъпката за присвояване на блокери. Ако неактивен играч попита дали може да премине към щети, той все още ще има опцията да направи заклинание или да активира способност.

„Защо не мога да се възползвам от по-доброто познаване на правилата?“

Често ми задават този въпрос, когато обяснявам това решение. Ето моят отговор:

"Магията е игра за всеки, всеки може да я играе, независимо дали говори английски или е глух."

Освен това би било практически невъзможно да се направи разлика между твърдения, които подлежат и не подлежат на редукция.

И накрая, добавете към това несъгласието на играчите относно това, което всъщност беше казано, и можете да разберете защо това не е пътят, който някога искаме да поемем.

Малко философия

В зависимост от момента на хода, естественият ход на играта дава контрол върху хода на неактивния играч. Много е вероятно той да бъде единственият, който извършва действия върху:

  • Стъпка за поддръжка
  • Стъпка на теглене на карта
  • Бойна начална стъпка
  • Крайна стъпка на завоя

Действията по време на стъпката на поддържане или теглене са толкова редки, че не са били записани в турнирните съкращения. Вместо това, неактивният играч трябва да покаже ясно кога иска да се намеси. В действителност това дава малко допълнителна информация на активния играч, но можем да се примирим с това в името на по-гладкото протичане на играта.

Що се отнася до началната стъпка на битката и стъпката в края на хода, неактивният играч има по-голямо влияние върху хода на играта при тези стъпки. Затова е важно той да може да действа безопасно, без да се налага да определя кога точно иска да се намеси.

Целта на тези турнирни съкращения е да определят кога играчите обикновено предприемат действие, така че да трябва само да уточнят дали искат да действат по друго време.

Обърнете внимание, че неактивен играч, който не е уточнил, че иска да действа в първата основна фаза, когато опонентът каза „Бийте се?“, не може след това да твърди, че е действал в нея. Тъй като правилата за турнирни съкращения остават правила, те трябва да бъдат справедливи към всички и да не „защитят“ никого. Те създават приемливи настройки по подразбиране, въз основа на които играчите могат да се наслаждават на играта и да вземат съзнателни решения, без да се налага да проверяват отново всичко.