Операция "Тиха буря" v1

Актуализация до версия 1.2 за българската версия на играта.

Операционната система, в която се стартира играта, трябва да е инсталирана с поддръжка на български език. В противен случай може да има проблеми с бързото запазване и автоматичното запазване на играта.

Списък с поправки във версия 1.2

в реално време; * Коригирана анимация на герои при движение с граната в активния слот; * Фиксирана анимация на герои при копаене на обекти; * Коригирана е анимация на смяна на пози от героя.

Поправки в интерфейса и баланса на играта

* Добавена е функцията за ходене до точката, на която има обект. Сега можете да изберете крайната точка на маршрута мястото, където лежи оръжието, трупът или документите, без да е необходимо да вземате този предмет (Shift + Click) ; * Променен баланс на мисиите „Фабрика в Швейцария“ и „Основна организация“; * Деактивирана опцията за промяна на режима на звука в екрана "Настройки"; * Визуализацията на бутона „Край на ход/Начало на битка“ е преработена; * Направени са подобрения в AI логиката; * Добавени клавишни комбинации: [Ctrl + K] – активиране/деактивиране на показването на листа; * Коригирана грешка, която причиняваше неправилна работа на Backstab. Потребителски поискани подобрения * Командата „Поглед“, която не включва промяна на посоката на погледа, сега не изисква точки за действие (AP); * Добавена е опция за превключване на визуализацията на избран символ (ред game_selectionmode в config.cfg); * Добавена опция за превключване на визуализацията на метеорологичните ефекти (ред game_showweathereffect в config.cfg) ; * Увеличава скоростта на нарастване на пристрастяването към оръжие; * Ако движението на героите е невъзможно порадис изчисляването на пътя, в края на това изчисление, се издава информационно съобщение. Модификации на баланса на играта * Коригирана грешка, която караше играта да се срива по време на множество експлозии когато беше свързана модификация на играта; * Модификациите на играта вече могат да работят заедно; * Направени са промени във всички модификации на играта.

Звукът в играта не се възпроизвежда правилно

Когато играете Silent Storm, може да изпитате следните проблеми със звука :

* Не се възпроизвежда звук * Звукът се възпроизвежда много тихо * Звукът се възпроизвежда с изкривяване Това може да се дължи на следните причини: * Драйверът на вашата звукова карта е твърде стар. * Вашата звукова карта не поддържа всички хардуерни възможности , необходими за възпроизвеждане на звук в играта. * Играта е неправилно конфигурирана да възпроизвежда звук.

За да разрешите този проблем, използвайте следните предложения в поръчката

в които са представени. Проверете връзките на високоговорителите и настройката на звука. Уверете се, че високоговорителите са правилно свързани и звукът е включен и работи в операционната среда на Microsoft Windows.

Настройка на звука в играта

За да настроите звука в играта:

1. В главното меню на играта изберете "Настройки" 2. Изберете Звук. 3. Преместете всеки от индикаторите до желаното ниво: o Сила на звука o Сила на музика

Проверете дали кодекът ADPCM е инсталиран правилно

За повече информация как да промените аудио кодеците в Microsoft Windows, използвайте базата знания на Microsoft: За Microsoft Windows 95/98: 141801 За Microsoft Windows 2000/XP: 254354

Актуализирайте драйвера на вашата звукова карта.

Да се ​​актуализирадрайвер за вашата звукова карта, свържете се с производителя или посетете техния уебсайт в Интернет за информация относно наличността на нови драйвери и информация за правилното им инсталиране.

Списък с корекции във версия 1.1

* Коригирано AI замразяване по време на ход на врага; * Коригирано замразяване на AI по време на ход на съюзник; * Фиксиран бъг с прехвърляне на хода към противника при запазване на играта върху съществуващ запис; * Коригиран бъг със загубата на точка за умение (героят получи ново ниво, но не получи способността да избере ново умение); * Фиксиран бъг с превключване между герои при предаване на ход на враг; * Поправен е бъг с изчезването на гранати от панела с елементи на героя при използване

автоматично поръчване; * Поправена е грешка, свързана със „срива“ на играта по време на ход на врага, когато се опитва да използва вертикалната стълба от вражеския герой; * Коригиран бъг с непълно излекуване на героя при завършване на мисията при нормално ниво на трудност ; * Фиксиран бъг с анимация за движение на герои при указване на множество дестинационни точки в режим в реално време; * няколко знака в легнало положение вече не могат да бъдат в една и съща точка; * Фиксиран бъг със задействането на специалното умение „Втора кожа“; * Коригиран бъг с получаване на български медал в немската кампания; * коригирана грешка, която причиняваше невъзможност за използване на вертикални стълби в някои зони; * Фиксиран бъг, който причиняваше срив на играта, когато падна нощ в мисията "English Commandant's Office" в Съюзническата кампания; * Коригиран бъг с прехода на героя през решетката при напускане на panzerklein до решетката; *поправен е бъг със зрителното поле на инженера: сега инженерът не може да вижда през стени и други непрозрачни обекти; * поправен е бъг с насочване към унищожен обект, който преди е бил изходна зона : сега такъв обект не се маркира, когато се задържи над него; * вероятностите за попадение вече се виждат при стрелба по цел близо до десния край на екрана; * Фиксирана е логиката на сценария в зоната на "Българското комендантство" в компанията на съюзници: сега героят е изправен пред коменданта по време на финалния диалог; * Коригиран бъг с появата на вражески герои от високи нива в произволни престрелки в началния етап на играта; * корекции са направени в средата на зоните за сценарийни игри на онези места, където би могло да повлияе отрицателно на изчисляването на проходимостта (подреждането на мебелите в къщите е коригирано); * Фиксиран бъг с движението на героите в реално време (възможни проблеми с изчисление на пътя); * Коригиран бъг с вземането на предмети, невидими за героя (беше възможно да вземем предмет , който не можем да видим, както и предмет, разположен на друг етаж); * героите под командването на играча не получиха опит при разкъсване на вражески герой; * Коригирани бъгове с анимация на герои при презареждане на стационарни картечници; * Фиксиран бъг, който караше запазените игри да се повреждат след дълга игра; * Фиксиран бъг със знак вътре в обект; * Характеристиките на решетката във втората част на зоната "Организационен склад" са коригирани: сега решетката е неразрушима; * поправени са грешки с хангара за панцерклайни в базите: сега няма зони, когато сте в които, е невъзможно да поставите панцерклайн; * коригирана грешка при замръзване на камерата; * коригирана грешка в скриптав зоната на организационната база: вече е невъзможно да загубите играта автоматично; * Фиксиран бъг със загуба на прицелване по време на снайперски изстрел; * Фиксиран бъг в механизма за намиране на пътя при скачане от втория етаж на земята; * поправена грешка, която причиняваше спонтанно нулиране на настройките в опциите (обърната мишка); * Фиксиран бъг, който караше играта да замръзва, когато герой в реално време мине през частично разрушена врата; * Поправено е замразяването на играта при пропускане на катсцена на мисията "Германска лаборатория" чрез натискане на клавиша в компанията за съюзниците; * коригирана грешка, която караше играта да се срива, когато има голям брой трупове на едно място; * ако няма свободно място на диска при запазване на играта, играта повече не се „срива“, и се показва съобщението „Не може да се запази играта“; * коригира бъг в играта, чието проявление бяха обекти, висящи във въздуха; * несъответствието между името на създаден от потребителя герой и името на този герой в неговата автобиография е коригирано; * Поправено е възможното придвижване на герои до точка в „празнотата“ и съответно смъртта им в зоната Organization Warehouse в Северна Англия и в двете кампании; * Коригирана грешка, която караше гласовите линии на героите да се възпроизвеждат от интерфейса, дори ако гласовите линии бяха деактивирани в настройките.

Поправки в интерфейса и баланса на играта

Потребителски поискани подобрения

* Добавена е възможност за запазване на играта при невъзможно ниво на трудност същото като при високо ниво на трудност ; * въведени са нови цветове за вероятността за уцелване на враг при стрелба: червено, ако вероятността е равна на нула и зелено във всички останалислучаи; * Добавена е възможност за управление на камерата по време на ход на противника; * Добавена е възможност за оказване на медицинска помощ на всички приятелски настроени герои; * вашите герои могат да разменят местата си с приятелски или неутрални герои (напр. на врата); * визуалният ефект на маскирането е преработен; * вероятностите за редовете на играещите герои са променени; * Добавено блокиране на бутона "Начало на битка/Край на ход" за две секунди след натискането му (за избягване на ситуация с неволно прехвърляне на хода към врага).

Модове за баланс на играта

Добавени са следните модификации (MOD) на играта: * Консумация на AP в панела с предмети (консумация на точки за действие при вземане на предмети, при преместване на предмети от панела с предмети към прозорци с предмети и обратно, а също и при прехвърляне на предмети към други герои); * Изстрелите в главата са смъртоносни (изстрелите в различни части на тялото - особено в главата - са много по-трудни, но попаденията нанасят значително повече критични щети); * Винаги критични щети (при удряне на различни части на тялото, на героя се нанасят малки временни критични щети); * Ударът отзад е по-ефективен (ударът отзад срещу персонаж, който не знае за присъствието на нападателя, нанася много повече щети). Вижте ръководството за потребителя за това как се свързват модификациите.

Следните модове могат да бъдат свързани само поотделно: * Ударът в главата е смъртоносен * Винаги критични щети * Ударът отзад е по-ефективен

Системата за модификация не ви позволява да правите две модификации, които променят един и същи запис в базата данни и в същото време работят в играта едновременно. Играта ще работи само със записа, който е зареденпоследно. Например, модификацията HeadshotShouldKill променя всички редове в таблицата DifficultyConstants, , както и модификацията ImprovedBackstab. Ако и двете модификации са заредени, тогава промените в DifficultyConstants ще бъдат направени според последната заредена модификация. Ако искате някаква комбинация от модификации на трудност да работи, тогава трябва да създадете една обща модификация, която ще бъде комбинация от необходимите константи.