Паладин Прот 4

--> -->
-->Начало » -->Статии » Licked

Света сила

Може би най-голямата промяна, която ще ни засегне в следващия пач. И така, какво еСветата сила ? (съкратено катоHP, в бъдеще ще се нарича така) HP е напълно нова система за ресурси за паладина (работи подобно на комбо точките за рог и котки), което ще повлияе на нашата ротация и отворен достъп до „финишъри“ – специални умения, от които ще се нуждаем, за да увеличим агро поколението или обратното, за да увеличим оцеляването. Накратко, системата на HP изглежда като лента с къдрици под вашата портретна икона.

Общо HP стекове3, за всяко използване наStrike of the Warrior of Light (DPS ) илиHammer of the Righteous (MP ) ни се дава1 стек Holy Power (изразено във факта, че имаме1 къдря на лентата). Веднага след като имате1 HP стек, можете незабавно да го обедините към който и да е от „финишърите“, но си струва да се отбележи, че „финишърите“ се мащабират от HP стекове, колкото повече стекове, толкова по-силен е „финишърът“. След като използвате каквото и да е количество свята сила, ще получитеShield of Heaven бъф за20 секунди, което ще увеличи шанса ви за блокиране с15% (% блок не се променя, без значение колко стекове HP сте похарчили). HP купчините падат сами, ако не сте в битка, но можете да предотвратите това, като влезете в неравна битка със същества.

Други механични промени

DPS иMP вече са защитени на един3 секунден cd, т.е. използването на едно ще задейства изчакването на второто (прословутото мръсно разпределение на AoE и танкиране на пееща цел).СтачкаWarrior of the Light нанася120% от вашите щети от кинжала (следователно по-бавните оръжия означават по-високи dps числа) + dps баф таланти иосновен глиф.Hammer of the Righteous нанася30% от оръжия, но сега щетите му не са ограничени до3 цели, можете да apkосновен глиф.

Shield of Heaven - както бе споменато по-горе, дава15% блок за20 секунди след прилагане на каквото и да е количество HP върхуShield of Righteousness или Inquisition. За разлика от стария Shield of Heaven, той няма заряди и щети.

Shield of Righteousness нанася най-много щети от всички налични способности. Цифрите ще бъдат наистина хоооооо Парирането, избягването или пропускането не консумира HP стекове. Може да се повдигне отосновен глиф.

Word of Glory (наричан по-нататъкWoG ) е мигновено лечение, което не консумира мана, а само стекове HP, когато се използва върху вас поради таланта, лечението отWoG се увеличава значително плюс, акоWoG влезе в свръхлечение, върху вас е окачен щит, поглъщащ щетите.WoG се използва най-добре, ако имате много агро и се нуждаете от бързо лечение. Може да се повдигне отосновен глиф.

Благословиите са напълно обновени, някои са премахнати напълно, някои са комбинирани.Glare of Immunity е премахнат от играта (въпреки че за да бъдем по-точни, той е модифициран в тозиталант ).Blessing of Might иBlessing of Wisdom са обединени в едноBlessing of Might.Благословията на кралете сега предоставя само5% статистики, но също така дава съпротиви.

Auras също получиха лек редизайн. Всички съпротивителни аури са комбинирани в еднаResistance Aura за по-лесно боравене.

СпособностДокосване на светлината (дава се на ниво10 при избор на защитна спецификация) сега автоматично дава6% точки за попадение за заклинание. В тази връзкаСимволът на праведната защита беше премахнат.

Праведната ярост сега увеличава всички генерирани заплахи с200%.

Търпимостта вече ограничава самоHand of Protection иDivine Bubble.

При взети3/3Неприкосновеност шансът за критика срещу нас намалява с6%, във връзка с което Защитата се премахва.

Текущият блок намалява всички щети с30%. Което значително увеличава стойността му като статистика по отношение на миналото.

Нова механика

Отмъщението е напълно нова способност, дадена на всички танкове. Всеки път, когато нанасяте щети, получавате5% сила на атака от нанесените щети, до максимум10% от вашето HP.

Judgment вече има такъв (може да бъде афектиран сосновен глиф, но благодарение наJudgment Wise не трябва да се тревожим много за мана, тъй като ни дава25% самоотговор за10 секунди.

Промени в правописа

Печатът на подчинението е потънал в забрава, с AoE танкирането става по-стресиращо.

Печатът на покварата иОтмъщението вече саПечатът на истината. Но от факта, че промени името си, тя не стана по-лоша. Печатът на истината все още е най-добрият печат на танка (може да се надгради сосновен глиф ).

Puddle сега лежи за10 секунди и има време за изчакване от30 секунди. Продължителността и щетите могат да се променят чрез глиф и таланти.

Гневът на небесата претърпя същата съдба, която някога претърпяЕкзорсизмът, сега удря всички, но можесамонемъртви идемони. Могат да бъдатглифирани, за да станатдраконианци иелементали.

Божествена защита от категорията на способностите "о, щит" се превърна в банална "майсторска кожа". Намалените щети са намалени от50% на20%, освен това може да сеизобрази, за да се увеличи намаляването на магическите щети с40% за сметка на пълното премахване на намаляването на физическите щети.

Божественото яйце също е изхвърлено в кошчето. Сега продължителността му е8 ! секунди, като по този начин убива80% шегите на паладина.

Zeal Defender Също така променен към по-лошо. Първо, стана възможно кликване, и второ, вече не дава пасивно намаляване на щетите след35% к.с. Други танкове са щастливи да приемат този нерв.

Божественият пазител все още намалява входящия рейд с20%, но вече не намалява собствените щети на паладина (поради което вече не може да се използва като друго защитно охлаждане на протома). Освен това вече не прехвърля щети върху паладина, така че можете да премахнете вашите макроси сcanselaura.

Промени в статистиката

Ловкливостта вече не дава броня, но все още увеличава критичността и избягването.

Силата сега увеличава парирането в допълнение към осигуряването на силови атаки. Вече не увеличава блокираните щети.

Сспециализацията за тежка броня вече имаме допълнително5% увеличение на издръжливостта. Не мисля, че някой от танковете е носил сапун, кожа или още повече плат.

Нашето МайсторствоБожествен щит в допълнение към пасивния16% блок също дава2% блокове за всяко отделно майсторство. Майсторството се учи от всеки треньор на паладин на ниво80. Следователно, първото нещо вкръпка4.0.1 тичайте до вашия треньор.

Бронята ще бъде значително намалена, така че не се тревожете, ако решите да погледнете своя комплект броня.

Great Crusader поради вграденатаpowa е малко вероятно да пропуснете процедурата за grand crusader. Нулира изчакването на вашияAvenger's Shield, може да се задейства отDPS иMP щети,20% шанс.

Свещен дълг Вашите присъди имат50%, че следващият виЩит на правдата ще има критичен ефект.

Въртене

Нека поговорим малко за ротацията. Мислите ли за доброто старо 969? Забрави. 969 също изпадна в забрава. Вместо това идва ерата на приоритетите и процесите. Приблизителното "въртене" на една цел изглежда така:

3HP праведен щит

2HP Shield of Righteousness (ако е останало много малко преди края на процедурата „свещен дълг“ и нямате време да спечелите стек HP преди процедурата да отшуми)

Способности за генериране на енергия на Холи

В празни GCD можете да пъхате зъбци, небесен гняв, локва (ако има много мана), Hammer of Wrath (ако тълпата има по-малко от20% hp), всякакви "ръце" като salva илиfreedomdom, по време на битката ще имате около6 празни GCD. Не се притеснявайте, не вие ​​правите нещо грешно, така трябва да бъде.

С новото намалено време за изчакване за DPS и MP, практически няма престой в "ротацията".

AOE танкът не се е променил много. Все същото:

Хвърляме "plate " към заклинателите, за да ги заглушим и да се доближим до техните братя в меле, това е за по-удобно групиране (между другото, сега щитът на отмъстителя не забавя целта, което е много удобно в PVE)

Завършва всичко с гнева на небето

Вие ли сте "Великият кръстоносец "?след това спам MP и Wrath of Heaven на cd

Чисто нова способност, която ще ви позволи да преобразувате една вторична статистика в друга. Това е нещо, за което съм мечтал, откакто започнах да нападам. Майсторите за прековаване се намират във всеки голям град и срещу умерена такса те ще ви помогнат да „претопите“ излишъка от един параметър в друг.

Много добри протодини силно предполагат, че с пускането на4.0.1 отидете до мастера за прековаване и "прековайте" избягването и парирането в мастера. Имайки предвид нашата екипировка и ниво, имаме много силен обезпокояване за статистики като избягване и париране. Следователно можете лесно да превърнете3% избягване в10% главен блок.

Таланти

паладин

Конструкция, проектирана за максимално агрогенериране на една цел. Всички незадължителни таланти са взети. В професионалния клонEthernal Glory,Improved Hammer иImproved Puddle иraid savegame останаха непотърсени.

Ако нападението нанесе твърде много щети, можете да вземетеБожествена стража, за да намалите входящите щети. Ако често получавате масивни щети, тогава трябва да вземете ефирна слава, за да помогнете на вашите лечители и да поемете от тозиталант.