Парад на пасажите - Шерлок Холмс
Разходка - Страница 1
Упътване, написано за английската версия на играта с локализация
Контрол в играта: клавиатура + мишка. Когато натиснете клавишаF1, можете да видите всичкиактивни бутони. Холмс притежава таланта на въображението "T ", фантазията "F " и дедукцията "B ". Възможна е игра както от първо, така и от трето лице (превключване с клавиш "R"). В играта няма курсор като такъв. Елементите, които трябва да бъдат проучени, са маркирани с бяла икона на лупа. Ако темата вече е била изучавана, лупата става зелена. В някои случаи, по време на разговор с героите, трябва да имате време да натиснете клавиша "Q", преди да изтече времето, и да изберете правилния отговор от предоставения списък.
Инвентар
В играта няма инвентар като такъв, има журнал за разследване, който се отваря чрез натискане на бутона "Tab " на клавиатурата. Списанието има няколко раздела: Мисии, Карта, Доказателства, Документи, Диалози, Хроника, Трофеи, Ехо, Портрети на герои.
Характеристики на играта
В играта е налично самоавтоматично запазване. Следователно, след като излезете от играта, тя ще се зареди от мястото, където сте спрели да играете. Но е възможно да се повтори всеки отделен епизод, без да се засягат заключенията на други разследвания. Възможно е също така да пропускате пъзели, като натиснете клавиша "Интервал ". На екрана винаги има подсказка кой бутон и в кой момент трябва да натиснете.
Първи епизод. Съдбата на Черния Петър
Въведение
Уудманс-Лий
Качваме се по пътеката до Лестрейд и г-жа Кери, по пътя разглеждаме градината. Говорим с вдовицата по всички теми.
Съставяме портрет на Джудит Кери:камея, броеница от дясната ръка, на масата гледаме къщичката за птици, градински ръкавици и изображението на гребенест синигер върху книгата.
Продължаваме разговора и на въпроса "Сега всичко ще стане по-лесно", имаме време да натиснем клавиша "Q ". От предложения списък изберете „Поклонение “. Слизаме по пътеката към хижата, опитвайки се да влезем. Говорим с Lestrade, след което проверяваме вратата, като натискаме клавиша "T ", забелязвамедраскотини в ключалката.
Влизаме в хижата и я оглеждаме в търсене на доказателства. На рафта виждаме зъб от кашалот, с помощта на "Т" забелязваме празно място, където е била кутията. Срещу входа отбелязваме рафт с корабни списания, до него има стелаж с харпуни, на пода под стелажа намираме сандък. Отваряме го, взимаме ботуши размер 41 на Peter Carey и проверяваме навигационните инструменти. От дясната страна на стената има плоча на кораба.
Разглеждаме тялото на Питър Кери: лице, дрехи, рана на гърдите, харпун. Взимаме нож от локва кръв на пода, завъртаме го с десния бутон на мишката, изучаваме дръжката и острието. Вдигаме бележника, разглеждаме инициалите и кървавото петно на корицата. Откъсваме тетрадката и намираме вътре неразбираеми съкращения.
На масата виждаме бутилка ром, мръсни чаши и торбичка. Гледаме торбичката, завъртаме я с десния бутон на мишката, изучаваме инициалите, след което отваряме торбичката.
Възстановяваме картината, като я завъртаме, преместваме двата фрагмента, докато съвпаднат. Излизаме от хижата. Гледаме с помощта на "Т" отпечатъците на земята, пробваме ботушите на Питър Кери.
Прозорец за приспадане, комбинирайте опити за кражба с взлом + бележник, за да получите мисията „Засада“.
Скотланд Ярд
Приближаваме се до гишето и говорим с полицая. Отиваме в стаята за доказателства и изучаваме нещата на Neeligan: шал с инициали,сгъваем нож, бележник (засега нещо липсва). Разглеждаме златния пръстен, завъртаме го с десния бутон на мишката, докато прочетем изцяло надписа от вътрешната страна.
Следваме стаята за разпити и общуваме с Нилиган по всички теми. Когато бъдете попитани за златния пръстен, натиснете "Q" и изберете "Гравиране върху пръстена" от списъка.
Ние правим портрет на Neeligan: износена шапка, тънък врат, кръпка на дясното рамо, копчета на сакото, скъп плат, къси ръкави, мазоли на дясната ръка, белези на лявата ръка. Отново говорим за собственика на пръстена, натиснете "Q" и изберете "Father's jacket" от предложения списък.
Прозорец за приспадане: скорост на реакция + прикован към стената и тетрадка + опит за взлом.
Бейкър Стрийт
Разговаряме с Уотсън и се насочваме към рафта с вестници, разположен вдясно от камината, четем статия за 1883 г. за фалита на Доусън и Нийлиган.
Уудманс-Лий
Отиваме в колибата на Peter Carey и вземаме харпуна от багажника.
Месарница Whitechapel
Говорим с Уотсън и се опитваме да пробием свинския труп с харпун. Задачата е да ударите с харпун червения кръст, начертан върху трупа. След известно упражнение всичко трябва да се получи. Първото натискане на левия бутон на мишката е за задържане на дъха, второто е за хвърляне. Основното е да хвърлите харпуна в момента, когато „бегачът“ е в центъра. Ако не работи, можете да пропуснете тази задача, като натиснете клавиша "Интервал".
Прозорец за приспадане: Закрепен към стената + изисква усилие.
Бейкър Стрийт
Приближаваме се до прозореца и се обаждаме на Уигинс, говорим с него.
Шотландия - Ярд
Говорим с Niligan в стаята за разпити.
Уудманс-Лий
Отиваме до хижата на Питър Кери и четем корабния дневник за 1883 г.забелязваме действието на канадско-тихоокеанската железопътна линия на раздела "Август".
Скотланд Ярд
Общуваме с Lestrade и отиваме в стаята с доказателства.
Отворете бележника на Neeligan и подчертайте съкращението "C.P.R." Изучаваме нещата на Лиам Хартли: проверяваме писалката, взимаме писмото и ботушите. Влизаме в стаята за разпити и говорим с Niligan. Когато го попитате какво търси в хижата, натиснете "Q" и изберете "Промоция".
Прозорец за приспадане: „Изчезнали акции“ + „Опит за хакване“
Моля, доведете Лиам Хартли за разпит.
Говорим с него, рисуваме портрет на Хартли: стар белег на врата отляво, ръце, шал с гребенест синигер, следи от растения по панталоните.
Бейкър Стрийт
Приближаваме се към лабораторната маса, т.к Писмото на Хартли трябва да бъде възстановено. Проучваме инструкциите на масата. Добавете реактивите в колбата в следния ред: синьо, зелено, синьо, оранжево, безцветно, оранжево, безцветно. Задържайки десния бутон на мишката, почистваме буквата с тампон и я четем. Тази задача може да бъде пропусната и чрез натискане на "Интервал".
Прозорец за приспадане: „Изчезващи акции“ + „Липсваща кутия“.
Уудманс-Лий
Отправяме се към следите по пътеката и използваме ботушите на Liam Hartley върху тях.
Прозорец за приспадане: отпечатъци на Хартли + без градинар.
Скотланд Ярд
Молим ви да изпратите Хартли на разпит, питаме го за Удманс-Лий. Натиснете "Q" и изберете опцията "Hartley's boots fit". На въпроса „Да, а защо трябва да съм там?“ изберете "Градинар". На въпроса „Какво скрихте?“ изберете „Писмо на Хартли“.
Уудманс-Лий
Говорим с г-жа Кери и се придвижваме до бараката зад нея, отваряме я. Прилагайки "T", откриваме участък от пода с лошо прилягаща дъска. Вдигаме го иИзваждаме дървена кутия изпод дъската.
Отваряме ключалката: препоръчвам да сравните линиите на цилиндрите от вътрешната към външната. Завъртете вътрешния цилиндър, така че да виждате линиите в краищата му, активирайте средния цилиндър и съпоставете линиите в краищата на цилиндъра с линиите на вътрешния. След това активирайте външната и съпоставете линиите в краищата с предишните. Тази задача може да бъде пропусната чрез натискане на интервала.
Взимаме писмата и отиваме да говорим с Джудит Кери. Когато бъдете попитани за връзката с Liam Hartley, натиснете "Q", изберете "Love Letters".
Прозорец за приспадане: Писмото на Джудит Кери + Изповедта на Джудит Кери и Изповедта на Джудит Кери + Писмото на Лиъм Хартли.
Бейкър Стрийт
От списъка, предоставен от Уигинс, избираме Патрик Кернс.
Прозорец за приспадане: „Патрик Кърнс“ + „Питър Кери не пушеше“.
Следваме в стаята, отваряме гардероба, преобличаме се в моряк. Можете да се гримирате с помощта на тоалетка.
Кръчма Морска вещица
Приближаваме се до масата до камината и се опитваме да говорим с Патрик Кърнс. Вярно, за това първо ще трябва да го победите в борба с ръце. Освен това, за да говорите с Патрик, трябва да спечелите два пъти. За да спечелите, трябва да следвате изражението на лицето на Патрик и да натиснете съответните бутони на мишката. Има само три варианта.
- "Атака " - когато горната устна е повдигната отляво, така че да се виждат венците, задръжте десния бутон на мишката.
- "Задръжте " - долната устна е свита, след което пускаме всички бутони и възстановяваме издръжливостта.
- Ако лицето на Патрике отпуснато, тогава ние атакуваме чрез "удряне" на левия бутон на мишката.
Както обикновено, тази задача може да бъде пропусната чрез натискане на интервала.
Говоря с ПатрикКернс по всички теми и под претекст, че трябва да посети тоалетната, сложихме торбичка в джоба на якето му. Говорете отново с Патрик.
Ние правим портрет на Кернс: златна обица, татуировка на дясната ръка, нокти, лява предмишница, ляв ръкав.
Прозорец за приспадане: „Patrick Kearns“ + „Patrick Kearns Pouch“
Заключаваме, че Патрик Кърнс е виновен за убийството на Питър Кери. Получаваме първата версия за престъплението.
Можете да го направите по различен начин: интерпретирайте откритите доказателства, като обвините Лиъм Хартли в убийството. Получаваме втората версия за престъплението.
Можете да обвинявате Джон Нелиган. Получаваме третата версия за престъплението.
Можете също така да обвините Лиъм Хартли и Джон Нийлиган в заговор. В случая получаваме четвъртата версия на престъплението.