Path of the Necromancer - описание и връзки за изтегляне, RPG Русия

Заглавие: "Path of the Necromancer"Дата на издаване: 9 май 2011 г.Разработчик: xterm Дизайн : multivoinТестване: 10_ivanov, multivoin, Jan75, shcundrik, AlexРазмер на инсталатора: 3-4 M bПлатформа: Gothic 2 NV: Return Rebalance 1Статус на разработка: Mini mod готов
Скъпи приятели, това ще бъде още един мини мод. Веднага ще направя резервация, че засега ще бъде пуснат отделно, след което вероятно ще го комбинирам с предстоящата нова версия на минимода Trickster 1.1.
- След като се присъедините към магьосниците, Xardas ви дава възможност да получите жезъл с една ръка. Или можете да оставите съществуващия. Дъгите се различават по основни физически щети и радиус. - Редът с въпроса за присъединяване към адептите на мрака е достъпен веднага. Тези. поправена е грешка, поради която в оригиналния адон и в Rebalance човек може да пропусне възможността да стане некромант. - Изискванията към GG преди присъединяване са променени, всичко е отразено в дневника. - Изискванията за присъединяване към некромантите са променени на още по-строги, написани в дневника. - Мисия "Последният тест" преди да се присъедините към пълноправните некроманти - Възможност за получаване на телепортирана руна до Xardas преди третата глава - Повишени цени на Xardas за всички кости/черепи/сърца на демони. Носиш всякакви гнусотии - Xardas плаща добре. - Умението на Sakta Nomen стана изключително скъпо, но все още много необходимо. - Приятна изненада очаква играча с книгата Necronomicon Получаването ще бъде много проблематично дори за майсторите на "безплатното" извличане - Увеличен бонус за Necronomicon - При определен сценарий, след началото на четвърта глава, некромантът може да получи руната "Pyrokinesis". Просто няма да...Относно това, което фfirebenders също имат тази руна - изобщо не ме притеснява. В крайна сметка тъмните шамани в Храма на спящия в първата част на играта също притежаваха това умение) - Руната „Копието на мрака“ е налична в третата глава, а не в четвъртата, както беше преди. Щетите му обаче са по-малки. - След като научи Sact Nomen от Xardas (само от него, не от Creole!), некромантът ще получи щедър подарък, който играчът определено ще хареса - Изучаването на Sact Nomen от Xardas е два пъти по-евтино, отколкото от Xardas - Текстурата на робата на некроманта от италианския модер WarriorX се използва в мода. - Xardas ще купува прокълнати мечове (едноръчни и два вида двуръчни) - Изучаването на демонология вече е по-оправдано - Получаването на Mora Ulartu също стана необходимо, ако играчът очаква да подобри последната роба на гилдията - Ланг езикът вече е задължителен за изучаване от креолски. Опцията да победиш магьосника и да вземеш учебната книга вече няма да работи (креолската просто вече я няма) [del]- Ще има една нова руна на призоваване в четвъртия кръг на магията[/del] - не премина тестването, засега се отлага. - За Некроманта е задължително да завърши куестовете на Галахад и да вземе магическо обучение като награда - Стражите на кулата на Ксардас са подсилени със скелети и демони - за антураж. Има и забавен момент там.. - Добавена е нова възможна употреба за камъни с души - Ако GG донесе сърцето на демон, той получава полезен бонус, а не както преди - Има общо 4 дрехи за некроманта: роба на чирак, роба на некромант, сложна роба на некромант и тежка роба на некромант. Визуалните изображения на третата и четвъртата са все същите. Те се различават по настройките за защита. - Въпреки това, в четвърта глава има възможност да осветите робата и да получите една от 3 версии на подобрена роба, в зависимост от обстоятелствата) - Мисия за намиране на рецептата и варене на отварата,състоящ се от повече от 20 компонента. Сред тях има както обикновени, така и уникални. Еликсирът може да се нарече многостепенен, защото. включва два други еликсира, които също трябва да можете да приготвите *цветя* - Xardas добави някои редки съставки, разбира се, само те не са достатъчни за еликсира - Ако играчът иска да получи подобрение на тежки дрехи, е необходимо да премине както през мисията с опрощението на душата на Gomez, така и през остров Etlu с клането. Редът на изпълнение, както разбирате, ще бъде много важен тук) - Руната "Призоваване на зомби" вече е полезна и мощна срещу някои противници. Има смисъл да го направите) - Галахад няма да научи некроманта на втория и третия кръг на магията, той го изпраща в ада. Но той учи всички на руните както преди - 3-ти и 4-ти кръг на магията могат да се научат от Xardas и Creole. Сега тези кръгове се преподават само на наистина разбиращ ученик. - Мисията „Ръкописите на Ксардас“ е променена и допълнена. Сега не бих го нарекъл проходим - повечето лъкове и арбалети са премахнати от продажба. Някои мощни оръжия са умишлено влошени. Некромантите не се нуждаят от лъкове и ще бъде по-трудно да се премине по този начин. Същото важи и за откровено измамните "Ужилване от скорпион" и "Бети". И двамата имат огромни изисквания, така че некромантът да не се интересува от собствения си бизнес) - началните лъкове са повече или по-малко налични: къси, върбови. Останалото - не е изгодно да изтеглите сръчност, т.к. имаме маг. За ученик на Bosper, шикозен подарък - лъкът му не е повреден, за разлика от другите. - запазване\зареждане при убиване няма да даде нищо друго - плодовете се изрязват от всички горски гоблини - има нови начини за увеличаване на маната и интелигентността - Просто тичане около остров Хоринис и хвърляне на огнени топки по всички, за да попълните нивото, необходимо за присъединяване към гилдията, няма да работи. Магията на търговците е намалена, трябва да научите "светкавица" от Галахад, напърви път. И събирайте свитъци по местоположение. - Добавен е колан на некромант, скъп е, дава добър бонус за защита срещу магия и огън - Добавени са скелети извън криптата на Inubis, в пещера близо до таверната и на няколко неочаквани места, където играчът ще бъде изненадан - При ниво на трудност „Slayer“ ще има много повече скелети на мястото на остров Хоринис. Те са много досадни и не ви позволяват да събирате някои не-неща просто така.Различни немъртви също се добавят в локациите "Некропол", "Долината на сенките" и в Minenthal. - Достойна награда за завършване на Некропола при определени условия - Повечето от зомбитата са станали доста опасни опоненти, особено зомби пазачите в Яркендар. Някои имат щети от огън, други имат магия, трети имат летене (като трол). Като цяло е опасно да се приближавате) - логиката в отношенията на гилдията е променена (главно скелети и различни животни) - скелетите атакуват животни по-рядко - помощниците на зомбита в стария лагер на блатото са подсилени - сега те в никакъв случай не са екстри там - Защото. животът на некроманта е доста скъп, особено в този мод се прави индулгенция. След като станете некромант, можете да дойдете, да изплашите Халвор и да гарантирате, че той ще продължи да купува сребро и злато, дори ако преди това е отказал поради участието на GG в делата на гилдията на убийците. - Поправени са редица правописни грешки в диалози с Xardas. Въпреки това, появата на нови не е изключена) - Коригирана грешка в оригиналната игра в диалога при преподаване на демонология, сега фразите се произнасят в правилния ред __________________________ - добавено закупуване на тролски зъби на добра цена и блатни зъби - приема Constantino само от ученик - напълно развали настроението на тези, които искат да играят с лъкове за първите 10 нива. Сега не е рентабилно. Вземете светкавицата отГалахад, научи се да лекуваш - и тръгни на битка - Константино продава свитък за унищожаване на немъртви, огнена буря и намаляване на чудовища - само на ученика - увеличен бонус към маната на Константин - Боспер купува кожи от ученика на старите цени (преди Rebalance) - Подсилена руна "Мълния" - изисква 10, щети 35. - добавено напитки от мана в първа и втора глави при различни търговци - добавени плодове на гоблини - в първа и втора глави - само 5 броя - за да се изглади загубата на произволни плодове, паднали по-рано от горски гоблини - цената на плодовете на гоблини и драконовите корени е увеличена - текстурата на робата на некроманта е променена - благодарение на multivoin - графичен дизайн и шрифт s от multivoin _________________________________________________________________ - роба на пазителя на мрака - multi voin - руната "Мълния" няма да изневерява (благодаря за съвета Dimmell и shcundrik) - преизчисляване на щетите на всички некромантични руни според новата формула, сега няма да има прост плюс на интелекта - shcundrik - топла овча кожа се издава след мисията с дядо Фалк е завършена - премахната е безплатна част с някои оръжия - малко възраждане на същества по глави в някои ключови точки на места - опасността ще дойде оттам, където не са очаквали) - изненада за тези, които обичат да се разходят бързо с Ларес и да вземат нещо от пещерата - коригирани грешки Връща: диалози с Игнац, Алигатор Джак, Бил, Лутеро - реакцията към некроманта на някои други герои беше променена
Някои игрови моменти не са очевидни. Някъде трябва внимателно да прочетете диалога, някъде дневник, някъде предположение .. Не написах всичко умишлено
Версия 1.1. Промени:Повече хардкор. ДОРИ ПОВЕЧЕ! Модът е създаден изключително, абсолютно, просто, все още не знам как да пиша - като цяло, за любителите на дълго, досадно,трудна игра. Напълно реалистично е да не преминете играта, ако първоначално забравите за изпомпване на мана, например.
- едно ниво на трудност в играта - супер трудно - повечето от скелетите са станали още по-мощни, просто терминатори. приближаването към магьосници-скелети обикновено е нездравословно =) - драконът-пазител на Necronomicon беше заменен от демон - грешки с обучаващи кръгове на магия и руни от креолски -намалени бонуси за промоции на Necronomicon. елики - боен персонал за адепта на мрака - някои скелети от кулата на Ксара бяха премахнати, които само пречеха на играта - еликсирът на сръчността вече добавя не 5, а 2 - демони, архидемони бяха подсилени - руната "Светкавица" стана малко по-мощна - изисквания за присъединяване към некро - 13-то ниво, 15 0 мана, 40 интелект и - опростени условията за получаване на мисията за руната Pyrokinesis - тоягите на некроманта не се подобряват с нарастването на интелекта -издълбана руна на копието на спящия -коригирана производството на духа elic -премахнат постоянно висящия надпис на еликса на радостта на некроманта върху алхимична таблица, дори ако няма достатъчно производни) -всички нови рецепти добавят плюс 1 към интелекта -доба вилица в рецептата от короната на сърцата на демоните -нов колан за некроманта -увеличава цената на свитъка за унищожаване на немъртвите
Версия 1.2 - Промени:- за убийството на много хора, кармата на Beliar трябва да се увеличи значително. има причина да участвате в кървави кланета - щетите на руните на некроманта са силно повлияни от кармата на Белиар - щабовете на адепта на мрака и некроманта са леко подсилени - троловете имат повече жизненост - някои скелети са по-добре защитени от магия - по-малко опит за чудовища (отпишете се, който изобщо успя да се присъедини към некромантите) - щетите от обикновена мълния се влияят от интелигентността, но много слабо - някои чудовища са станали малко по-упорити - много същества са се научили да плуват - всичкисъществата трябва да преследват GG по-дълго - готвенето в котел трябва да е по-удобно
Версия 1.3 - ПромениИнсталиране: на мода Rebalance1 или на всяка стара версия на този мод. Стартирането на нова игра е много желателно, в противен случай могат да възникнат проблеми. Монтажът не е тестван, т.к. сега няма време за това, изтегляйте и залагайте на свой собствен риск и риск и всичко това.
- всички демони са отслабени, вкл. Лукиан - sakta nomen е по-опасен от преди. За GG - демоните, които се появяват, когато се молят на Beliar и активното търсене за демона Senyak нямат сърца. безсърдечни демони, така да се каже. - алтернативен вариант за преминаване на теста на некроманта - има малко за учене, почти няма учители - максималното умение на учителя е много малко, те преподават за кратко време - някои постоянни са променени - служителите са подсилени - Галахад преподава цялата истинска магия - кармата и интелигентността нямат много забележим ефект върху щетите от руни, особено в началото - трябва да даде по-малко опит - подсилени огнени гущери, острилки - няма рецепта за ДВА компота от живота, ефектът от компотите е намален - каменните плочи вече не са особено окуражаващи - кармата трябва да се увеличи при кражба - хората трябва да общуват с GG във верижната поща на водния пръстен