Pestilence (Utopia)» грешки и функции - Ice-Pick Lodge

Въпреки че според сюжета героите могат да влязат в кладенеца на Влад само в определени моменти, възможно е да стигнете там по всяко друго време - ако, разбира се, кладенецът все още не е запълнен. За да направите това, трябва да скочите върху купчина кутии в далечния ляв (гледан от вратата) ъгъл на къщата, оттам скочете върху дъските, които съставляват нещо като основа за липсващия таван, отидете по тези дъски до кладенеца и внимателно скочете отстрани. Не можете да скочите от дъските и дори отстрани директно в кладенеца - там е твърде високо, за да оцелеете, ако паднете. Ако обаче скочите отстрани, движейки се по него, тогава има шанс да паднете върху невидим малък перваз в стената на кладенеца. Оттам можете да скочите надолу още едно от същото и така нататък ... След като стигнете до дъното на кладенеца по този начин, можете да скочите до дъното - все пак ще боли, но ако здравето ви е пълно, героят ще оцелее.
Вярно, там има малко интересно - плъховете тичат из катакомбите и това е всичко. Изходът от тях през люка на задната стена на театъра е отворен отвътре, но качването обратно в него вече няма да работи.
След като скочите отстрани на кладенеца, можете да скочите обратно в стаята само от страната на входната врата - гредите на "тавана" ще пречат на другите страни.
На посещение в Ноткин
Има подобна възможност в бърлогата Двоедушников: можете да бъдете до Ноткин, на неговата маса. За да направите това, трябва да се изкачите по дъските до „рафта“, след това да скочите до първата двойка дъски, водещи вляво (когато се гледа от вратата), да преминете покрай тези дъски доколкото е възможно, да скочите до купчината кутии, която разделя Ноткин от страната на основното складово пространство, и след това можете да паднете върху главата на Ноткин. Вярно е, че вече не е възможно да излезете оттам - трябва да рестартирате.
Наклонен - по-бързо
Ако се движите, докато държите бутоните напред и надясно или наляво едновременно, тогава се движите малко по-бързо, отколкото просто напред. Понякога се оказва полезно, ако няма достатъчно време. Вярно е, че трябва да се движите „под ъгъл напред“ - това е доста неудобно.

сияещи лица
Понякога лицата на някои NPC започват да светят с ярка бяла светлина. Това беше например с Ева и Блок. Не се наблюдава в версията с корекции.
Понякога с небето над града се случват странни събития: то е многоцветно, начертано е в черни и бели квадрати, като шахматна дъска, а понякога не съответства на времето на деня - например втората половина на деня и градът е осветен през деня, но небето е през нощта. Необичайна гледка... Помните ли детските разговори за звяра, чиято лепкава слюнка залепи небето за хоризонта? Изглежда, че понякога е залепен твърде плътно и няма време да бъде откъснат, когато е време да го смените с друг ...
Не се наблюдаваше в закърпената версия.
Изумруденият град
Понякога при някои модели на минувачи (например при болните) има проблем с текстурите, в резултат на което те стават като някакви ъглови фасетирани зелени структури, които приличат на кристали с неправилна форма.
Не се наблюдаваше в закърпената версия.

Как да разпознаем призрак?
По време на разговор с минувачи през нощта през тях се виждат светещи фенери.
Изпадащи войници
Когато армия се появи в града, на всеки изход от всяка сграда може да се наблюдава странна картина: войниците сякаш изпадат от празнотата малко по-високо от точките, където трябва да стоят, и падат заедно. Понякога има достатъчно място под краката на войник, за да се поберенякой друг и след това, ако минувач действително бъде нарисуван в този момент, когато излиза от сградата, тогава и войникът, и минувачът се забиват, заставайки един срещу друг. Случва се обаче рядко.
Къде отиде?!
Враговете не могат да се изкачат по някои стълби. И ако изглежда нормално плъхът да не може да се изкачи на високо стъпало, тогава войниците, които не могат да се изкачат на верандата на Глагол след Ергена и се блъскат на най-долното стъпало, изглеждат изключително странни ... Но е полезно - позволява ви да си починете в битката, да лекувате или дори просто да стреляте по врагове отгоре ... въпреки че, разбира се, се оказва донякъде нечестно.

непознати места
Някои обекти, като огради, след зареждане на играта, не се рисуват от двигателя веднага, а няколко секунди по-късно. В резултат на това понякога можете да видите пейзажи, които изглеждат много необичайни без обичайните елементи.
Скочете от многостена
По принцип е възможно, като имате пълно здраве и имате пълен комплект армейски защитни униформи с максимална здравина, да скочите от долната платформа на Полиедъра до другата страна на Горхон и да не се разбиете. Вярно е, че е трудно и не се получава от първия път и няма много какво да правите там - освен да се възхищавате на града от необичайна гледна точка ... но конзолна команда, която включва полет, е по-подходяща за това. Но конзолната команда е съзнателен изход от рамката, зададена за играча от разработчиците, но изглежда, че няма такова нещо тук ...
Двоен Харуспекс
Когато играете като Ерген, можете да срещнете Haruspex, след като се появи първо в една от стаите на първия етаж на Дългата сграда на Термитника, а по-късно, през следващите дни, в стая на втория етаж. В резултат на грешка в версията без корекция след хвърляне на хайвера си на втория етажХаруспексът остава върху първия и можете да се възхищавате и на двата последователно, без дори да напускате мястото! Можете да говорите и с двата Haruspices - те имат различни набори от линии.
Twyrin Bug
Когато играете като Bachelor, в даден момент е възможно, в резултат на грешка, да получите неограничено количество Twyrin от Андрей. Вижте статията "Tvirin" за повече подробности.
Вземам степта и отрязвам всичко излишно

Търсенето на лечебни растения в града и особено в степта сред обикновените билки е доста трудна задача: в общата маса те се губят и много важни билки (например Savyur и кафяв tvir) имат много подобни, но напълно безполезни „близнаци“. Въпреки това, този урок може да бъде значително опростен с помощта на една от вградените функции на играта - изключване на детайлни обекти.
По принцип тази функция е предназначена да контролира графичната производителност, но вече е трудно да се намери компютър, който е твърде слаб, за да стартира играта, използвайки всички графични възможности. Но за събирането на компоненти на степните инфузии това може да е полезно. Подробните обекти са, наред с други неща, обикновени, нелечебни билки, но тези, от които героите се нуждаят, не са. Следователно, като ги изключим, получаваме напълно гола повърхност на степта, на която всяко растение, подходящо за събиране, може да се види от една миля.