Pilot Brothers Walkthrough The Case of the Serial Maniac
Шефа и колегата тихо играеха дама. Арсеник мирно пръхтеше, легнал до картечницата, която лежеше там от времето на Карбофос. И изведнъж някой грабва нещастната котка, картечница и бяга. Единственият свидетел е мишка. Тя изтича до кафенето.
- И какво ще правим?
КОНТРОЛ
Управлението е същото като в първата част. Можете да разхождате всеки от малките човечета на свой ред. Променете ги, като щракнете върху тях или върху иконите по-долу. Можете да вземете всички елементи или да използвате иконата по-долу. Можете също така да използвате взетите елементи върху всичко. Нивата висят на щипки и можете да се върнете към всяко от тях, като щракнете върху иконата по-долу.
В кафенето на гишето стои подозрителен сервитьор на име Сумо. Ако позвъните на звънеца, Сумо ни дава мишка върху чиния, но мишката с чинията бяга през масата. Взимаме сатър, сирене, списание и гевгир като готвач. Сложете сиренето на масата. Отрежете парче от него със сатър. Поставете парче до него. Поставяме списанието и поставяме капан за гевгир на малко разстояние. Обаждаме се. Странно, но мишката не се интересуваше от самолета (защо?). Колега прелиства две страници. Обаждаме се на шефа и след това вземаме мишката.
ИДЕНТИФИКАЦИЯ НА ПРЕСТЪПНИКА
И така, нека да преминем към идентификацията. Дърпаме Шефа за въжето. Да включим проектора. Да поставим Свидетел. Нека започнем да съставяме идентификация на подозрителен сервитьор. Първо преместваме горната част на една страна, докато горната картина съвпадне с долната. След това сменяме горната част, след това средната, след това горната, след това средната. до средата е тялото на Сумо. След това сменяме дъното, докато мишката избяга.
Покажете снимката на пазача. Ще прикрепим снимката към таблото "Търси се". Да отидем в кръчмата.
Имате нужда от пари, за да си купите бира. Пари колеганамери го в бъчва. Шефът ще ги даде на касата. Тя ще ни даде два съда, единият с вместимост 3 литра, другият с 5 литра. Прост проблем с препълването. В училище правим абсолютно същото.
5 литрова туба | 3 литрова бутилка |
5 | 0 |
2 | 3 |
2 | 0 |
0 | 2 |
5 | 2 |
4 | 3 |
Сега можете да тръгвате. — Избяга в гарата, чудовище!
- И какво ще правим?
Преследването не продължи дълго. Първоначално и Шефа, и Колегата се потрудиха, ускориха тролея, за да настигнат влака, но Шефът получи удар с чадър по главата и спря да работи. Изведнъж видя, че и Колегата е изправен пред същата съдба, и хвана чадъра. Когато се приближи, той се качи във влака с помощта на чадър.
"СЪЩЕСТВА, КОЗИ, СВИНЕ."
Така вика Колега, за пореден път пада във водата. да Не е лесно да прекосиш река, прескачайки крави с рога като на овен и муцуна като на прасе. Съвет: скачайте само върху кравата, която току-що е изплувала.
В КЪЩАТА НА СУМО
Е, ето ни тук. Близо до къщата лежи добра стара кирка. Нека се опитаме да накараме Колега да копае под стената. Нищо не се случи, само едно камъче изровено. Шефът от яд ги хвърли в шорти, висящи на въже. Колегата отново се опита да рови, но отново не получи нищо освен едно камъче и този път го хвърли в шортите си. Въжето се спусна. Началникът се качи на него и вдигна Колегата. Тогава шефът и колегата прелетяха по други въжета: някои през прозореца, други покрай него.
В SUMO HOUSE
Колегата веднага отваря сандъка и взима любимия си автомат. Шефът светва лампата в тъмна стая, Колегата отива там и изяжда три банана, кората от коитоГлавният готвач изхвърля и след това пуска вентилатора. Колега отваря улей за боклук и стреля с автомат срещу Сумо. Тогава Колегата взима Котката и тук играта приключва.Краткостта е душата на таланта!