Planechase - пътуване през световете

Planechase ви дава всичко необходимо, за да играете DimensionalMagic, нова опция, която отвежда вас и вашите приятели на вълнуващо пътешествие през Мултивселената. Всяко измерение, което посещавате, променя структурата на играта. Никога не знаеш колко дълго ще останеш там и къде ще отидеш след това. Трябва да използвате уникалната природа на измерението, в което се намирате, във ваша полза. или оставете измерение, което е особено полезно за опонентите ви!

Да започнем пътуването

през

Ще ви трябва и поне един зар, който също е включен в комплекта на играта. На зара в комплекта 4 страни са празни, от едната страна е символът planeswalker:

И последният има нов символ. Нарича се знакът на хаоса, но картите с измерения не използват името, а самия символ. Изглежда така:

С изключение на правилата за Dimension Card и Die, играта продължава по същия начин като нормалнатаMagic, що се отнася до условията за победа. Вие печелите играта, когато всичките ви опоненти са унищожени.

Сега имате всичко необходимо и можете да продължите. Играчите определят реда на хода, разбъркват тестетата си, теглят начални ръце и Мълиган както обикновено. След това, преди да започне играта, играчът, който ще тръгне първи, обръща горната карта на своето тесте Dimension с лицето нагоре. Да кажем това:

пътуване
Картите с размери също самагически карти и текстът върху тях следва повечето от правилата, с които сте свикнали. Всички такива карти имат име, тип, подтип и поне две способности. А също и нови, невероятни панорамни илюстрации, но това не важи за правилата.

Нека да разгледаме някои факти за размерните карти:

  • Точно една карта на измерението ще бъде обърната с лице по всяко времеup, в новата игрална зона - отборни зони. Докато картата с измерения е обърната с лицето нагоре в командната зона, нейните способности влияят на играта.
  • Те никога не влизат на бойното поле и не са постоянни, така че нищо не може да ги унищожи или да ги засегне по някакъв начин.
  • Картата с измерения се контролира от текущия играч (въпреки че това може да се промени, ако играчът напусне играта; вижте Играчът напуска играта по-долу). Когато способностите на карта с измерение казват „вие“, те винаги се отнасят за играча, който в момента я контролира. Ако способността има цели, контролерът на картата ги избира. Правилата по-долу правят разлика между играча, който притежава карта с измерения, и играча, който я контролира.
Всичко ясно ли е? Сега нека разгледаме по-отблизо картите.

Име: Размерите са големи, твърде големи, за да се поберат на една карта, така че всяка карта на измерение съответства само на една част от него. Името на картата ви казва къде точно сте пристигнали.

Типов низ: Както при другите картиMagic, това съдържа типа, подтипа и набор символа на картата. „Самолетът“ е вид карта, въпреки че никога не бихте поставили такива карти в обичайното си тесте. Подтипът на картата показва в какво измерение се намира мястото. Тук ще намерите много познати места, като Равника и Доминария, както и много измерения, които не сте виждали преди, като Моаг или Зендикар.

Способности: Най-общо казано, всяко измерение има една способност, която е „винаги включена“ и една (най-долната, в защрихованото текстово поле), която се задейства, когато символът на хаоса върху зара е хвърлен. Кога се хвърля зарът? Добре че попита.

По време на вашия ред, когато можетеза да играете магия, можете да хвърлите зара. Можете да направите това няколко пъти на ход. За да направите това, трябва да платите мана, равна на броя пъти, които вече сте хвърлили зара този ход. Тоест първото хвърляне е „безплатно“, второто е на стойност, третото е на стойност и т.н. Хвърлянето е моментално (не можете да играете нещо като отговор на хвърляне), но всички способности, които се задействат в резултат на хвърлянето, отиват в стека нормално и на тях може да се отговори като на нормално задействани способности.

Защо да хвърляме заровете? Хвърлянето на зара може да има един от трите резултата:

  • Ако се търкаля празна страна, нищо не се случва.
  • Ако се хвърли знак за хаос, се задейства способността за хаос на картата с измерения, която в момента е с лицето нагоре. Играчите могат да играят магии и активирани способности, докато не разреши.
  • Ако знакът на planeswalker се върти, се задейства способността за planeswalking (не е посочена на картата) на картата с измерения, която в момента е с лицето нагоре. Играчите могат да играят магии и активирани способности, докато не разреши. Когато тази способност се разреши, собственикът на текущата карта с измерения я поставя в долната част на своята колода с измерения, след което обръщате горната карта на вашата колода с измерения с лицето нагоре. Добре дошли в новия свят!
Някои карти с измерения имат способности, които се задействат, когато влезете или излезете от това измерение. Тези способности се задействат, когато играта се премести от едно място на друго (но не се задействат, когато първата карта с измерение е обърната с лицето нагоре в началото на играта). Това може да се случи в резултат на хвърляне на зара или ако собственикът на текущата карта с измерения напусне играта.

Играчът напуска играта

За разлика от дуелите, в мултиплейър игрите трябва да разберете какво се случва, когато даден играчнапуска играта (когато загуби или се предаде). За щастие има правила за това.

Във всяка мултиплейър игра, когато играч напусне играта, всички перманенти, магии и други карти (включително карти с измерения), притежавани от напускащия играч, също напускат играта и всички способности и копия на магии, контролирани от този играч, престават да съществуват. Ако този играч контролира перманентите, притежавани от друг играч, ефектите, които са дали на този играч контрол над тях, приключват, което обикновено означава, че те се връщат към предишните си контролери. Ако това не даде контрол над тях на друг играч (например, ако са влезли на бойното поле под контрола на излизащ играч), те биват изгонени. Ако играч напусне по време на хода си, неговият ход продължава до завършване, въпреки че играчът вече не е там.

Сега нека помислим какво се случва с отворена карта на измеренията, когато един или повече играчи напуснат играта. Те могат да включват собственика на тази карта, администратора, и двамата или нито един от тях. Първо проверете дали изходящият играч е контролирал карта с измерения. След това проверете дали той е собственик.

Ако играчът, който контролира открита карта с измерение, напусне своята игра, картата преминава към следващия играч по ред, преди напускащият играч да напусне играта. Всички способности на тази карта, които изходящият играч контролира, се премахват от стека, както и другите способности, които изходящият играч контролира.

Тогава, ако собственикът на картата напусне играта, картата напуска играта с него. Нейният настоящ контролер (който може току-що да е придобил контрол над нея) незабавно разкрива най-горната карта на колодата й с измерения и всяко „planeswalk to“ и „planeswalk from“, което би задействало, ще се задейства. Кога е товасе случи, всички способности за ходене по планове в стека престават да съществуват (така че не е нужно да променяте измеренията два пъти подред). Всички способности за хаос и други способности в стека остават и се решават нормално.

Защо е необходима такава специфичност във времето на тези стъпки? Както казахме по-горе, някои карти с измерения имат способности, които се задействат, когато ги напуснете. Който? Например тези:

planechase
Ако напусналият играч притежава и контролира Sanctum of Serra, новият играч получава контрол върху него достатъчно дълго, за да се задейства тази способност. Бум!

Дековете Planechase са готови за игра, но това е само началото. Можете да модифицирате тестета от 60 карти или да ги смените с чисто нови. Можете също така да персонализирате тестето си с размери с всяко (или всички!) от 40-те измерения, налични в четирите комплекта за игра Planechase. Има само две правила за изграждане на колода Dimension:

  1. Вашето тесте с измерения трябва да има поне 10 карти.
  2. Вашето тесте с измерения не трябва да съдържа карти с едно и също име.
Можете също да използвате колода с общи размери. Това е идеално, ако имате всички комплекти игри, а вашите приятели нямат нито един. Той също така позволява по-хаотичен геймплей, тъй като всички Dimension тестета в комплектите са съобразени с техните тестета за игра.

Броят на картите с размери в едно общо тесте трябва да бъде поне 10 пъти по-голям от броя на играчите или 40, ако играчите са повече от 4. То не трябва да съдържа еднакви карти.