Поход на медузи - Тех
Появява се 4 пъти на ден в 4.00, в 10.00, в 16.00, в 22.00 (според часовата зона на Атина, Киев, Минск, Истанбул, също и при смяна на часовника, това време се променя, интервалът - 6 часа винаги остава) Когато се появи медуза, портите се отварят за 10 минути, от центъра на местоположение B4 до местоположение B5 на Гробницата.
За кампания е необходимо: 1. Съберете група един час преди портата да се отвори. Идеалният вариант е, когато всички евро играчи са в групата, а именно: - 2 варианта 92+ - 1 свещеник 92+ - 2 барда 90+ - 3 нападатели, най-добре е 3 магьосници или 3 арбалетчета. Защо точно е по-добре да имате 3 физики или 3 инта, защото бардовете могат да дадат увеличение само на 1 вид атака, било то магическа или физическа. Можете, разбира се, 2 виза + nuker или 2 арбалета и стрелец (glaiver, blader). Но това е идеален вариант, често е много трудно да се събере такава група, така че има комбинации, добавят се китайски играчи, може да има по-малко нападатели, повече буфери, всичко зависи от нивата и организацията. Но най-важното е, че никоя партия няма да провали медуза от 100 лв без евро вариант. Защото дори блейдър без varior buffs просто се огъва там.
2. Имайки парти, все пак трябва да стигнете до портата през многобройните лабиринти на гробницата. За целта е необходимо всеки да има ускорение, за предпочитане 100%. Може да бъде закупен от продавач на бижута във всеки град за 250 000 (продължителност 30 минути) или да получите ускорение от бард на парти. След това трябва да знаете пътя или да имате скрипт за местоположение B4 или нещо за тези, които не го знаят, водеше Сусанин. При ускорение от 100% бягането дотам, ако знаете маршрута, е под 30 минути. Ако няма скрипт или Susanin, тогава използваме картата на маршрута, тя може да бъде ръководство или карта на бота Sroking, докато тръгваме рано.
3. След като достигнахме центъра на B4, заставаме близо до главата на змията с топка в зъбите ичакаме да се появи надписът в центъра на екрана - Beakyung The Wite Viper е априиран. След това щракнете върху главата на змията и преминете към B5.
4. На B5 трябва да унищожите 4 уникални чудовища lvl 98-99. Всички те са в различни помещения, разположени на север, юг, запад и изток. По принцип ще има повече от едно парти, често трябва да говорим с нашите „Приятели“ турци, те ще поемат часа на чудовищата. На мястото внимателно гледаме в коя посока никой не е избягал и отиваме там, спокойно убиваме чудовището със собствените си сили, всеки може да атакува, но за ниски нива е препоръчително да внимавате, когато бъдете ударени, по-добре е веднага да избягате настрана, за да не разсейвате другите играчи за вашето възкресение. Скоростта играе голяма роля, тъй като можете да убиете друго чудовище и да получите ценен опит, а понякога и малко нещо (често счупено). Тук е необходима 100% скорост на движение. Но трябва да се отбележи, че веднага щом последното чудовище от 4 умре, в центъра на местоположението или по-скоро в източната част се появява по-интересен уникален lvl 100 - Shi-mo (Zerkman, 46k HP), който се нуждае от CS от друга страна. Трябва да изберете дали групата да убие 2-рия (3-ти) уникален. Но има и друг изход, ако сте сигурни, че довършвате последното чудовище, тогава можете да го издърпате по-близо до центъра на местоположението и след като го убиете, не губете време по пътя, а веднага започнете да атакувате новопоявилия се Shi-mo. Неговият CS е необходим, за да получите повече опит и, разбира се, има голяма вероятност да нокаутирате малко нещо lvl 98-100, а понякога и повече (въпреки че, подобно на други уникати, може да бъде счупено, но ще поясня, че бижутата не се счупват).
5. Когато Shi-mo умре, 4 портала се отварят в централната стая (St-West, St-East, South-West, South-East) и телепортирайки се в един от тях, произволно влизаме в стаята, къдетоможе да бъде: - Soso The Black Viper (27k HP) – уникално чудовище lvl 100 (най-желаната опция) - 4x95 lvl уникални (9.5k HP), със свита (Не soso, но и нормално) те отнемат повече време. - Стая с масивна поява на чудовища (Общо), започвайки от 90-то ниво на бръмбари и завършвайки с 99-то ниво. (най-нежеланият вариант, но най-бързият и не се разстройвайте, защото групата ще стигне до Медуза преди всички останали)
6. След като победим чудовището(ата), тичаме до другия край на стаята, отвореният портал ще ни пусне през мястото на кръстопътя, където трябва да бягаме на север, там скачаме в телепорта и влизаме в стаята с Медуза.
Война с Медуза. Цели: 1 - трябва бързо да убиете чудовището. 2 - нанесете й повече щети от другите групи, убийте я в статистиката на най-добрия дилър на щети, натрупайте повече опит, добре, нещата, предимно 98+ нива, за съжаление също има вероятност от около 70% да получите червен продукт. (като убиете Медуза, можете да получите огърлица от ниво 100, яке или панталон от ниво 100, които, въпреки че вие и вашите приятели може да не подхождате, но могат да бъдат продадени за повече от сто милиона (преди да се появи 5-та легенда)
Да започваме. Неблагоприятни моменти: Ако нападателите имат всички необходими бафове, имат ниво 95+, тогава те не трябва да се страхуват от атаките на Медуза, но това, което най-често унищожава: - Статус на утвърждаване, може да се приложи, когато чудовището спре да атакува и разпръсне бели пръстени около себе си на хоризонта, ако се задържите малко в областта на тези пръстени, можете да останете вкаменени за 1 минута , и получават 2-4k щети на всеки няколко секунди и най-лошото - под този статус лекуващите банки не работят.Точно в този момент е необходим духовник, който ще лекува жертвата тази минута и ако няма време, тогава ще го възкреси. Но тези, които са попаднали в капан, също трябва да пишат за помощ в чата. Можете да избегнете това състояние, като незабавно избягате, като видите белите вълни под краката си и когато спрат, започнете да атакувате отново. - опасността е невнимание или по-скоро недостатъчен контрол върху състоянието на бафовете на воина. В крайна сметка често не забелязваме, че болката вече е приключила и продължаваме да атакуваме и когато видим, че HP бързо напуска, може просто да нямаме време да избягаме. - ако двама нападатели имат бафове от серия Fence от един воин, тогава те не трябва да са близо един до друг, защото медузите атакуват с маса в определен сектор и ако и двамата нападатели попаднат под интензивна атака, тогава е много вероятно воинът да умре, след което нападателите може веднага да паднат. В такива случаи дори свещеникът може да няма време да излекува вариора. - има и неприятен статус Фея, който за кратко нулира целта на героя от чудовището и не ви позволява да го изберете отново, докато статусът не приключи. След като го получите, по-добре е просто да избягате и да изчакате, докато свърши. Е, отрова, която нанася щети над 1k за няколко секунди (в зависимост от бижутата и бафовете), се третира много добре с файлове, за разлика от гореспоменатите статуси.
Организация на групови бойни операции: - воините дават бафове на нападателите, а именно Pain Quotta, phy & mag Ограда, понякога яйце. В същото време някой трябва да следи крайното време на бафовете. Нападателят, виждайки, че бъфът е приключил, бяга на безопасно място, където седи воинът, и воинът бъфва отново (на практика е по-добре, когато нападателят тича след бъфове, отколкото воинът да бяга в опасната зона). Воинът трябва да внимава, защото често нападателят ще изтича и ще чака, а воинът няма да разбере какво искат от него (при турците товаизчакайте), докато той пише в чата. - духовникът винаги е близо до воините и ги лекува и ако внезапно някой от нападателите умре или попадне под статуса на Pertify и наблизо няма духовник (магьосник или рог-клирик - нападател), тогава той бяга при него и лекува / възкресява. Духовникът също така предоставя на нападателите бафове за увеличаване на Str, Int, Phy. Защита, Маг. Деф. - бардовете дават повишена атака. Ако в групата нападатели има повече int, тогава ние подсилваме магьосника. атака, повече физици - физ. съответно. Те също така усилват поглъщането на магически щети (Mana Tambour), защото медузите удрят главно с магия, добре, тогава можете да хвърлите Guard Tambour (физическо поглъщане), но това не е необходимо. Бардовете са най-лесни за това, тъй като след като ги бафират, те седят на безопасно място, което трябва да е в обсега на бафовете с нападателите, и могат да имат afk, освен ако нападателите нямат възможност да наберат скорост (те се нуждаят от нея, за да движат бързо краката си, когато медузата сложи статуса на Pertify или просто са изчерпали бафовете). Да не забравяме за бард буболечката - тръгваме в различни посоки и правим бафове, събираме се и имаме 2 различни бафа, които не могат да се правят едновременно. - нападателите, те получават голяма част от работата, защото скоростта на убийството и CS на чудовището до голяма степен зависят от тях. Европейците трябва преди всичко да засилят атаките си, магьосниците - Life, арбалетите - Extreme. И запас от кутии за Berserker, Devil Spirit, Premium, Academy Bufs и Hit-Scrools няма да навреди. Бъдете сигурни, както бе споменато по-горе, нападателите трябва да са на разстояние един от друг, особено ако общите бафове на един воин. Освен това с това караме медузите да се въртят първо към едната, после към другата. Най-добре е да атакувате от страната, която не съвпада със страната на атаката на друга група, ако всички са подредени симетрично в кръг, тогава медузата просто ще се върти като глупакатакувайки единия или другия и с масата си да се вкопчи в минимум играчи. Но все още има момент, тя по-често атакува онези, които й нанасят повече щети, или хвърля статуси (рогът отрови, магьосникът подпалва, добре, магьосниците често химически там).
Как да използвате кутии за берсерк с най-висока ефективност: - синият берсерк става огнен, който има по-висок множител на атака, ако се използва на кратко разстояние от 2 или повече членове на групата. - по-рано беше споменато, че нападателите трябва да са в различни позиции, но когато използвате берс по едно и също време, е по-добре да се сближите малко и тогава не само ще нанесем повече щети, но и ще удължим продължителността на огледалото. - все още трябва да включите кутиите на берсерка заедно едновременно, така че след 20 минути те отново да нанесат мощен удар заедно. Трикове и трикове: - Насекоми за медузи, това е, когато има само една група близо до чудовището и само 1 играч, който има защитния воин, го атакува. Тогава Медуза просто стои и не докосва никого, докато получава щети. - Дебаф на членове на друга група, това е, когато играч под бъфовете на воин атакува чудовище, а воин от друга група го бъфва отново и незабавно изключва тези бафове. Нападателят, очарован от уменията, не забелязва как остава без бафи и най-често няма време да забележи от какво е умрял. Този метод, разбира се, е подъл и често се използва от турците, когато видят, че могат да отнемат (COP) чудовище.
Е, ако успешно сте провалили медузата (CS), тогава ние бързо се хвърляме над цялото парти и събираме капката. И най-важното - медуза дава много опит - (приблизително герой от ниво 100 е в група, която има CC на медуза, с разлика от 2, получава приблизително 1-2% от опит, като се има предвид, че за ден на непрекъснато ботване на термин той получава 3-4%) И ще бъде много добре, ако медузата има прибл. 5% от живота, ще отворите билет за Exp./SP. Пример:максималното придобиване на опит беше, когато също парти CS medusa, и по това време имаше активен билет от обичайната премия 150silk - 4% (данните на персиеца са посочени по-горе) Ако има едно парти, тогава естествено ще има още повече опит. Персите от Lvl 95 ще получат най-много SP и EXP, останалите ще имат малки санкции в зависимост от отклонението. Приятно пътуване и още реликви за пускане!