полиживопис. Модел с нисък поли.
Когато ми казаха по-рано, че е добре да се текстурира в ZBrush, не вярвах наистина в това. За да бъда по-точен, след като опитах този процес няколко пъти в ZBrush, твърдо реших да премина към друг софтуер. КОЛКО СЪМ ГРЕШЕН!
Изглеждаше, че имах познания за това как да текстурирам и сякаш бях чел достатъчно за възможностите на ZBrush и за фантастичния SpotLighte и полирисуването, но не разбирах напълно как могат да бъдат приложени тези знания, имайки конкретна задача пред себе си - да текстурирам нискополигонален персонаж.
Няма да възникнат въпроси, ако високополигоналния модел първоначално е създаден в ZBrush (за последваща ретопология) и няма да е трудно да се нарисуват многото пиксели, които съставляват модела. Също така нямах проблеми с оцветяването на една единствена мрежа (нисък поли), импортирана в ZBrush.
Въпроси и недоразумения се появиха, когато трябваше да текстурирам нискополигонален модел, състоящ се от няколко мрежи. И тук не разбрах как текстурирането в ZBrush може да се счита за приятно, когато например импортирайки такъв модел (вижте по-долу) и добавяйки към него разделители, за да увелича впоследствие боядисаните точки, завърших с модел, който беше почти невъзможен за рисуване. :(( Тя беше толкова смутена. Отделни части от геометричните форми създаваха дупки помежду си и това е разбираемо. Но как това може да бъде правилно текстурирано?
Беше много разочароващо. Беше решено да изучавам Body Paint (все пак ще го опозная - няма да е излишно, но може би ще намеря много полезни неща в него)
Но обратно към ZBrush.
Човекът "рисува" ниския поли!? как?
Момчета, не забравяйте, че в ZBrush има малък червен бутон в секцията Geometry, наречен Smt (Subdivide Smooth Modifier) В ZBrush еактивиран по подразбиране. И именно тя (във включено състояние) отговаря за изглаждането на геометрията при добавяне на подразделения Divide.
Да се върнем към нискополигоналния модел на бабата Деактивирах бутона за изглаждане на геометрията -- Smt
След това увеличих броя на нивата на подразделение до 5, като натиснах Ctrl+D няколко пъти
Обърнете внимание-- геометрията остана непроменена, въпреки че многоъгълниците бяха добавени :) Това е, което трябва да оцветим ниския поли. (въпреки че това вече е висок поли, изглежда като нисък поли. След текстуриране в Brush, ние просто ще премахнем картата от нея и, ако е необходимо, ще я финализираме във Photoshop))
Така че, знаейки за такава малка функция, можете да разрешите голям проблем!
Сега, с включен Polypainting, рисувам модела така, както би изглеждал на финала. Не, добре, не е готино!? :)))) Отделно знаех за Smooth, отделно знаех за poly paintinge, но да комбинирам тези две функции не беше достатъчно умно. )
Сега се надявам да се забавлявам с текстурирането на нискополигонални модели в ZBrush.
Между другото. ако трябва да рисувам по-внимателно ниската полка на места, където е трудно да пълзя с четка, никой не ми забранява да разделя модела на под-инструменти и да рисувам всеки под-инструмент поотделно. (PolyGroups-- Автоматични групи, Подинструменти-- Разделяне на групи)
И след това, след като избрах подинструмента, от който се нуждая, спокойно го рисувам, както ми харесва :)