Потопете се в света на Хауърд Филипс Лъвкрафт
Калейдоскопични цветове Психотропни звуци Геометрични халюцинации Отговорът ще бъде намерен
Потопете се в света на Хауърд Филипс Лъвкрафт - играта Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Пролог на играта
След това започва прологът на играта. Действието се пренася седем години назад, в 1915 година. Джак Уолтърс, частен детектив по професия, е привлечен от полицията, за да разследва инцидент, включващ странен култ, който се е затворил в голяма стара къща. По време на престрелката Джак стига до къщата, стига до мазето, където открива следи от ужасни анатомични експерименти (тяло с отстранени вътрешности и мозък, свързано с някакъв апарат). Случайно активирайки неразбираемо техническо устройство, детективът отваря портал, от който излизат мистериозни странни същества. Джак припада...
Тогава се съобщава, че Уолтърс се е променил радикално в продължение на шест години - той започва да изследва окултни и паранормални явления, открива познания на езици, които преди не са му били известни. След това внезапно се връща в предишното си състояние и то с пълна загуба на спомени за тези шест години. С тази амнезия, загубил детективската си практика за пет месеца, той се оказва в трудна житейска ситуация. И тогава Джак получава колет, който съдържа писмо, ключ и солидна купчина долари. Писмото е написано от бизнесмен, който го моли да разследва изчезването на негов служител, който държи магазин в стария пристанищен град Инсмут близо до Аркам. Една пачка пари е солиден аргумент, така че когато този бизнесмен му се обади, Уолтърс няма причина да откаже. Той взема автобуса за Инсмут. От този момент започва основната част от действието на играта "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" ...
Сюжет на играта. Елементи от работата на ХауърдФилипс Лъвкрафт

Сюжетът на играта се основава на цяла плеяда от произведения на американския писател Хауърд Филипс Лъвкрафт и именно това обстоятелство ме накара да му обърна голямо внимание. За съжаление, в киното работата на Лъвкрафт се оказа маргинална, заснета или в изключително нискокачествен боклук, или в полулюбителски късометражни филми (въпреки че сред тях има отлични филми). Но „Призивът на Ктулху: Тъмните кътчета на Земята“ е пример за изключително фино използване на творбите на Лъвкрафт, основано на уважение и дълбоко разбиране на творчеството и мирогледа на този писател.
Да, графиката на играта е сериозно остаряла (и не беше изключителна през 2006 г.), контролите са доста примитивни и има няколко забележими грешки в двигателя (коригирани с пачове). Но не бъдете твърде критични към тези недостатъци. Очарователният сценарий на играта напълно ги оправдава. Всъщност на играча се предлага истински шедьовър - интерактивен роман на ужасите с елементи на детективска мисия, трилър, приключение и, разбира се, екшън филм.
Базовата творба за играта е историята „The Darkness over Innsmouth“, от която е заимстван самият този полуразрушен град (и Arkham, споменат в пролога, присъства в десетки творби на Лъвкрафт), обитаван от нечестива кръстоска между хора и така наречените дълбоководни, съзнателни земноводни. Това племе от мутанти, наричани още хора-риби, основава Езотеричния орден на Дагон в града, който се противопоставя на Джак Уолтърс (детективът от своя страна е измислен от създателите на играта).
Освен това има множество препратки към други книги на Лъвкрафт. Например, от историята "Отвъд времето" е взета Великата раса (жителите на планетата Иит), способни да проектират своето съзнание върху другитесъзнателни същества, като по този начин се движат през пространството и времето. Итианците са тези, които са показани излизащи от портала в пролога; въпреки че този момент предизвиква известно недоумение, тъй като Великата раса е проектирала съзнанието си без никаква лоботомия, аутопсия и други хирургически методи; този процес беше чисто умствен. Такива неща бяха направени от извънземни от расата Mi-Go в историята „Whisperer in the Dark“. Във всеки случай, Yithian извърши размяна на съзнание с Джак Уолтърс, без да засяга тялото му, така че не ми беше напълно ясно защо имаше сцена на странен и ужасен експеримент, който Джак видя пред портала в играта. Разбира се, тя даде особено зловещ вкус, но все пак има някакво семантично несъответствие или нелогичност поради подценяване. Но нищо, можете да мечтаете сами. Например, да приемем, че Mi-Go е създал портала и е провел експеримента, но представителите на Великата раса са използвали тези врати, за да проникнат в нашия свят, да спрат тези зверства и временно да обменят съзнания с Джак Уолтърс. Които в бъдеще ще трябва да се борят с явления, които неизмеримо превъзхождат обикновените човешки представи. Между другото, в същото време Джак има мистериозни телепатични способности - но неконтролируеми и следователно доста вредни за него.
Известните шоготи, продукт на научните експерименти на могъщата раса на старейшините, бяха взети в играта от историята "The Ridges of Madness". Това са ужасяващи аморфни съсиреци от протоплазма с изключително агресивна воля и зачатъци на разума.
Има и определени препратки към истории като "Призивът на Ктулху" и "Дагон"; и като цяло играта е напълно пропита с духа на творчеството на Хауърд Лъвкрафт.
Малко по-зле, по мое мнение, се вписват в играта на колекционера ирафинерия за злато - те са твърде банални и прекалено дългото скитане през тях се притеснява. Интересът се възстановява с плаване с лодка до Дяволския риф, самия риф и, разбира се, подводния град Y'ha-ntlei, обиталището на едно от божествата на Дълбоките - Хидрата. Разбира се, това не е воден град в чистия смисъл, а определено пространство с въздух под морското дъно или по-точно под скала. За съжаление в играта няма достатъчно пейзажи от същинската водна част на града.
Също така считам набора от врагове за много добра разработка на създателите на играта. Има една дреболия (раци), която можете да пренебрегнете; по-проблемни са морските звезди, които се нахвърлят върху лицето и хапят. Основните и най-многобройни врагове са Дълбоките и техните човешки хибриди. Те могат грубо да бъдат разделени на три вида: първият, който се среща в огромни количества в Инсмут, практически не се различава от хората, с изключение на така наречения "инсмутски вид" - изпъкнали очи, бледа кожа, подобна на люспи; вторият вид, често срещан в Y'ha-ntlei, вече е много земноводен, но все още смята, че е необходимо да се облича и може да използва оръжия. Третият вид са напълно земноводни Дълбоки, които убиват само със зъби и нокти. Има и специален вид Deep One, който е значително по-голям и по-зъл от обикновено. Освен това има дълбоководни магьосници, които изстрелват енергийни топки към играча с помощта на пръчките си.
От така наречените „шефове“ (в терминологията на игрите) има, първо, Shoggoths. Трябва да призная, те са брилянтно направени - наистина ужасни създания! Освен това Джак трябва да им устои без оръжие, а само с помощта на текущи разряди (което е много трудно).
Има и летящи полипи (между другото, заимствани от историята "Отвъд времето",където са били смъртни противници на Великата раса). Те също са страшни, но външният вид според мен не отговаря съвсем на Лъвкрафтовото описание. В книгата полипите нямат очи (казва се, че мисленето им е било странна система от невизуални образи), а в играта според мен дори има няколко очи. Но не е важно. Не е лесно да се бориш с тях, тъй като полипите умело предизвикват мощни ветрове, поради което можете да паднете в бездната.
Морското божество Дагон напада военната лодка Урания, на която Джак плава към Дяволския риф. Трябва да се преборите с него с топовен огън; многократното директно попадение на артилерийски снаряд в главата може да успокои чудовището.
Робърт Марш, могъщ магьосник (също мутант смес от човек/Deep One) със способността да атакува с телекинеза. Той е уязвим за оръжия, но проблемът е, че по време на срещата с него Джак има само нож.
Последният "шеф" е Хидра, която е, така да се каже, съпругата на Дагон. Тя прави заклинанието в подземния храм на Y'ha-ntlei. Самата Hydra не атакува, тъй като е твърде заета с магьосничество (и изобщо не подобава на жените да участват в битки), но се охранява от орди на Deep Ones.
Психически ефекти
Една от най-интересните характеристики на The Call of Cthulhu са така наречените психически ефекти. Не съм голям познавач на игрите и именно в Call of Cthulhu за първи път се сблъсках с феномена състояние на ума. Това е не по-малко важно от състоянието на тялото. Между другото, тялото може да получи наранявания и рани от различен тип (порязвания, фрактури и т.н.), които се лекуват отделно (превръзки, шевове). Има и спринцовка с морфин, която ви позволява да облекчите твърде много болка. Но това трябва да се използва само в изключителни случаи (по мои наблюдения най-много два или три пъти), т.к.морфинът разрушава психиката. И за нея вече има много негативни фактори, които причиняват аберации на съзнанието и сетивността.
Джак Уолтърс в никакъв случай не е супермен. Страхува се от височини, чудовища, потиска го съзерцанието на трупове. В такива неприятни ситуации той има различни негативни ефекти: треперене, задух, замъглено зрение (понякога до пълна неразличимост), замаяност, "плаващ образ" и всякакви видове хипногия. Джак може също временно да загуби слуха си или да чуе странни звуци и гласове. Понякога се паникьосва, мърмори някакви глупости. В някои случаи героят има ужасяващи халюцинации. Струва му се, че е попаднал в психиатрична болница (и, трябва да кажа, това е показано много страшно). Освен това той е преследван от халюцинация с мъртво момиче, починало по косвена вина на Джак. Той случайно отвори стаята, в която беше заключено чудовището - бившата майка на това момиче, мутирала до състояние на ужасно същество, вече напълно лишено от всичко човешко. Чудовището уби момичето. Освен това членовете на Ордена на Дагон обвиниха за смъртта й бащата на момичето, който беше затворен и се самоуби там. Всичко това причини големи морални страдания на Джак Уолтърс.
Джак има странни светкавични видения, където визията му за кратко се заменя с чужда (например някой от Дълбоките или, обратно, техните жертви). Това е следствие от неговите телепатични способности, за които говорих по-горе. Тъй като те са неконтролируеми, ефектът от такива светкавици е много неприятен и плашещ. Въпреки че по принцип в тези моменти не се случва нищо лошо, тези изблици винаги изострят мрачната загадъчна атмосфера, предизвикват безпокойство и недоумение.
И накрая, има и опасни умствени капани. Така например, ако героят дълго време гледа статуите на Ктулху (и погледнетеинтересно, тъй като са много впечатляващи и омагьосващи), тогава полудява.
Всички тези заплахи могат да докарат Джак до лудост, което да доведе до нещастен край на играта.
Отделно искам да отбележа отличния саундтрак. Представен е предимно от музика в стила на депресиращ дарк ембиънт, но понякога преминава в резки фази. Те могат да бъдат характеризирани с цитат от стихотворението на Едгар По "Камбани и камбани" (превод на К. Балмонт):
Чуваш виещата аларма, Сякаш меден ад стене! Тези звуци, в дива мъка, повтарят приказка на ужасите. Сякаш молят за помощ, Писъци се хвърлят направо в нощта, Право в ушите на тъмната нощ Всеки звук, Той е по-дълъг, понякога е по-кратък, Извиква уплахата си, И страхът им е толкова голям, Всеки вик е толкова луд, Този прекъснат звън, неспособен да прозвучи, Може само бийте, усуквайте и крещете, крещите, крещите!
Трагедия. Финалът
На финала се повтаря сцената на самоубийството на Джак Уолтърс. В творбите на Лъвкрафт подобна развръзка е рядкост (сещам се само за разказите „Дагон” и „Кучето”); обикновено героите се опитват да убедят себе си, че това, което са преживели и видели, е резултат от кошмар, измамна фантазия или наркотичен делириум. Джак се провали; нямаше никакви защитни средства в ума и психиката му.
В края на играта, когато призивът на Ктулху беше заглушен, бях обхванат от потискащо състояние. Може да се илюстрира с цитат от разказа на Едгар По „Падането на дома на Ашър“:
от всичко това ми стана неизразимо тежко на душата, чувство, което мога да сравня само с това, което изпитва пушач на опиум, събуждайки се от сънищата си: с горчивината от връщането към омразното ежедневие, когато булото отново пада
В заключение искам да благодаря задочно на служителите на Headfirst за страхотнототворческо постижение. Беше ми много интересно. И, разбира се, наистина страшно. И сър Уолтър Скот говори забележително за това:
Не можем да не отдадем дължимото на нашата признателност към този, който умее да събужда в нас толкова силни чувства като страх и състрадание.