Преферанс игра, Страшно интересна!

Във всяко семейство или компания много често възниква въпросът: Как да прекарваме свободното си време, така че да е забавно и полезно? Днес, като една от опциите, искам да ви предложа такава игра на карти като предпочитание. Може да се играе в 3-4 души (най-добрият вариант). Това ще бъде време, прекарано с полза, защото понякога играта изисква мислене, броене, анализиране на опции, изчисляване на мислите на опонентите. И също така, ако играете в приятелска компания, тогава със сигурност ще бъде забавно.
Игра на предпочитания.
Да се съгласим веднага, че сме четирима. Така че се събрахме, взехме тесте от 32 карти, от 7 до асо, разбъркахме и започнахме.
Първото нещо, което трябва да направим, е да разберем кой ще раздаде картите за първия кръг. За да направите това, започваме да раздаваме карти открито по посока на часовниковата стрелка, докато се появи първото асо. На когото стигна, на това и да предаде.
Как се раздават картите? Има голямо разнообразие от възможности за разпространение на карти. В тази статия ще се придържам към класическия доста строг вариант. Дилърът внимателно разбърква тестето. Задължително дава на играча, който седи от дясната си ръка, за да „премахне“ тестето (т.е. играчът размества част от картите в тестето и този, който раздава горната изместена част от тестето, я поставя надолу, като по този начин предотвратява разбъркването на картите). Картите започват да се раздават по двойки, тоест по две наведнъж, в кръг по посока на часовниковата стрелка, както следва: 1 и 2 карти на първия играч, 3 и 4 карти на втория, 5 и 6 на третия, 7 и 8 дилърът поставя сам. Освен това картите също се раздават в кръг, само този, който раздава всички следващи кръгове, пропуска промяната за себе си. Така трима играчи, освен дилъра, трябва да имат по 10 карти и две карти от дилъра. Общо 32 карти. Картите са раздадени, нека играем.
Целта на всичкипредпочитание за игра — затваряне на „куршума“. Точките за затваряне на куршума се вземат от изиграните игри. Трябва да се пазарите, за да играете играта. След раздаването на картите започва първият рунд на залагане. Търговията се извършва за възможността да играете играта. Последователността на търгуване е много важна. Най-отпред има число, което показва броя трикове, които играчът се задължава да вземе. Минималният възможен брой трикове в играта е 6 броя. Тоест не можете да влезете в търговия, ако не поемете задължението да вземете поне 6 трика. До този момент вече имате 10 карти в ръцете си и въз основа на тях можете да направите определени заключения. Да вземеш или да не вземеш.
След цифрата, указваща броя трикове, задължително трябва да следва боята, върху която или върху която ще се играе играта. Старшинството на боите е както следва: пика (обвинение), кръстове (клубове), каро, червеи. Какво означава това като цяло?
Да предположим, че първият играч казва "Шест пика!" или "Едно". Това означава, че той се задължава да вземе 6 трика, когато раздава козове от всяка боя. Нека вторият играч каже "ДВА" или "Шест кръста". Това означава, че той се задължава да вземе 6 трика, когато назначава козове от цветове, по-стари от клубове. Тоест той вече няма право да играе 6 взятки с козове. Ако увеличите броя на триковете до 7, тогава, моля, можете да играете и да обвинявате. Козовете в играта (по-точно в даден рунд на играта) се определят от играча, спечелил търга. По-долу е дадена таблица с оферти и игри, които играчът може да избере според тази таблица:
„Едно“ или „Шест пики“ – 6 трика при раздаване на всякакви козове.
„Два“ или „Шест кръста“ - 6 подкупа при присвояване на кръстове, диаманти, червеи, шапки без връх като коз или повече подкупи с всякакви козове.
"Три" или„Шест диаманта“ - 6 трика при присвояване на диаманти, червеи, капачка без връх като коз или повече трикове с всякакви козове.
„Четири“ или „Шестица сърца“ – 6 трика при присвояване на червеи, капачка без връх като козове или повече трикове с всякакви козове.
„Пет“ или „Шест без коз“ – 6 взятки без присвояване на козове в този рунд на играта или повече взятки с всякакви козове.
"Шестица" или "Седем пика" - 6 трика при раздаване на всякакви козове.
Какво е без шапка. Това е игра, в която козовете просто не се разпределят в този кръг. Те играят според старшинството на картите: 7 е най-ниската, асото е най-високото, валето е над 10. Често това е просто спасителна игра, когато играчът има свой собствен ход. Между другото, това също е много важно.
Наддаването се счита за завършено, когато остане само един победител. Ако играчът не иска да участва в този кръг на наддаване, той казва "пас". Можете да прескачате търговските стъпки. Например, първият играч каза "Едно", вторият може да каже "Четири" наведнъж. Най-често наддаването се провежда не в числа, а във формата на броя на подкупите.
Веднага си струва да споменем такъв етап на наддаване като "минусен". Тази игра в стълбицата за наддаване е между "8 без коз" и "9 пика". Само тя има една функция, "минус" трябва да бъде обявен веднага в първия кръг на търговията. Тоест, не можете да се изкачите по търговската стълба и след това да кажете „незначителен“. Когато играе мизер, играчът се задължава да не вземе нито един трик. Старшинството на картите е нормално, в тази игра няма козове. Mizer е прекъснат от всяка девет игра. Тоест 9 върха са по-стари от минускула.
Играчът, който седи на "купува", не участва в търга.
Помислете например за един рунд на търговия. Картите са разделени. Първият играч казва "шестица пика", вторият играч казва "пас", третият играч казва "шестица каро". седя наprikupe просто седи и мълчи. Първият играч "седем пика", третият играч "пас". Първият играч спечели търга, но в същото време той пое върху себе си задължението да вземе 7 взятки с всякакви козове.
След определяне на победителя в аукциона се отварят две карти за вход. Те се поставят на масата в отворена форма и всички играчи могат да ги видят. Победителят взема тези две карти за себе си. Прикрепя се към вашите карти. Освен това, след размисъл, той разрушава две карти вече в тъмното, без да показва на никого. Общо всеки има 10 останали карти в ръцете си, дилърът няма нищо. Спечелилият наддавач поръчва играта. Да вземем Седем кръста.
Това е мястото, където започва вторият кръг на търговията. Останалите двама играчи ще трябва да решат дали ще играят срещу играча или не. Играч е човек, който поръчва игра на даден кръг. Ако някой от двамата реши да играе, казва "уист", ако не играе, минава. Възможни опции, по посока на часовниковата стрелка от играча: 1) Уист - вист, 2) Уист - пас 3) пас - вист 4) пас - наляво за един 5) пас - ляв за един - върнат (вист). Нека обясня какво означават опции 4 и 5. Фразата left for one означава, че опонентът е съгласен с условията: на играча се кредитира изиграната игра, а опонентът получава вистове за 1 трик, на който кръгът на играта завършва. Въпреки това, в ръцете на първия противник има възможност да промени решението си и да каже „върна се“. Тогава се счита, че е имало пазарлък по вариант 2, тоест пропуск на Уист.
Когато противниците кажат WIST, те също поемат определени задължения по отношение на броя взети трикове. Например, по време на игра със седем игри (когато ИГРАЧЪТ поръча например 7 диаманта), уистлърите се задължават да съберат два трика. В игра с шест ръце - 4 взятки. На 8 и 9 игри - един трик. Играта на десет е тествана, противниците просто показват картите си и виждат дали ИГРАЧЪТ можесъбира необходимия брой подкупи.
След като сте решили кой е ИГРАЧЪТ, каква игра играе и дали има Whistling опоненти, трябва да вземете още едно решение. Ако има 2 свистящи, тогава играем рунда всеки със собствените си карти. Ако уистълът е сам, тогава той може да избере да играе ОТВОРЕНО или ТЪМНО. В първия случай опонентите отварят картите си и уистлерът играе, като вече вижда своите карти и картите на партньора си и следователно може да изчисли картите на играча. Ако е избрана втората опция, тогава те играят както при опцията WIST-WIST, всеки със своите карти, естествено без отваряне. Когато играете OPEN, трябва да се има предвид, че картите на уистлърите са на масата и ИГРАЧЪТ също ги вижда.
Редът на ходовете се определя, както следва: първият ход винаги се прави от играча отляво на дилъра. Всички следващи ходове се правят от този, който е взел последния трик. Взел си подкуп - отиваш. Във всички игри без изключение.
Сега нека поговорим малко за отбелязването на точки в предпочитанието.
Както казах, основната цел на играта на предпочитание е да затворите куршума. Точките в групата се вземат от изиграните игри. Играхте игра от шест игри (взехте шест взятки) вземете 2 в куршума. Изиграни седем - вземете 4 в куршума. Съответно още осем - 6 на куршум, девет - 8 на куршум, десетичен или малък - 10 на куршум.
Има и наказателни точки, те се наричат ПЛАНИНА. Не сте взели необходимия брой трикове в играта, качете се нагоре. По същия начин, ако не сте вземали подкупи за вистове. Положителните точки също са точки за вземане на трикове на вистове. Количеството наказателни точки в HOR и точки за вистове се определя в зависимост от играта. Например в игра с шест ръце всички точки са кратни на 2. В игра със седем ръце - 4, в игра с осем ръце - 6 и т.н. (Мисля, че вече се досетихте).
След днес вече трябвада може да:
1) Определете първия дилър.
2) Раздайте правилните карти на всички играчи
3) Проведете първия кръг на наддаването и определете ИГРАЧА (победителят в наддаването), дайте му обратно изкупуване.
4) ИГРАЧЪТ трябва да нареди играта
5) След нареждане на играта, останалите двама играчи трябва да решат дали ще участват в това теглене или не, като кажат WIST или PAS.
6) Решете как да играете ОТВОРЕНО или ТЪМНО.
След като изпълните тези шест стъпки, можете спокойно да продължите към тегленето на първия кръг.
Първото обаждане се прави от лицето, което седи отляво на дилъра. След това можете да се упражнявате да правите необходимия брой трикове. Не забравяйте, че движението винаги върви отляво надясно. Тоест, третият играч е взел подкуп, оставил е картата си, първият играч трябва да отиде следващият и едва след това вторият.
Опитайте се да изиграете няколко тренировъчни кръга. Ти ще успееш.
В следващата статия ще разгледаме какво да правим по-нататък, как да се движим през играта към заветната цел: затваряне на „куршума“, какви са стъргалките и може би дори да напишем играта на лист хартия.
С най-добри пожелания и успех в овладяването на играта.