Преглед на Bulletstorm на
Грейсън Хънт и неговият отряд някога са работили за правителството, но... всички добри неща имат своя край. Така че момчетата решиха да „подадат оставка“ и се заеха с космическото пиратство. Изхвърляйки друг ловец на глави зад борда на кораба си, Хънт научава, че крайцер на Конфедерацията лети наблизо и решава да се включи в неравна битка. Колкото и да е странно, скромният космически кораб на Хънт сериозно поврежда двигателя на Одисей и двата кораба се разбиват в близката планета Стигия. Някога това беше истински курорт, но сега банди от диви канибали и мутанти, въоръжени обаче с най-новите технологии, се втурват сред разрушените хотели и казина ... Като цяло е по-добре да се махнете оттук. И колкото по-рано, толкова по-добре.
Сюжетът не е толкова сложен, но разработчиците съзнателно се подиграха на другарите отCall of Dutyв техния комикс Duty Calls: ще бъде ... трудно да се предвиди развръзката. Мотивите на героите са прозрачни и ясни, интригата е в това, че човек не знае нещо, което всички наоколо знаят. Въпреки това, в крайна сметка, всички сюжетни линии се преплитат в един прочут изопачен екшън филм, осеян с безкрайните шеги на Хънт, язвите забележки от партньорката му Иша и остри думи от красавицата Тришка. Героите не са клоуни с недостатъци, във всеки се бият поне две противоположности (понякога дори в буквалния смисъл), а гледането на техните схватки е истинско удоволствие. Както някой правилно отбеляза - Bulletstorm не заслужава играчът да пропилява видеоклиповете си.
По пътя Хънт намира камшик - нещо като аналог на гравитационния пистолет отHalf-Life 2, който ви позволява да взаимодействате с някои обекти и врагове. Свързвайки се с единицата, героят научава, че действията му ще бъдат буквално оценени - колкото по-умели са убийствата, извършени от Грейсън, толкова повечеВъзможностите ще бъдат предоставени от електронни арсенали, разпръснати по цялата планета. Някога Стигия е била използвана като тренировъчна площадка за новобранци, където най-силните буквално оцеляват: тези, които стрелят точно, получават амуниции и оръжия, кифли ... не им дават нищо. Почти като естествения подбор, който обаче не застрашава Грейсън.
Убий - не се прозявай
Всяка цев има свой собствен списък от зрелищни снимки, всеки с уникално име. Мисля, че е лесно да се досетите какво изискват от нас „рефлексът на повръщане“ или „анален секс“ (!); "блъф" е по-трудно. Планетата Стигия, дори и без нейните луди обитатели, не е най-приятното място. Смъртоносни кактуси растат тук-там, месоядни растения дебнат в сянката, чудовища с размерите на град живеят в недрата на планетата... И всичко това може да се използва за зрелищни убийства. Десетки варианти! Врагът може да бъде хвърлен обратно с ритник на ботуша върху арматурата, бодли на кактус, в устата на растение, банално хвърлен в бездната, вентилатор, дори просто блъснат в стената. Основното нещо е да не убивате *скучно* - те дават много малко точки за това. Най-шикозното е да организирате масовата смърт на диваци, тоест да ги унищожите по някакъв невероятен начин. Заплетете най-близкия глупак с куп гранати, бутнете го към приближаващите роднини, изпратете експлозивен снаряд от снайперска пушка, за да го настигне, и в самия край, контролирайки куршум, разбийте цялата компания с поредица от експлозии, първо от този куршум, след това детонирани гранати на коленете на жертвата и след това експлозиви, увити около неговия колега в магазина. Само два изстрела, но колко експлозии, кръв и точки.
Точките тук се изразходват за закупуване на оръжия, боеприпаси и различни подобрения. Разработчиците не следваха пътя на игрите, които осмиваха, но три варела в ръка - също, знаете ли, нетвърде много. Освен това всяко стъбло е уникално. И всеки иска да го вземе със себе си. Обикновена щурмова пушка (изненадващо неефективно оръжие) изстрелва 100 патрона наведнъж в алтернативен режим - резултатът е гарантиран. Револверът е същността на най-ефективното оръжие в играта, в основния режим челен изстрел поваля поне половината от противниците, а алтернативният огън ви позволява да изстреляте сигнална ракета. Четирицевна пушка, според мен, се оказа скучна, но гранатомет, който стреля с верига, в краищата на която виси граната, е, казвам ви, зрелище! Веригата може да се увие около всеки предмет: стълб, дърво, враг. Остава само да избута нещастника към приятелите му и да взриви купчината. Местният коломет има висока скорост на огън и смъртоносна сила, а снайперската пушка ви позволява да контролирате куршум в полет (!), Което е много полезно, защото опонентите имат добра реакция и се стремят да избегнат смъртта, движеща се в тяхната посока (!!). Обикновеният гранатомет вече не е толкова интересен, но наистина мощна едноцевна картечница рядко се дава в ръцете: не трябва да се носи постоянно със себе си и е невъзможно да се допълват боеприпасите.
Основната поразителна сила все още е камшик и крак. Първо дърпаш врага, второ - отблъскваш. Освен това, по време на полет, тялото на врага се забавя, като по този начин дава възможност да се прицелите добре и да изградите някакво сложно умение. Картината се допълва от зрелищно плъзгане в клекнало положение (и това е в шутър от първо лице!) И постоянната подкрепа на поне един партньор, което прави играта невероятно зрелищна. Въпреки това, простотата да бъдеш Bulletstorm е огледален образ на неговата крещяща простота. Кампанията за един играч, според съвременните концепции, е умерено дълга, но от проект, в който мултиплейърсъздадени "за шоу", очаквате нещо по-...впечатляващо.
След като проведе великолепен „сингъл“ за два дни, играчът или ще се бори за лидерство в масите на зрелищно преминаване на някакъв етап, или в кооперативен режим за четирима души. Първият вариант може да бъде оценен от собствениците на PS3 и Xbox360 в демо версията на Bulletstorm: вероятно един непретенциозен западен играч е доста забавен, същността на който е, че трябва да бъдете първи сред тълпата от едни и същи идиоти, щурмувайки едно и също ниво отново и отново, за да спечелите повече точки. Невероятно забавление. Кооперацията се сервира под соса на „съвместното умение“, когато всички трябва да действат като екип: единият рита, другият връзва с граната, третият подкопава. Всъщност мрежовият режим, обременен от системата Games for Windows - Live, се изражда в постоянно чакане на времето край морето, последвано от мачкане на доста малка карта.
Всеки се смята за герой и силен стрелец. И в крайна сметка - не е интересно да се играе. Защо в играта няма пълноправен Deathmatch? Е, първо, разработчиците изглежда нямаха време (или не искаха) да балансират оръжията за мултиплейър играта. Второ, да играете зрелищен и динамичен шутър като Unreal Tournament без бутон за „скачане“... Краят, между другото, дава много храна за размисъл: както за сюжета като цяло, така и за възможното му продължение. Гледате и нещо подобно ще излезе след година или две с нормален мрежов режим, но засега ...
... трябва да гледате великолепните гледки на Стигия и да се радвате на искреното учудване, което изразява лицето на дивак, хвърлен във въздуха. EA направи голяма грешка, като пусна своя Bulletstorm преди собствения си Crysis 2: без значение какво се случва в последния, банален коридор със способността да станевече ще е невидимо... не е достатъчно. Не споделям мнението на някои, които твърдят, че Bulletstorm е (внезапно!) върхът на графичните технологии. Уви, има скучни текстури и зле скрити ъгли - всичко е там. Но играта изглежда страхотно и не се забавя при максимални настройки ... при прилични конфигурации.
Има само четири главни героя. Но всичко е с характер.