Преглед на играта Anno 2205

Нуждаете се от повече минерали!
За разлика отAnno 2070, новата играBlue Byteизмества фокуса от политическите партии към корпорациите. Предишната част от поредицата беше изпълнена с мрачни тонове: светът оцеля от апокалипсиса, поради топенето на полярния лед, от сушата остана само хребет от острови на повърхността на океана, а загрижеността за околната среда се превърна в самоцел за човечеството. До 23-ти век обаче истерията около замърсяването на околната среда се забави: климатичните инсталации в Арктика са укротили стихиите, така че промишлеността в умерените географски ширини е свободна да пуши и да извлича пълноценно минерали. Именно на такова място, което дава пълна свобода на действие, започваме играта. ТукAnno 2205се различава малко от класиката от 1998 г., само вместо колонисти, работниците отиват на брега на острова, дъвчейки не зеленчуци от градината, а юфка от бързо хранене.
Тъй като нашата корпорация е млада и трябва само да се конкурира с големците на бизнеса, исканията на първите заселници са прости - след като са маркирани улиците и жилищните райони, достатъчно е да ги снабдите с енергия от вятърна електроцентрала, да инсталирате точки за хранене, логистика и завод за строителни материали на няколко места и след това да пуснете вода в града от помпа на брега. Но населението никога не се задоволява с малки неща: щом стомасите им се напълнят, хората ще поискат интернет, а след това, еволюирайки от работници до оператори, ще искат сигурност, здравеопазване и пресни сокове. Топ мениджърите, върховете на градското население, изобщо не могат да живеят без вино, пържоли и медицински импланти. Нарастването на търсенето не само създава нови индустрии и стимулира разрастването на града, но също така налага разширяване. И пускането на космодрума в експлоатация с усилията на една колония няма да работи по никакъв начин. Ще ходим ли на луната?
Както и в предишните части от поредицата, ресурсите са тукразпределени в различни географски области. Но ако вAnno 1404всичко се побираше на едно място и коприната и подправките бяха в обсега на флота, сега в името на оскъдните суровини е необходимо да се разработи отделен биом от нулата - Арктика. Без полярни изследователи жителите на топлите региони няма да получат високи технологии, включително компютри или същите импланти, а без витамини от изходното местоположение развитието на снежния клон ще спре. Без колети от север космическата програма също ще спре. Само животът в Арктика е много различен от града: жилища се придържат към източници на топлина като фабрики или газови електроцентрали, изгорелите газове на фабрики и мини се наблюдават от Пазителите на Арктика - аналог на еколозите отAnno 2070, а населението се състои само от два слоя - защитници и учени. Това ярко напомня на разделението на условно западни и условно източни колонии вAnno 1404, до различен геймплей.
И накрая, след като натрупахме достатъчно ресурси и припомним пристанището, е възможно да пробием стратосферата с космически асансьор и да изпратим първите заселници до безжизнения спътник на Земята с трансфер на станция Станислав Лем. Въпреки че изследването на Луната еAnno 2205основната интрига, не можете да се втурнете там веднага - първо трябва да прекарате няколко часа в развитие, пробиване от дрипи до богатство и угояване на вашата корпорация до такова ниво, че да поддържате такава отдалечена колония да стане в обсега ви и, което е по-важно, достъпно. В крайна сметка всичко тук, от казармите до слънчевите панели, струва прекомерно високи цени. Освен това ще трябва да покриете сградите със силови щитове, защото метеоритите могат да разбият всяка сграда на парчета.

И трите региона: умерен, арктически и лунен - не варят в собствения си сок, дори ако трябва да издържите натоварване, за да се движите между тях на глобалната карта. Освен споделяне на полезноте са свързани с обща ресурсна пъпна връв със стоки. Можете да превърнете базата сред вечната замръзналост в рай на Земята, постоянно генерирайки печалби и джаджи, но ако погрешно изчислите развитието на лунната колония, растежът на цялата корпорация ще се забави.
Същото важи и за островите (в случая на Луната, с кратери) в отделни зони: те приличат на система от свързващи се съдове. Възможно е чрез преместване на сгради от място на място най-общо да се разделят парцелите по протежение на профила: на един изцяло жилищни зони, на другия - индустрия, а на третия да се концентрира енергия; сумата няма да се промени от промяна на местата на условията. Освен това разработчиците са намалили ръчното управление до минимум. Достатъчно е да компенсирате недостига на определени стоки или суровини и да овкусите логистиката с нови камиони, за да заработи архипелагът като добре смазан механизъм. Това кара вашите притежания вAnno 2205да се чувстват като сплотено образувание и наистина сравнимо с корпорация, където финансова дупка в който и да е от клоновете е достатъчна, за да спре цялото предприятие. И няма причина да губите пари в играта: след кацане на Луната, те може да са необходими за изкупуване на земите на конкуренти и тук сметката отива в милиони.
Пауза от войната
Военният флот вAnno 2205не съществува за красота, но ще трябва да се използва далеч от частни региони, а враговете тук са странни. Ако по-рано времето беше развалено от индийски шамани или вещици, сега терористите от Орбиталния патрул го правят. Те възнамеряват да освободят Луната от земното влияние, за което редовно изпращат флот до „горещите точки“ на планетата, като избягват обаче атаките срещу градовете на корпорациите. Или конвоят от кораби ще бъде пресрещнат, или климатичните инсталации ще бъдат блокирани - с една дума, лоши хора. Флотът е полезен за борба с тях. Първоначално се състои от четири кораба, но с нарастваненивото се повишава до осем. Самите антитерористични мисии не могат да се похвалят с разнообразие и служат като почивка от управлението на колониите.
Набезите в зони на конфликт напомнят за RTS, който е ограбен от девет десети от здравия си разум: ние обикаляме корабите с рамка и ги насочваме към врага, като не забравяме да натиснем навреме бутоните за ремонт, детонация на мина или извикване на поддръжка. Важно е подобни операции да носят ресурси, щедро разпръснати из водната площ, и те ще останат с вас, дори ако се оттеглите, без да сте завършили работата. Независимо дали става въпрос за графен или варели с петролни продукти, всичко е полезно при надграждане на предприятия или изграждане на сгради на Луната. В името на тази печалба си струва да си вземете почивка за войната. Тоест за около 10-15 минути можете да съберете средства, за да удвоите продукцията на добра дузина мини - защо да не се възползвате?

Anno 2205ви позволява да овладеете вашите собствени региони, където вражеските кораби никога не отиват. Придружете изгубен търговец до края на картата, намерете полярни изследователи в леда или възстановете водноелектрическа централа над водопад - независимо какво правите, можете да получите значителна печалба от всяка второстепенна задача. Например, за възстановяването на същия язовир те ще дадат половината от енергията, идваща от него, което ще бъде полезно в ситуация, в която няма къде да поставите вятърни мелници. Тези награди не са ли достатъчни? Включете се в голямата политика - гласувайте за корпоративни лидери на местни избори, за да лобирате за вашите интереси. Всъщност тук е трудно да се провалиш – и това е основният проблем.
Непоносима лекота на битието
Разработчиците значително са опростили стратегията. Без сложни производствени вериги - тези, които са построили копие на Кьолнската катедрала в кампаниятаAnno 1404ще разберат. Търговията се свежда до най-простите действия на глобалната карта, където търговията се регулира ототивам. В регионите изобщо няма суетене: излишъкът и дефицитът се показват в една диаграма, на която можете веднага да видите какво да продадете, какво липсва и какво да построите, за да стане достатъчно. Логистиката работи автоматично, не е необходимо да изпращате каравани за редки суровини - поръчка от съседен склад ще бъде изпратена мигновено. Защо, като поставите отметка в квадратчето, можете да си спестите ръчното отглеждане на специалисти. Така че от време на време има усещането, че играчът изобщо не е необходим тук.
Дали кривата на доходите удари дъното и легна да спи там? Няма значение - съседите ще се включат и ще предложат помощ. В същото време те ще проникнат във вашите региони само за да издадат задача и дори не можете да разчитате на нахлуването на флота на Орбиталния патрул. Подобни оранжерийни условия, когато копаеш до насита в малък свят, защитен от външни заплахи и конкуренция, не са типични за сериала. Не е изненадващо, че старите фенове наAnnoбяха изненадани от опростяванията, предложени от разработчиците. Намекът наUbisoftобаче е очевиден - новата стратегия ще привлече възможно най-широка публика, а не само "староверци", които копнеят за стратегии в 2D. Така че, ако все още не сте се запознали с продуктитеBlue Byte, няма по-добър начин да го направите отAnno 2205. Прагът за влизане тук е такъв, че само слепият ще се спъне.

Въпреки такъв широк замах, стратегията не се харесва на всички подред. Пред нас не е чудовище, ушито от идеите на конкуренти за забавление на публиката. Поредицата все още запазва индивидуалния подпис на разработчика, видим във всичко - от основите на геймплея и квадратно вложено градско развитие до перфектно балансирано темпо. Тоест, ако искате да ускорите или забавите процеса, това означава, че правите нещо нередно - или загубили интерес към случващото се, се прозявате пред екрана, или бягате пред локомотива. Нослед като влезете в ритъма на играта, ще се затънете в нея за дълго време и толкова старателно, че съветът да прекъснете за няколко часа ще ви бъде полезен.
Плюсове:най-красивата игра в поредицата; влизате в играта веднага; можете да построите космически асансьор и минни селища на Луната; трудно да се откъсне.Недостатъци:красотата изисква жертви - "ъпгрейдването" на компютъра няма да навреди; преминаването от икономика към градско планиране; на фона наCities: Skylinesквадратното вложено оформление на колониите изглежда като преди век.