Преглед на изданието за още една световна 20-та годишнина - Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox, PC, новини,
Друг свят: 20-то юбилейно издание
Another World беше пуснат за първи път през 1991 г. и придоби култов статус почти веднага след излизането си. Играта е публикувана в миналото за много платформи за игри, беше пренесена за iOS и Android преди няколко години и сега достигна до съвременните конзоли. Много по-възрастни геймъри ще си спомнят тази игра и със сигурност ще бъдат развълнувани от преиздаването й заWii U и3DS. За тях този материал няма да бъде откровение, а ще ви позволи да освежите спомените от детството и младостта.
За читателите, които все още не са играли Another World, ви каним да прочетете това ревю, което вероятно ще ги насърчи да станат част от това невероятно приключение.
Друг свят, известен в Съединените щати катоOut of This World и в Япония катоOuter World, е създаден почти изцяло от един човек, брилянтен, без преувеличение, аниматор на име Ерик Чайи.
Можете да разберете подробности, като гледате документален филм за създаването на играта, който беше включен в юбилейното издание на играта, посветено на петнадесетата годишнина на проекта.
Играта беше истинско откритие за времето си, завладявайки играчите с безпрецедентна кинематография и уникален, дори по съвременните стандарти, геймплей. Въпреки вековната си възраст, Another World все още изглежда много стилно и актуално. Аскетичен дизайн и оригинален звуков дизайн, дори след много години, идеално допълват фантастичната атмосфера.
Минимализъмграфичният компонент не е променен. Преизданието получи преработен дизайн на местата, който добави детайли към тях, изглаждане и актуализиран звуков дизайн, наследен от версията, издадена наSega CD.
Another World е научно-фантастичен екшън приключение, който разказва историята на млад учен Лестър Чайкин, който е хвърлен на другия край на вселената в резултат на неуспешен научен експеримент.
Представете си себе си на мястото на обезсърчен човек, който се озовава кой знае къде и няма абсолютно никаква идея какво да прави по-нататък. Къде да отида и къде да бягам?
След като е заловен от местните жители, героят среща приятел в нещастие. Заедно те бягат и по-нататъшната задача на двамата скорошни затворници е да оцелеят на всяка цена. Оцелейте в празен, враждебен и напълно чужд свят, където някой непрекъснато се опитва да яде, стреля или заключва в подземие! как? Добър въпрос, като се има предвид, че и ние като младия учен не знаем абсолютно нищо за сегашното състояние на нещата.
Сюжетът е представен в кратки, рядко продължаващи повече от няколко секунди, кътсцени на играта и добре инсценирани динамични сцени, изцяло създадени на двигателя на играта, без да прекъсвате играта. Изградена е по такъв начин, че всяка локация, всеки сантиметър от нея изисква максимална концентрация от играча и го кара да мисли няколко стъпки напред. Как да излезем от пещерата по време на земетресение, да не се удавим и да не попаднем в устата на кръвожадни хищни подземни обитатели?
Как да избягате от затвор или менажерия, претъпкана с въоръжени пазачи? Как да избягам от клетка, окачена над бездна? Играчът ще трябва сам да реши всички тези гатанки, без никаквинамеци и снизхождения. Без намеци или нещо подобно. Има крака - бягай! Желателно е да мислите на бегом, но понякога няма време да мислите решително!
Друг свят (друг свят) е суров, пълен с враждебни обитатели и опасности. Къде следващият празен и тъмен коридор или стълбище ще отведе играча е голяма мистерия за всички и особено за главния герой Лестър. В играта няма диалози, така че трябва да бъдете изключително внимателни и внимателни: това ще ви помогне да не се забиете и да продължите през играта.
Проектът е много линеен, но това не му пречи да бъде изключително сложен и зрелищен, карайки ви да изпитвате смесени чувства. Възторг, понякога граничещ с отчаяние, постоянни притеснения за героите, отстъпване на радостта, разочарование от внезапна и болезнена смърт - всичко това е много вълнуващо, защото създателят се опита да вложи емоции в играта, да накара играча да съпреживее героя и да не мисли за следващия брояч на игрови точки в горната част на екрана.
Единственото оръжие, с което разполага Лестър, е ръчен лазерен пистолет. Той може просто да стреля, да натрупва подобрен заряд, който може да пробие стени и блокирани врати, а също така може да създаде енергийна бариера, която защитава героя добре по време на престрелки.
На екрана няма лента за здраве, никъде не се показва количеството боеприпаси и нищо, което по някакъв начин може да улесни задачата. В същото време пистолетът има тенденция да се разрежда и от абсолютно необходим бластер се превръща в безполезна дрънкалка, без която Лестър ще бъде изправен пред бърза, но болезнена смърт. Следователно трябва да стреляте точно и точно, за да имате време да стигнете до следващото презареждане.
Различни лостове, механични врати и много околни герои са добра помощ.елементи. Например сенници на прозорци, тънки прегради, експлозиви, хвърлени от врага, и електрически разклонителни кутии. На втория и следващите пъти играта се играе много бързо. Час и половина и край. Но за първи играч или след дълга пауза, това е сложно и пълно с изненади приключение.
Играчът обаче има възможност да избере нивото на трудност в настройките на играта, което най-добре отговаря на неговите способности. В допълнение към лесния, нормален и труден режим на преминаване, в менюто с настройки можете да изберете вида на саундтрака: оригинален, ремастериран или оригинален звук + музика от версията на Sega CD, която между другото е много малко тук.
В менюто с настройки можете да се запознаете с контролите. Много е просто: един бутон - удар / стрелба / бягане / действие, другият - скок. D-Pad или ляв стик - движение. Има бутон за превключване на графики от оригинални към актуализирани и обратно.
Няма нужда да се страхувате, защото в съвременната версия няма кодове за достъп до по-късните етапи на играта и броят на опитите е неограничен. Тук има много контролни точки, така че дори и най-неопитен играч след известно време ще може да намери изход от всяка привидно абсолютно безнадеждна ситуация! По-смел!
Въпреки факта, че създателят на играта първоначално беше против пускането на продължението на „Друг свят“, след известно време пускането на продължението все още се състоя. Ерик почти не участва в създаването на играта: той се ограничи до скициране на няколко реда от сценария за бъдещия проект на хартия, след което позволи на разработчиците да правят каквото искат. Продължението беше с подзаглавие "Сърцето на извънземното" и не можа да повтори успеха на първата част.
За съжаление, уникалните характеристики наWii U и3DS не участва по никакъв начин в повторното издание. Долният екран на 3DS изобщо не се използва и на мястото на всичко, което може да има, има празнота. Ефектът на стереоскопично изображение също липсва, но с толкова стилна минималистична графика би бил полезен. Ситуацията с Wii U версията е подобна: екранътWii U GamePad дублира картината от телевизора. Няма разлики между 3DS и Wii U версиите. Въпреки това, невероятната атмосфера и чар не са изчезнали никъде и е безопасно да се каже, че неизползваните функции на Wii U и 3DS изобщо не развалят играта: за конзолитеNintendo тя беше пусната точно както за други платформи.
Трудно е да се посъветва играта на феновете на определени жанрове, може би можете да я препоръчате на абсолютно всеки, който поне веднъж, дори малко, е мечтал да отиде, макар и не за дълго, на шеметно и фантастично пътешествие през непозната и пълна с опасности планета! За щастие сега всичко, което трябва да направите, е да натиснете няколко бутона вNintendo eShop !
Плюсове:
- Страхотно приключение.
- Красива графика.
- Приличен сюжет и представяне.
- Невероятна кинематография.
- Стил, дизайн и душа.
Слаби страни:
- Функциите на 3DS и Wii U не се използват по никакъв начин.
- На джобната конзола няма 3D режим.
Открихте грешка? Изберете го и натиснетеShift + Enter илищракнете тук, за да ни информирате.