Преглед на изгубената компания на NecroVisioN

много

Зомби ръмжи от моята картечница. Сега ще взема бухалка с нокти - да се преборя с най-арогантните.

Ако сте запознати лично с NecroVisioN, тогава не забравяйте, че двигателят често правеше трикове на героя-спасител на човечеството (и ако не сте запознати, сега ще разберете защо). Например, орда от зомбита се втурва към нас и ние вече сме заели правилната позиция, бавно стреляйки по най-ревностните. По-голямата част от тях се объркват, спъват се в трупове, забиват се във вратите, а ние се целим в главите на бивши хора, внимателно избиваме омагьосаните мозъци и пестим амуниции. Но изведнъж всичко наоколо замръзва за момент. Какво е това? Вражеска магия? Не, това е функция на двигателя - докато гледаме статична картина, зомбитата весело стигат до нашето убежище; когато закачането отмине, те вече ни изяждат ушите. Битките с босове бяха особено забавни. Бягате, избягвате, избягвате, стреляте - всичко е на ръба на смъртта ... замръзване, шефът се смее гневно, краката на героя се разпръскват в различни ъгли на нивото.

Всичко това, разбирате, не допринесе за разбирането на Дао и потапянето в духовна хармония. В"Прокълнатата компания", представете си, нищо не се забавя. Специално проверих всички възможни режими: DX9, DX10, при средни настройки, при минимум, при максимум, в целия диапазон на резолюции - от 1024x768 до 1920x1080. Разработчиците наистина работиха усилено върху оптимизацията -NecroVisioNне потрепва или заеква дори в сцени, пълни със зомбита и други зли духове. В сравнение с първоначалния проект, това е много голяма крачка напред.

изгубената

Снайперската пушка винаги е забавна. Глави избухват, разпръсквайки червени капчици наоколо. Всичко е наред, но възлестите планини на заден план все още се забелязват.

DirectX10, между другото, работи (въпреки че, тъй като не видях разликите, все още не го виждам). Не съм сигурен обаче, че козметичните промени в играта са негово дело.NecroVisioNпросто стана малко по-ярък - приятният блясък на лампи, огньове и факли се разпространява много меко и „скъпо“ върху ясни текстури. Той се противопоставя на остри проблясъци на картечен огън и залпове от ръката (това е толкова магическо оръжие - изстрелва снаряди, познати на ролевите играчи: огнени топки, студ, бодлива тел); поради ярки светкавици, околните обекти хвърлят дългинормалнисенки, които не се срамуват дори с толкова стар F.E.A.R. сравнявам.

Цветовата схема не е променена. Води се война, плюс зомбита се разпръскват, смесени с всякакви призраци и други зли духове – всякакви дяволии се случват, няма време за ярки цветове, но… дори първиятDoomуспя да предаде напрежение, но в същото време позволи весели зелени BFG9000 топки и любезно горящи очи на какодемони.Cursed Companyе също толкова тъмен (дори в светли области) като своя предшественик. От една страна, това работи за атмосферата, от друга страна, постоянният мрак и тъпота не допринасят за връщането към играта.

necrovision

Летене на биплан и битка с летящи чудовища. Балон със странен цвят, вързан за земята, сякаш подсказва, че графиката все още е далеч от идеалната. Възлестият спрайт огън, поглъщащ влака, потвърждава тази теза.

Колко струва един паунд ресто?

Оптимизираният двигател, разбира се, е добър, но какво друго добавиха / прецакаха / измислиха разработчиците? За да започне, разбира се, напълно нова кампания. Десет глави разкриват историята на нечовешки германски експерименти, разказват как заразата се освобождава, как започва да завладява умовете на всички безразборно. Новсюжетът и нови оръжия бяха добавени, но ... няма да ви кажа точно кои и колко. Факт е, че в оригиналния NecroVisioN имаше много всякакви пушки, пушки, пистолети, картечници, пушки и други пердаши (и те не се различаваха много помежду си). Тук станаха, да речем, дузина повече. Как точно да превърна орди от чудовища в течна каша, честно казано, за мен няма значение.

Магическата ръка, за съжаление, не получи нови режими и това е сериозен минус, тъй като в средно-късния етап трябва да се бие главно с нея и дори с няколко от най-мощните оръдия. Всъщност краят (според усещанията от играта) не се различава от последната част - същите оръжия, почти същите чудовища, същата среда. Като цяло вече сме били, знаем. Освен ако не се забави.

компания

Новото оръжие изглежда доста добре, моделите и текстурите са много качествени. И като цяло цялата сцена изглежда много позитивна на фона на очакванията от играта. Тухлите са изпъкнали, стъпалата са релефни, а светлината нежно се отразява от гладките камъни - добре, защо цялата игра не е такава?

Отбелязвам, че разработчиците разбраха и преработиха някои от слабостите на оригинала. Така че няма да бягаме изключително пеша, да кълцаме зомбита и призраци със сапьорна лопата, да си чоплим носовете, докато още една дузина безмозъчни противници бавно и бавно се издигат от пода. Сега вNecroVisioNима "развлечения", които на теория трябва да разнообразят целия пасаж. Например, едно от забележителните нива е летенето с биплан. Изчистваме летището, след това скачаме в птицата, след това взривяваме враговете на пистата, продължаваме (наблюдаваме враждебен, скучен пейзаж), защитаваме влака, сваляме летящите чудовища ... Управлението е най-примитивното. В средата на екрана има гледка - управляваме с нея, можете да летите по-бързо или по-бавно. Ние насочвамемерник на врагове с мишката, стреляйте. Това е всичко. Просто и забавно.

В едно от нивата, както изглежда, също в рамките на "развлекателната" програма, ще ни бъде позволено да караме танк, който има мощно главно оръдие и скоростна картечница. По всички закони на чудовищния жанр на това място ще има малко над сто хиляди. Достатъчно месо, без съмнение.

изгубената

Моят твой ще убие от картечница с череп. Пази се, зъл дух!

Станете некромант, умрете в последната игра

The Cursed Company, като всеки по принцип предистория, има един съществен проблем. За да бъде успешен, оригиналът трябва да бъде закачлив. Тук „Сенките на Чернобил“ ни насърчиха да бъдем отровени от бъговете на „Ясно небе“ (и бяхме отровени). Какво ще кажете за„Прокълнатата компания“? Само осакатен предшественик, който получи ниски оценки и не спечели голяма популярност.

Освен това, ако изхвърлим тези мисли за целесъобразността на сюжета и всичко свързано с него, тогава ни остава един не твърде технологичен и красив екшън филм. Повечето от елементите в дизайна на интерфейса изглеждат остарели и евтини, това "коляно" е през цялото време пред очите ни: когато дърпаме лоста, взимаме патрони, избираме оръжия, изпълняваме комбинации ... NecroVisioN - първоначално нисколетяща птица,"Проклетата компания"се оказа също толкова непретенциозна и без претенции.

Но тя има силна страна - вече не правят такива бойци от "старата школа" с комплекти за първа помощ и хиляди пистолети. Или правят много малко -Wolfensteinбеше много отдавна, никой дори не го помни. Вярно, намерението на издателите леко развали Serious Sam HD, който и без HD беше в пъти по-забавен и динамичен (а още ме сърбят ръцете да напиша „по-красив“).

Плюсове:оптимизиран двигател; много чудовища; много оръжия.Недостатъци:остаряла графика; бавен геймплей; известен край; продължителни престрелки.