Преглед на Mirror’s Edge Catalyst
Сюжет на Mirror's Edge: Catalyst
Историята на играта се развива в близко бъдеще на територията на така наречения Град на огледалата - огромен метрополис, в който живеят голям брой хора.
Изглежда наистина впечатляващо, но гланцът и емаскулираният стил всъщност са параван, зад който според разработчиците се разгръща истинско тоталитарно общество (тук трябва да има запазена марка).
Цялото население на града е строго структурирано в касти, с власт в ръцете на малък финансов елит. Богатите са охранявани от военизирани специални части, те също се грижат тоталитарната идилия да не бъде нарушена. Всички останали жители се занимават с почти робски труд, опитвайки се да избухнат в хора и след това да потискат онези, които са по-малко щастливи. Апотеозът на капитализма, ни повече, ни по-малко.
Извън тази система са Runners - хора, които са разбрали, че подобна ситуация не е добра и изобщо е невъзможна. Тази малка прослойка от населението се опитва да оцелее, като доставя всякакви колети на заинтересовани страни. Тъй като предаването на данни по официални канали е невъзможно поради тоталния контрол на всички медии, услугите на Runners стават много популярни.
Всичко това е фонът, на който разработчиците разиграват болезнено скучната и скучна история на момиче с азиатска външност на име Фейт.
Игрите на глада на дивергентите
Докато оригиналната игра само леко очертава основната сюжетна линия и историята на света, Mirror's Edge: Catalyst тромаво стъпва на земята на подробен разказ. Почти всяка мисия е придружена от кратко въвеждащо видео, но слушането и още повечепроникването в местния сюжет просто не е интересно.
Сюжетът е такъв, че накрая Фейт гръмна в затвора. Въпреки факта, че тя е пряка заплаха за режима и многократно се е биела с кучетата си, тя не беше екзекутирана и дори не получи доживотна присъда. Вместо това тя беше държана в килия само две години, след което просто беше освободена. Тоталитаризмът и потисничеството триумфират!
След като напусне зоната, момичето се връща при другарите си, които свалят режима, като печелят пари и тренират паркур. И след това по палеца - мисия след мисия и сега в ръцете на героинята е диск с най-ценните данни, които могат да помогнат за освобождаването на обществото от чистота и спокоен живот.
Първо, това е пълна каша по отношение на прословутия тоталитаризъм. Хората са потиснати, но в същото време всички са облечени като бохеми и не се оплакват от тежкия си живот, а целият град изглежда доста спокоен и мирен.
По време на пасажа няма нито един наистина светъл момент, който недвусмислено да показва, че Вярата живее в жестока тоталитарна държава. Свръхкапитализъм и корпоративен шик, да, но освен това е идеално място за живеене.
Освен това Bloody Mode (друга търговска марка) дори не се опитва да унищожи или разпръсне централата на Runners, която се намира почти в самия център на града. Агентите буквално скачат от прозореца и веднага се озовават в града, където ще им бъде дадена някаква доходоносна задача, а не смъртоносна доза олово. Можете да го наречете конвенция на играта. Този факт обаче силно влияе върху възприемането на сюжета.
Героите също са типични и безпринципни личности. Имената обаче са сериозни: Ной, Калеб, Номад, Икар. Изведнъж сложни имена, стилнисуичърите и модерните спортни очила не са достатъчни, за да мотивират общуването с тях, което вече е сто пъти дъвкана дъвка.
Механика на играта Mirror's Edge: Catalyst
За щастие зад малко посредствена история се крие същият пристрастяващ паркур механик, който беше връхната точка на оригиналната игра. DICE не наруши това, което вече работи, и се ограничи до някои подобрения и подобрения.
Второ, в играта се появи пълноценна система за развитие, която е представена от три клона на умения - движение, битка и оборудване.
В зависимост от стила на играта, можете да изберете метода на „помпане“, който ще бъде най-удобен, но изборът всъщност не е толкова голям, защото повечето умения са заключени, докато не изпълните определени сюжетни мисии. В началото на играта не е отворен целият набор от движения, а само най-основните. Това се дължи на факта, че Фейт се върна след дълга пауза и забрави много.
Именно игровата механика е основното предимство на Catalyst. Дори след 8 години скачането по покривите на къщите е забавно и мисиите в повечето случаи се изпълняват правилно: разработчиците много умело преместиха динамиката, бойните сблъсъци и спокойните етапи с решението на акробатични пъзели.
Графично и техническо изпълнение
Играта работи на нова итерация на двигателя Frostbite 3.5, което означава, че не е нужно да се притеснявате за картината. Mirror's Edge: Catalyst изглежда добре и запазва минималистичния стил на оригинала.
В динамиката играта изглежда много по-добре поради факта, че без изключение всички анимации са направени на най-високо ниво.
Оптимизацията също е на върха, като основният аргумент в полза на това твърдение са заветните 60 кадъра в секунда наконзоли. На компютър обаче играта също е доста функционална благодарение на възможността за фина настройка.
Асинхронен мултиплейър
За тези, които обичат да усъвършенстват уменията си до максимум, разработчиците са добавили онлайн функции. Играчите могат сами да създават времеви серии и това се прави в движение, без да напускате играта. Просто трябва да маркирате началото, контролните точки и финала и след това да запазите с едно натискане на бутон.
След това персонализираната икона на мисията ще се появи там, където е отбелязано началото, и играчите по целия свят могат да се опитат да я изпълнят възможно най-бързо.
Функцията е доста интересна, но не е много ясно как точно се избират мисиите, защото ако купилият играта създаде поне по една такава задача, тогава постоянното появяване на много икони в рамката ще пречи на играта. Най-вероятно има някакво ограничение за броя на едновременно заредените състезания.
Оригиналността стана жертва на амбицията
Разработчиците на DICE, когато говорят за оригинала, казват, че това е рискован ход и рискът е напълно оправдан. Следователно създаването на друга игра от тази серия беше само въпрос на време.
И все пак не е лоша игра, ако си затворите очите за очевидните сюжетни проблеми и се съсредоточите само върху игровата механика. За щастие той остана същият и дори получи известно развитие.
Catalyst струва много повече от оригинала, докато има малко изгодни разлики, така че купуването на игра за пълната цена от 2000 рубли трябва да се извършва много внимателно. Може би е по-добре да изчакате отстъпка, за да не съжалявате по-късно за трудно спечелените си пари?