Преглед на теорията за хаоса на Splinter Cell

Третата част на известния роман на Том КлансиSplinter Cellотново ни радва с истории за смелите приключения на супер агента Фишър. Въпреки факта, че са направени много промени в играта и новият рейтинг „Зрял“ украсява кутията с играта, всички ветерани и фенове на Сам веднага ще разпознаят в него този много млад мъж и герой. Струва си да се отбележи, че всички направени промени бяха налице, но повече за това по-късно.

BoВSplinter Cellфокусът винаги е бил върху кампанията за един играч. Той, както обикновено, се състои от поредица от линейни мисии, които от своя страна са много по-големи и по-интересни от предишните части. Сюжетът на тази игра е следният: предстои информационна война, в която участват държави като САЩ, Северна Корея и Япония. И ние, като Сам Фишър, трябва да спасим света. Хвърлени сме в горещи точки по света, а нашите истински приятели са тишината и тайната.

Безшумното, смъртоносно оръжие на Фишер този път е допълнено с нож. Прост боен нож, който е приятен за прерязване на гърлата на противниците. Но по-скоро ножът изглежда като козметична промяна, защото в предишните части със същия успех можехме да вземем врага за заложник и да го ударим по главата. Същият ефект с нож: Сам го опира в гърлото на жертвата и иска пари. шега. Най-интересното е, че при използване на нож няма кръв! С други думи тихо и чисто.

Следващата иновация са нови трикове. Те се появиха, като добавиха нож към играта. Но ще има много стари трикове от предишните части. Това са основно основните. Геймплеят не е претърпял значителни промени и това вероятно е за по-добро. В пълна тъмнина се проправяме към целта, включвайки режима за нощно виждане. Ние тихо се промъкваме към врага и веднъж си спомнете как се казвате.Взимаме бездушно тяло и бавно, бавно го преместваме в тъмен ъгъл. Всичко е както преди, все същите камери, вентилационни шахти, пистолет със заглушител, разбиване на брави, компютри ... Всичко наше, скъпа!

Най-съществената разлика от предишните серии е пълната свобода: както действия, така и движения. Например, когато срещнете заключена врата пред вас, не е задължително да търсите карта с ключ. Можете да опитате да "хакнете" електронна брава или просто да я счупите, да речем, с нож. Сега можете да стигнете до основната цел не само по един начин. Телата на мъртвите не могат да бъдат взети на сянка и сега няма забрана за "недосегаемост". Като цяло можете да вземете щурмовата си пушка и да извикате "банзай!" бягайте по коридорите на сградата, стреляйки наляво и надясно. Единственият въпрос е колко дълго можеш да издържиш така? Какво да кажа, още преди мисията ще ви бъде позволено да изберете арсенала, с който ще тръгнете на пътя в бъдеще. Свобода, свобода.

Всичко това ви позволява да се отпуснете малко и да преминете играта на "среден" няма да е трудно. Ветераните отSplinter Cellвероятно ще бъдат на загуба, но това е добре,Ubisoftима подарък за тях - голям избор от нива на трудност. Следователно, независимо дали сте най-малкото начинаещ шпионин или запален супер агент, ще изберете трудността за себе си.

Местата, които Фишер ще трябва да посети, изглеждат страхотно. Красивата, добре детайлна графика върши работата си перфектно. Зловещ фар, незабележим товарен кораб, улиците на Сеул и японска къща - всичко изглежда много по-правдоподобно. Враговете, с които ще се сблъскате вSplinter Cell, вече са по-живи и реалистични и най-важното - техният подобрен AI. Ще обърнат внимание на светлината, идваща от леко открехнатата врата, ще отидат на шумоленето в храстите.Ако стреляте по тях и пропуснете, те няма да стоят неподвижни, а веднага ще се скрият в прикритие или ще подадат тревога. Но основният недостатък - невъзможността да виждат в тъмното, ги прави лесна плячка.

В крайна сметка мултиплейърът, който имаме, е умопомрачителен, но труден. Следователно, в началото, дори когато играете с приятели, ще трябва да се търсите повече, отколкото да се борите срещу терора.

Звуковият компонент винаги е бил повод за гордост в такива игри. И този пътChaos Theoryне ни разочарова. Музиката ще се възпроизведе и след това ще заглъхне също толкова бързо, в зависимост от това какво се случва на екрана. Всички изстрели, шумолене, стъпки, бърборене - перфектно качество. Всичко-всичко-всичко, което обединяваме под думите "музика", "глас", "гласове" е идеално изпълнение. Отдавна не сме чували това, повярвайте ми.

Chaos Theoryуспя да поеме всичко най-добро от предишната серия, да добави нещо свое, да разкраси всичко, да полее с мед и да сервира на играча на масата. Нито един стелт фен не бива да пропуска това величие. Изводът е следният: най-добрата игра от този жанр в момента. Коментарите са излишни.