Преглед на The Walking Dead - A New Frontier
Нова граница е написан от 16 сценаристи и режисиран от 5 режисьори. За игра, в която няма нищо по-важно от сюжета, тези числа звънят с ансамбъл от тревожни звънци. И все пак има повече или по-малко последователен разказ и някои дългогодишни действия могат внезапно да напомнят за себе си, което е много хубаво. Но като цяло сюжетът не предизвиква ентусиазъм. Сценарият сякаш е пренаписван толкова много пъти, че вече не е ясно къде стърчат старите уши и къде са пришити новите опашки.
Второто идване на Исус. Името на този герой е Исус (популярен герой от комикси) и това е втората му поява.
Основният конфликт е изграден около връзката на двама братя: Хавиер и Дейвид. По-младият, Хавиер, отчужден, безотговорен бивш бейзболист, и по-големият, бивш военен във война със съпругата си. Разделени в Z-Day, те се намират четири години по-късно (два епизода в играта). И тук ние, в ролята на Хавиер, можем или да проявим братска любов по всякакъв повод, или да изчистим братския умивалник и да избягаме с чужда жена.
Любопитно е, че Дейвид може да бъде спасен само ако решенията, взети в ретроспекциите, оформят правилно характера на Клемънтайн. Започвайки като гост-знаменитост, тя, колкото по-нататък, толкова по-често се появява на екрана. И последното нещо, което виждаме, е как розовото яке влиза дълбоко в кадъра под изявлението на надписа, че предстои продължение и следващата игра ще бъде за Клемънтайн. Очевидно недоволството на феновете все пак се отрази на графиките, схемите и нечий бонус и Telltale решиха предварително да успокоят всички.
Мъртво море от спрайтове. Изглежда много добре
Сякаш намалената роля на Клем беше основната причина за всички проблеми. Изминаха две години и половина между финала на втори сезон иначалото на третия и през това време не беше измислено нищо разумно. Целият сюжет е изграден от клишета и патерици, предсказуемостта е основният бич на емпатията. Как можеш да почувстваш момента, ако си го предвидил? Само ако актьорите могат да изтеглят момента. Но предложените от него роли, с изключение на Клем и Хавиер, страдат от силна едностранчивост и не трябва да очаквате запомнящи се цитати от тези герои.
Сезонът завършва неясно, безпринципно. Сякаш просто се случи. Ето набор от събития и набор от решения. Направете си сами изводите, ние сме объркани в тях и все още имаме да напишем втория сезон наMinecraft: Story Mode.