Преглед на живота в града 2008 г

Откъде да започнем?

В играта няма кампания. Има просто набор от нива, в които всъщност няма крайна цел. Но има така наречените "ключове", които се дават за изпълнение на определени условия. Това е както населението, така и процентът на класите хора, живеещи в града.

Така че, първо трябва да изберете място. Ще има и сложни райони с планински вериги, например, където е много трудно да се изградят микрорайони, или прости равнинни райони, където няма трудности с изграждането на град и не могат да възникнат. Освен ако мястото не свърши.

Картата е разделена на малки части. Някои могат да бъдат отворени само след получаване на определен "ключ". И това е доста интересно, тъй като насърчава някакво развитие, а не необмислено подреждане на всичко и всички. От друга страна, в равнинните райони не е така и разделянето на зони изглежда напълно глупава идея.

От самото начало вие сте дадени на разположение на едно кметство, до което няма нищо на много километри наоколо (нито село, нито град, нито ферма). В такива ситуации трябва само да градите! Сградата на кметството, с развитието на града и степента на удовлетвореност на жителите, ще бъде модернизирана. Смешно е, разбира се, но след час игра не предизвиква никакъв интерес.

Всяка сграда в City Life се строи почти веднага. Той натисна клавиша, избра структурата и я постави на земята. Да, има анимация на прибиращо се скеле, но това някак си не е достатъчно, за да го наречем пълноценна строителна площадка.

Класове жители на вашия град

Между другото, за враждата. Първоначално няма да ви създаде много проблеми, тъй като всички престрелки се разрешават с намесата на полицията (или S.W.A.T, ако е необходимо), но колкото по-дълго продължават престрелките, толковатолкова по-малко близките територии стават интересни за посетителите и толкова по-вероятно е цялата област скоро да бъде населена с бедни.

Не можете да регулирате процеса на настаняване на наематели. И още повече, те не са в състояние да решат кой ще живее там - бедните или интелигенцията. Но косвено те все още могат да допринесат. Всеки клас има определен набор от сгради, които са или интересни за него, или място за работа. Изграждайки ги, вие по този начин увеличавате вероятността да уредите наемателя, от който се нуждаете в къщата. Освен това има възможност да се види кои сгради представляват интерес за кои жители. А ако отдалечите камерата, ще видите кои райони от кого са обитавани. Доста удобно в много случаи.

Не е един и същи живот да ходи в дрипи?

Изграждайки района, вие неизбежно ще се сблъскате с проблема с липсата на земя или твърде висок процент от който и да е клас. Е, например, имате много служители във вашия град, които пречат на по-нататъшното му развитие. И самите жители всъщност не искат да седят мирно. Дайте им учебни заведения! Веднага след изграждането на този квалификационен център ординаторът получава необходимите знания и преминава в следващия клас

Яжте, пийте, спете

Всеки жител има свои собствени нужди. Въпреки че по-правилно би било да се каже "класа". Защото задоволяването на нуждите на всеки човек е неимоверно трудно. И е малко вероятно компютърните ресурси през 2006 г. (годината на пускане) да са достатъчни за обработка на стотици хиляди хора. И тук се крие една малка тънкост – не всеки харесва бакалиите и малките болници. Понякога има ситуации, когато има двама или трима близо до къщата. или дори четири различни магазина, например, и жителите все още искат храна. А за щастие им липсва само будка с хотдог наблизо.

| Повече ▼сгради! Повечето!

Нещо, но в играта има достатъчно структури. От самото начало сте изправени пред толкова много неща за изграждане, че очите ви се разширяват! За щастие, разработчиците не ви позволяват да започнете безсмислено да принуждавате всичко с всякакви сгради. Първо трябва да ги отворите.

И колкото повече жители имате, толкова повече структури се отварят. Има летище и дори Айфеловата кула! В същото време, ако искате, можете да форсирате цялата територия на град Биг Бенами, например. Няма ограничения за броя на сградите.

С развитието на вашата общност неизбежно ще възникне подобна ситуация: центърът на града най-вероятно ще се състои от малки еднофамилни къщи, а покрайнините ще бъдат пълни с шикозни високи сгради с много места за почивка след тежък работен ден. И това не е съвсем правилно, защото всичко трябва да е обратното: центърът на града - небостъргачи, покрайнините - частни къщи! Най-смешното е, че ако решите да започнете подобно преустройство, неизбежно ще се сблъскате с проблема с различните размери на конструкциите. Вашият небостъргач просто няма да се побере на мястото, където е била частна къща. В крайна сметка е най-добре да оставим нещата както са.

Изграждането на фабрики винаги е трудна работа. Всякакви вредни предприятия трябва да се строят извън чертите на града, защото така трябва да бъде. Емисии и всичко останало. В City Life нещата са малко по-различни - ако започнете да строите фабрика извън града, тогава никой няма да работи там, защото е твърде далеч от най-близките къщи. Изграждането на спирки на градския транспорт не помага с нищо. Тоест, най-добрият вариант е да се изградят вредни предприятия в самия град и предварително да се наложи всичко наоколо със зелени площи.

След това да преминем към услугите за търговия. Представете сиза себе си: изграждате верига от магазини в целия град. И на какво се надявате? За печалба, разбира се. Но не и в тази игра. Магазините тук не могат да носят печалба. Те работят на загуба. Вероятно отстъпки. Или безплатни неща. Не знам. Най-смешното е, че ако никой не работи в сградата, това носи по-малко загуби, тъй като на никой не се плаща заплата. Страхотно!

Е, малък вик от сърце: Кремъл не е катедралата Василий Блажени, както си мислят локализаторите и разработчиците.

Да изберем правилното

Но има няколко малки пречки в сградите: • Да предположим, че имате няколко сгради, които ще ви донесат доход. И този доход е различен навсякъде. И каква сграда ще изберете, ако единственият показател, който ще се промени, е печалбата от дейността на предприятието? Разбира се, този, който носи най-много! Има ли смисъл да строим нещо друго? Не. • Пътища. Представете си, че вашето селище от няколко къщи около кметството се превръща в град, в който живеят милиони хора. Трябва ли да обърнем внимание на транспортната инфраструктура? Със сигурност! Но всъщност дори и за най-големия град обичайната "двулентова" е достатъчна. И без задръствания, всичко, което е интересно.

контрол

Функцията за центриране на север е доста хубава. Колкото и да е странно, това помага да се ориентирате в онези моменти, когато вашият град е нараснал до изключителни размери.

Една от специалните функции на играта е възможността да създадете снимка на вашия град. Тоест, когато се активира функцията фото режим, целият GUI изчезва и се прави снимка само на мястото, където е насочен погледът ви. И се разиграва по много забавен начин. В долния ляв ъгъл на екрана се появява нещо като бутон на камерата и по време на снимката камерата щраква и светкавицата светва. И тук можете да изключите или включите нощта. Тоест това искам да кажаНяма естествена промяна в часовете на деня. Както и смяната на сезоните.

Всъщност си струваше да се направи много по-лесно и да се даде възможност да изключите самия GUI и да направите екранна снимка в същия Steam. В резултат на това се оказва, че функция, която обеща да стане функция на играта, е безполезно нещо.

Икономическа част

Планиране на бюджет за много години напред, изграждане на печеливши предприятия. В края на краищата това е неразделна част от всеки симулатор за изграждане на град! City Life 2008 също има малко парче, свързано с икономически въпроси. Само че тук е напълно опростено.

Възможно е теглене на заем за няколко години. Въпрос: защо е необходима тази функция, когато е по-лесно просто да ускорите времето за игра с положителен баланс? Много по-лесно е да създадете стагнация за няколко месеца или години, отколкото да се забърквате със заем по-късно. Ех И защо има такава функция в играта?

Няма и данъци. Има печалби и загуби. Харесвам всичко. Очевидно бушонът на разработчиците е приключил дори върху взаимодействията между класовете жители.

Оптимизация

Играта е пусната през 2006 г. След няколко актуализации, няколко нови сгради, нов механик за правене на пари и няколко други забавни неща бяха завинтени върху него. Те също обещаха да подобрят графиката, но не се получи много добре.

Градският живот непрекъснато се забавя. Превключихте от фото режим към нормален? FPS спад за 5 секунди. Запазвате ли играта? Можете да отидете на разходка, защото колкото по-дълго играете (дори и да не изграждате нищо, специално проверих), толкова повече време отнема запазването и зареждането. Но, по дяволите, за пет години построих само кметство и няколко електроцентрали!

Като цяло играта излезе ужасно неоптимизирана. Така че се пригответе за много фризове.

На фона на доста голям брой минуси, City Life 2008 е все ощедостоен проект. Да, той няма достатъчно звезди от небето и не се опитва да скочи над главата си. Основната му характеристика е разделянето на хората на класи. И това е внедрено в играта на доста високо ниво. Да, може да се каже, че поради изграждането на "класни" квартали много сгради остават празни, но нищо не се променя от празнотата. Играта се стреми да покаже града като огромен механизъм, в който елитът, въпреки че носи огромен доход, но съществуването му би било немислимо без онези класове, които са по-долу.

Разбира се, инфраструктурата повдига големи въпроси. Системата за обществен транспорт също не е много добра. Къщите за отдих, предназначени да помирят жителите, ядосани един на друг, не работят много дълго и след това войната започва отново, така че е по-лесно да не се изграждат два квартала един до друг, в противен случай полицията ще се умори да ходи на обаждания.

В резултат на това имаме, за мен, сравнително среден проект, който, въпреки че не се опита да бъде нещо голямо, успя да добави „жар“ към такава ниша като симулаторите за градско строителство.

Препоръчвам ли тази игра? С отстъпка и само с нея.