Преминаване на Heroes of Might and Magic 6 Edge of Darkness, Alliance of Light, Dance of Death, Sanctuary
Всеки геймър, който някога се е занимавал с походова стратегия, познава поредицата Heroes of Might and Magic - това е най-известният проект, който някога е съществувал. Много разработчици се опитаха да изпреварят "Heroes" по популярност, но се оказа просто невъзможно. Струва си да се каже веднага, че третият епизод, който все още е невероятно популярен, всъщност беше епичен. След известността му беше пуснато преиздание в HD версия, така че дори феновете, които не са от старата школа, вече могат да изпитат величието на този проект. Дори онези части, които бяха публикувани по-късно, не можаха да заобиколят третия епизод - той остана стандартът на походовата стратегия. Не подценявайте обаче останалите епизоди – те просто са различни, но в същото време заслужават не по-малко внимание. Шестата част е особено заслужава да се отбележи, защото вече се превърна в напълно различен проект. Това е пасажът на "Heroes of Might and Magic 6", който ще бъде обсъден по-късно в статията.
Изравняване на персонажа
Защо шестият епизод е толкова различен от третия? Всъщност много, защото преминаването на "Heroes of Might and Magic 6" е по-скоро като ролева игра в походов режим, докато третият епизод беше чиста походова стратегия. Изравняването на героя беше важно, но все пак оставаше второстепенно спрямо стратегическите действия на бойното поле. Сега основният фокус е върху това да направите вашия герой (и неговите партньори) възможно най-силен, а развитието на замъци, натрупването на армии и други стратегически чипове остават встрани. По този начин уменията, които развивате за вашия герой, стават невероятно важни. Има много от тях и можете да изберете сами, вв каква посока да изравните героя, но определено трябва да обърнете внимание на няколко способности, които така или иначе трябва да увеличите максимално. Първо, това е "Подкрепления" - с помощта на това умение можете да извикате нови войски. На второ място "Образование" - ще получите повече опит и съответно ще можете по-бързо да качвате ниво и да избирате повече умения.

„Обучението“, изглежда, не трябва да се различава от „Образованието“, но всъщност разликите са много големи. С тази способност другите герои получават още повече опит за вашите постижения - съответно можете бързо да изпомпвате няколко героя наведнъж. Има и две умения, които си струва да помпате заедно - "Кражба" и "Логистика". Първият ви позволява да събирате ресурси от съседни плочки, докато вторият добавя допълнителни ходове по време на същия ход, което ще ви позволи да събирате още повече ресурси от съседни плочки. С тези способности преминаването на "Heroes of Might and Magic 6" ще стане значително по-лесно и по-приятно, без значение в каква посока ще изпомпвате своя герой.
Дори ако замъците вече не играят толкова решаваща роля, както в третия "Heroes", в шестия все още трябва да се погрижите какво точно се случва във вашата крепост. Преминаването на "Heroes of Might and Magic 6" до голяма степен ще зависи от това какво точно изграждате и кога. Всички грешки могат да бъдат коригирани с помощта на мощен герой, но винаги е по-хубаво да не правите грешки и да знаете, че сте построили правилната сграда в точното време. Естествено, може да има различни отклонения в конструкцията, в зависимост от начина, по който се развивате. Все пак трябва да се отбележи, че някои сгради може изобщо да не са ви полезни и не трябва да харчите време и пари за тях. Например, не трябваизграждането на подобрени сгради за вашите същества, когато сте достигнали високо ниво, е просто безполезно. Не е нужно да изграждате подобрения за сгради, които увеличават уменията на вашия герой в замъка - по-добре е да се съсредоточите върху това как правилно да надстроите героя.

Също така си струва да се отбележи, че няма смисъл да изграждате таверна във всеки от градовете, защото ще можете да придобиете нови герои във вашата столица. Те се актуализират всяка седмица, така че дори ще имате пълен избор. Освен това няма да е необходимо да имате цяла армия от герои - в зависимост от размера на картата и сложността на мисията, техният брой може да варира, но никога няма да бъде твърде голям. В играта "Heroes of the Magic Sword 6" пасажът се основава повече на изпомпване на съществуващи герои, а не на закупуване на голям брой нови.
Артефакти от династии
Характеристика на тази игра на фона на други съвременни проекти е фактът, че можете лесно да я играете офлайн, тоест без да се свързвате с интернет за проверка, зареждане на таблици и други данни и т.н. В този случай обаче ще ви бъде много по-трудно да преминете тази игра. Факт е, че тук има такова нещо като Artifacts of Dynasties и те са напълно обвързани с онлайн. Само в официалната версия, с интернет връзка, ще можете да намирате такива артефакти, да събирате техните колекции, да ги обменяте с други играчи или да търгувате помежду си.

Тези артефакти ви дават впечатляващо предимство пред тези, които играят офлайн. Естествено, има и други функции - например за ежедневни посещения ще ви бъдат дадени определени награди. Затова се препоръчва преминаването да бъде по-приятно, активирайте тази игра през интернет и играйте сактивна връзка.
Разходка
И така, какво се изисква от вас в процеса на преминаване? Няма смисъл да се описва всяка отделна мисия, тъй като всички те имат приблизително една и съща цел - да превземат всички замъци и да унищожат всички противници. Естествено, условията могат да се различават - понякога ще трябва да превземете определен замък, понякога ще трябва да защитите столицата си, понякога ще трябва да спазите определен период от време. Но резултатът почти винаги трябва да е един и същ. Преминаването на кампанията ще ви отнеме много време поради една проста причина - тя е много голяма. Съдържа разказ от петте състезания, съответно кампанията е разделена на пет части. Всяка от тях включва четири глави, а всяка от главите се състои от четири мисии.

Съответно в играта има повече от 80 мисии и всички те отнемат доста дълго време, така че ще трябва сериозно да се заемете с тази игра, ако искате да я завършите. Естествено, ако използвате съветите, дадени по-рано, преминаването ще стане значително по-лесно.
"Edges of Darkness"

Предвид факта, че всички мисии са подобни една на друга, струва си да разгледаме само няколко от тях, които се открояват най-много. Например „Edge of Darkness“ е една от двете крайни мисии в играта, които ще трябва да изпълните, ако изберете тъмната страна по време на играта. Преминаването на "Heroes of Might and Magic 6: Edge of Darkness" се различава от останалите по това, че ще трябва да преминете през няколко мощни пазачи на портата и след това да се биете с последния бос.
"Алианс на светлината"

Отделно си струва да се подчертае преминаването на "Heroes of Might and Magic 6: Alliance of Light", защото мисиите на тази кампания са наистина впечатляващи. Това е най-популярната кампания, тъй като повечето геймъри обичат да играят каточовешката раса, не само в поредицата "Heroes".
"Танц на смъртта"
Друга много интересна мисия, "Dance of Death", е последната в кампанията "Sanctuary". Преминаването на "Heroes of Might and Magic 6: Dance of Death" е различно по това, че не е нужно да развивате съществата си тук - по-добре е да намерите остров на картата възможно най-скоро, на който голям брой същества с радост ще се присъединят към вашата армия.
Тъй като говорим за тази кампания, заслужава да се отбележи отделно преминаването на "Heroes of Might and Magic 6: Sanctuary". Тук трябва да играете за тъмния магьосник Ирина, ще следвате пътя на кръвта и в крайна сметка ще отидете до "Edge of Darkness", който вече обсъдихме по-рано.