Преминавания във FIFA

Статията е предоставена с любезното съдействие на Василий xbox Gladkiy. Много му благодаря за материала.

Здравей отново. В една от предишните статии на fifafifa.ru беше изразена идеята, че за да се демонстрират добри резултати във футбола, реални и виртуални, е необходимо да се развият поне два важни компонента: тактически (стратегически) и технически. Ако първото се отнася повече до теорията, то второто очевидно е до практиката. В следващата си статия ще споделя с вас практическите си знания. Арсеналът от футболни инструменти на опитен футболист трябва да включва максимум технически елементи, които трябва да се използват в точното време въз основа на ефективността. Списъкът с тях трябва задължително да включва сенници. Като футболен елемент сенникът има редица предимства, които са свързани преди всичко с неговата специфика.

Изпращайки топката на кон, можем да разчитаме на „неприхващащото“ преодоляване на значително разстояние от снаряда, което може да помогне за създаването на опасен или поне обещаващ момент.

Познаването на видовете кръстове и тяхното компетентно, навременно изпълнение дава неоспоримо предимство в мача. Често се случва именно гол от фланга да реши изхода на мача. В представената на вашето внимание статия ще разгледаме видовете сенници и техните специфики. Надявам се, че материалът, написан от мен за вас, ще бъде полезен и търсен.

Разделих всички сенници на 2 вида: "Редовен сенник" и "Ран сенник". Всеки от тези типове може да бъде приписан на 3 подвида: „Усукан навес“, „Скоростен навес“, „Прецизен навес“.

Като начало, считайте този тип сенник за "нормален". За положителен ефект обичайният балдахин трябва да се извърши с бавна атака. За постигане на положителен ефект „Нормалният балдахин“ трябва да се извърши от следните зони:

Навесите могат да се извършват или просто чрез натискане на един съответен бутон, или с помощта на допълнителни клавиши, например:

  1. Усукан сенник : Бутон за регулиране на точността + сенник; Такъв удар в наказателното поле е усукан и не дава нито един шанс на вратаря, ако е изпълнен правилно. Такова подаване е доста опасно, но топката не лети твърде бързо, така че можете грубо да изчислите кой играч трябва да получи / удари.
  2. Бърз кръст : Бутон за смяна на играча + кръст. Такъв навес е бърз, не много висок, но, за съжаление, неточен.
  3. Прецизно пресичане : Триков бутон + кръст. Също така трябва да знаете този тип полуавтоматичен трансфер, тоест трябва приблизително да насочите сенника към съотборник и да определите силата, компютърът ще се погрижи за останалото. Той ще достави топката точно на вашия играч. Но такъв навес, макар и много точен, е слаб и висок, така че вратарят лесно може да го вземе.

Сега ще ви разкажа за ранния балдахин. Подобно прехвърляне е полезно, ако е в ход контраатака. Ранен балдахин трябва да се извърши в такива точки:

За да извършите ранен балдахин, трябва:

  • Натиснете два пъти бутона на сенника, но с второто натискане определяте крайната здравина на сенника. Бъди внимателен.

Също така с този тип прехвърляне можете отново да извършите:

  1. Усукан сенник : Бутон за регулиране на точността + сенник 2x;
  2. Бърз кръст : Бутон за смяна на играча + кръст 2x.
  3. Прецизно пресичане : „Бутон за финт“ + пресичане 2x.

Сега да поговорим за кадри.Ударите са универсални, те могат да се изпълняват във всяка атака, основното е да можете да се придвижите до тези позиции в атака:

Такива трансфери могат да се извършват по 2 начина: Ранни редовни и раннилумбаго.

  1. Кросът се извършва по следния начин (от червените зони): Бутон "Смяна на играч" "Кръст" 3x
  2. Ранно кръстосване се извършва по следния начин (от сините зони): Бутон за смяна на играча + кръстосване 3x

При сервиране на кът.

По време на ъглови удари можете да използвате същите действия като при нормалните удари. Но искам да добавя, че по време на завои можете да регулирате ъгъла на удара:

  • Ако запазите посоката "надолу", когато давате корнер, тогава топката ще лети високо и слабо.
  • Ако запазите посоката „нагоре“, тогава топката ще направи малка дъга по време на полета и ще се приземи по-рано, отколкото при подаване на ъгъл с натискане „надолу“ или без натискане.