Преторианци - Ръководства за игри - Статии
Ако поне веднъж в живота си сте мечтали да водите легиони, значи мечтата ви се е сбъднала. В преторианците на ваше разположение ще бъдат не само обикновени легионери, но и всички възможни помощни части (да, кавалерията не е основата на римската армия, а придатък на легиона). И дори елита на римската военна машина – преторианската гвардия. Ще трябва да овладеете времената на формирането и унищожаването на триумвирата - Галската война на Цезар и войната в Азия на Крас. Така че проверете дали можете да се справите с галите по-добре от един от най-великите генерали и да предотвратите поражението на войските на Крас в Партия.
контрол
Зелената мъгла над най-лявата пехотна единица очевидно е дело на нубийските стрелци.
Интерфейсът е доста традиционен, но е по-добре да му отделите малко време и да знаете какво е какво.
В "Преторианци" особено се подчертава необходимостта от групиране на войските. Отделен горен ред е маркиран за визуален преглед на всички налични групи. Това е много важно, защото строителите се движат по-бързо от другите пехотинци и са склонни да се открояват в предните редици, а след това да легнат в неравна битка (и кой ще строи?). Да, и често трябва да се бият на няколко места едновременно. Следователно групите няма да са излишни там. Така че маркирайте групи с Ctrl+цифра и след това я извикайте със същата цифра. Чрез Shift+число можете да добавите допълнителни единици към посочената група.
В долната част са миникартата, панелът с единици и панелът със свойства. Панелът на единиците може да показва както една, така и няколко единици, след което можете да изберете тази, от която се нуждаете, като щракнете с левия бутон на мишката върху изображението на единицата (на една от лентите до изображението, ако има няколко еднакви единици). Включени са и специалнисвойства на боец.
Панелът със свойства е разделен на обикновени свойства, специални свойства и строителни панели. Последното е характерно само за строителите. На редовен панел има групи от бутони за контролиране на агресивността на единицата, нейната мобилност (патрул, охрана) и силата на състава (разделяне, изравняване, обединяване на единици). Особено внимание трябва да се обърне на командитеПовишаване(всяка единица може да избере командир, но не повече от 1 командир на 100 войника) иПонижаване(понижаване на една от единиците до строители).
Чрез натискане на клавиша Shift можете да разберете за наличния и използван брой бойци (Контролни точки на единици) и единици (Общи контролни точки) под ваше командване, броя на унищожените врагове и изгубените бойци, наличните точки на слава и натрупания опит (200 точки опит автоматично се вливат в 1 точка на слава).
Е, това е всичко, което може да се каже тук. И можете да научите за горещите клавиши от страничната лента.
Икономика. Икономика?
9 села на картата! Къде са толкова много? Следователно това, което виждате, е само малка част от армията.
Икономика? Да, за какво говорим? Всичко се свежда до три „стълба“ – жителите на превзетите села, времето за формиране на единица и славата. Но на първо място.
На всяка карта има няколко села (понякога има и казарми, които първоначално ще бъдат контролирани от вас). Населението на селото бавно нараства и от него могат да се набират нови войници. Но за това селото трябва да бъде контролирано. За да контролирате селото, трябва да изградите свой собствен „комаден пост“ до него (ако е необходимо, разрушете подобен вражески пост). Вашите строителни части ще се радват да направят това, просто трябва да ги изберете и да задържите курсора на мишката над селото без собственик. Макар четова все още не е достатъчно. За да произведете нещо в селото, в него трябва да се установи командир, който ще набира жители във вашата армия, вдъхновявайки ги за подвизи. По време на набирането на нова единица растежът на жителите спира. Съвсем естествено е, че армията е ограничена от броя на жителите, налични по това време. Както и максималния брой войници и единици (може да се види чрез натискане на клавиша Shift). В мисиите на кампанията тази цифра се променя. В една игра се равнява на 500 войници. Но имайте предвид, че може да има ограничение за броя на единиците. Тогава просто трябва да изградите силни единици, които изискват голям брой единици войници.
По-силните единици се различават от по-слабите единици по това, че изискват повече време за производство. И дори по-силните (особено специалните части) също изискват слава. Славата се печели в битки чрез убиване на вражески войници. Колкото повече убивате, толкова повече тази слава ще дойде при вас.
Друг аспект на "икономиката" е издръжливостта на войските. Издръжливостта ви позволява да използвате специални умения, които често променят драматично ситуацията на бойното поле. Затова не забравяйте да обърнете внимание на тази функция. Живите, но уморени легионери са много по-малко полезни, защото няма да могат да хвърлят стреличките си по врага, причинявайки много значителни щети.
Това е цялата икономика: който контролира повече села - той има най-добри шансове да спечели играта (можете да набирате войски по-бързо и в по-голям брой).
Играта не се откроява от общата серия с оригинален набор от войски за всяко състезание. Има определен набор от "стандартни" бойци, към които се добавят три необичайни единици за всяка страна. Бойците от основния комплект имат еднакви функции за всички нации, въпреки всичкиразлики в продължителността на живота, якостта на удара и други характеристики.
Строителен батальон.Слаб пехотен отряд, който може да бъде поставен в предните редици само при пълна безнадеждност. Знае как да вземе села под ваша грижа, да строи кули и обсадни оръжия. При изграждането на обсадни оръжия няколко строители се прехвърлят към персонала по поддръжката на превозното средство. Може да ремонтира повредени сгради и обсадни машини. Ако внезапно целият ви строителен батальон е бил унищожен при наближаване на селото, тогава можете да понижите една от останалите единици в строители, като използвате командатаПонижи..
Стрелци.Лоши момчета, чиято работа е да отслабват вражеските войски, докато се приближават до нашите позиции. И намалете броя на вражеските бойци, които вече се бият с вашите. Те не живеят дълго в ръкопашен бой, затова се нуждаят от пехотно прикритие. Те са в състояние да стрелят с огнени стели, подпалвайки вражески кули и обсадни машини. Първите претенденти за място в гарнизоните на кулите поради факта, че те не само пускат калдъръмени камъни върху врага, вкопан под кулата, но и удрят вражески войски от разстояние. Те имат способността да заемат неподвижна позиция, от която стрелят много по-далеч.
Тежка пехота.Основните войски, които решават повечето бойни мисии - от отбрана на проходи и села до пробив на вражеската защита. По правило те имат някакво специално умение.
Копиеносци.Те владеят техниката на специални формации, в които нанасят големи щети на вражеската кавалерия. Да, и всяка пехота ще бъде тежко наранена. Но. Те не знаят как да ходят в гората. Копия удрят в клоните, или какво? И няма по-потискаща гледка от група стрелци, нагли в своята неуязвимост, стрелящи по безпомощни копиеносци от гората.
Кавалеристи.Взискателни към своитепроизводство на два пъти повече новобранци. Очевидно един от тях расте с втори чифт крака и става кон. Не е необходимо да им се възлага функцията на унищожител на всичко и всичко. Кавалерията тук изпълнява само саботажни функции - унищожаване на отряди от вражески стрелци и обсадни оръжия. Защото успява да ги достигне, без да изгуби по-голямата част от състава си по пътя.
Разузнаването ни докладва със сигурност, че врагът не е никак малък.
Конни стрелци.Наследява всички лоши черти на стрелците и кавалерията. Тоест пътищата са страшно уязвими. Поради това те могат да бъдат използвани само като мобилни диверсанти. Тоест, да примами вражеските войски към техните позиции и да отслаби вражеските части. За щастие те ще избягат от всеки. Необходимо е само да не пропуснете момента на началото на бягството. В противен случай конните стрелци с радост ще се включат в битката. И всички ще паднат.
Уникални единици.3 на страна. Те ще бъдат описани отделно по-долу.
Командир.Повишава морала на вашите войници и оборудва командни пунктове в превзетите села, агитирайки местните жители да се присъединят към редиците на вашите победоносни войски. Моралът на войниците се повишава под формата на повишена защита и атака на войници, които са в радиуса на действие на командира. Когато изберете командир, ще видите син кръг около него. Това е обхватът му. Единственият войник, който не изисква изразходването на ценни човешки ресурси за себе си. Произвежда се чрез повишение от редиците на обикновените войници в размер на 1 брой на 100 войници.
Лечител.Лекува вашите войници. И го прави на пълен автопилот. Тоест, щом види някой нездрав, ще го излекува до пълно здраве. Но той вижда само тези, които влизат в зеления кръг около него. Лечителят от всяка страна има характеристика само за негострани със специална собственост, която той абсолютно няма да сподели с врага. Когато лекува, изразходва издръжливостта си.
Сокол разузнавач.Отличен стрелец с катапулт и стрелец, чийто сокол кръжеше над вражески позиции, за да види врагове, скрити зад мъглата на войната. Освен това соколът е неуязвим. А самият скаут вижда много надалеч. Просто изстрелването на сокола изяжда издръжливостта на разузнавача. Така че няма да работи постоянно да наблюдавате позициите на противника.
Скаут с вълк.Влошен аналог на предишната фигура. Не можете да изпратите вълк да лети, така че този надарен другар може да бъде изпратен само на независимо търсене или засаден в гората като стрелец. Въпреки че той консумира издръжливостта си за много дълго време, следователно е възможно да използвате него и вълка като двама отделни разузнавачи.