Превю - Нов хит

Както и да наречете кораб, така ще плава!

Островът на съкровищата

Какво е Холивуд...

така
И така, нека се огледаме. До къде стигнахме? Сцената е Холивуд, такъв какъвто е, с всичките му примамливи възможности, интриги и страсти. Е, времето на действие е средата на 20 век, точно 50-те, за което свидетелстват много красноречиви подробности. Сега е модерно да се правят филми за чудовища, те се хвърлят един след друг. Освен това режисьорите не разчитат на специални ефекти, а като „нехора” снимат истински живи чудовища, за да не философстват лукаво. Това гениално в своята простота решение на въпроса беше основно за по-нататъшното развитие на сюжета. Не е нужно да ходите далеч, защото дори самият продуцент Уилям Фицрандолф прилича малко на човек - болезнено е зелен и дори на места покрит с люспи. Един професор, в резултат на неуспешен опит, се превърна в полумуха - получовек, а домашният любимец на една от актрисите, Тоби Третата, вече изобщо не е куче, а месоядно растение.

Излишно е да казвам, че момчетата доста се дразнят един друг, въпреки че е невъзможно да не забележите, че понякога крият взаимна симпатия зад раздразнението. Този интензитет на чувствата обаче ще ни даде възможност да се насладим напълно на искрящите живи диалози, в които сценаристите се доказаха на пет плюс. Между другото, целият сюжет е наситен с хумор в играта, което несъмнено ще добави точки към предполагаемата популярност на проекта.

… и с какво се яде

Интерфейсът на играта се различава малко от представянето на третата серия Runaway. Разработчиците обаче търсят възможности за подобряване на някои технически детайли: активните точки и функциите на журнала ще бъдат организирани по малко по-различен начин, както и системата от контролни точки и съвети е модернизирана -всичко за нашия комфорт. И поглеждайки назад към минали събития или събрана инвентаризация, можем да опресним спомените си по въпроса, който ни интересува. Всички иновации са предназначени да помогнат на играча да контролира процеса на преминаване, да не се губи в ненужни подробности или неподходящи задачи, без да опростява нивото на сложност.

Всички пейзажи и герои са нарисувани с любов и вездесъщ хумор. Можете да видите работата на професионалисти в любимия им жанр, така че резултатът е естествено добър. Надяваме се, че тези, които обичат комиксовата графика и стила Pendulo, няма да бъдат разочаровани.

Ако не опитате, няма да разберете

Честно казано, твърде рано е да се прецени успехът на този проект, но имаме много сериозни причини да очакваме с интерес възможността да разгледаме по-отблизо това развитие, да опитаме всички пъзели и шеги, да проучим щателно всички кътчета и кътчета на играта в търсене на слабости. И кой знае, ще открием недостатъци, ще бъдем разочаровани или, напротив, ще бъдем напълно очаровани от „анимационните“ чудовища и качеството на работата на Pendulo Studios отново.