Професия Арти видове вход и изход на програмиране за C
Добър ден! В тозиурок по програмиране за начинаещи ще говорим за типовете данни, използвани в програмите на C/C++. Нека разгледаме такова понятие като променлива и да научим как да ги използваме, като се докоснем малко до темата за въвеждане и извеждане на данни. Да започваме!
Променлива е регион в компютърната памет с конкретно име и стойност, съхранена в него.
По време на изпълнение на програмата стойността на променливата може да се промени. Ако в променлива се запише нова стойност, старата стойност се изтрива за постоянно.
Сега нека се спрем натиповете данни, използвани в езика за програмиране C. В една и съща област на паметта можете да въведете различни стойности, например 3, "три" и т.н. За нас нотацията 3 + 2 и "три плюс две" носят едно и също семантично натоварване, докато компютрите досега не са толкова умни, за да разберат това (и като цяло работят само с 0 и 1). Следователно всеки език за програмиране има различни типове данни, използвани за различни стойности.
Везика за програмиране C има няколковградени "основни" типа данни за съхраняване на различни данни. Основните типове са цели числа, реални числа и знаци. За съхраняване нацели числа се използва вграденият тип данни -int,
реални числа - типовеfloat и double,
символи - типзнаци.
Всеки от тези типове данни заема определено количество памет в паметта.В зависимост от това те могат да съхраняват различни максимални стойности. Трябва да се съсредоточите върху следните индикатори (най-общо казано, това зависи от компютъра икомпилатор)
-128 име_на_променлива;
intb; // променлива b от целочислен тип
floatt; // променлива t от реален тип
чару; // променлива w символен тип
Внимание! Тук и по-долу няма да пиша пълния код на програмата, ако е възможно. Тези. включени заглавни файлове, заглавка на основната функция Това е като извадка от кода.
int a,c; // променлива a и променлива c от целочислен тип
И не непременно две, поне 5 наведнъж.
Сега, след като променливите са декларирани, те трябва да бъдат инициализирани, т.е. придайте им някаква стойност. За това се използва операторът за присвояване "=".
int a; // променлива a от целочислен тип
а=5; // присвояване на променлива a на 5. Сега има 5.
Променливите могат да бъдат инициализирани точно по време на декларирането, така:
int a=4; float b=5.4, c=3.1;