Професия Арти видове вход и изход на програмиране за C

Добър ден! В тозиурок по програмиране за начинаещи ще говорим за типовете данни, използвани в програмите на C/C++. Нека разгледаме такова понятие като променлива и да научим как да ги използваме, като се докоснем малко до темата за въвеждане и извеждане на данни. Да започваме!

Променлива е регион в компютърната памет с конкретно име и стойност, съхранена в него.

По време на изпълнение на програмата стойността на променливата може да се промени. Ако в променлива се запише нова стойност, старата стойност се изтрива за постоянно.

Сега нека се спрем натиповете данни, използвани в езика за програмиране C. В една и съща област на паметта можете да въведете различни стойности, например 3, "три" и т.н. За нас нотацията 3 + 2 и "три плюс две" носят едно и също семантично натоварване, докато компютрите досега не са толкова умни, за да разберат това (и като цяло работят само с 0 и 1). Следователно всеки език за програмиране има различни типове данни, използвани за различни стойности.

Везика за програмиране C има няколковградени "основни" типа данни за съхраняване на различни данни. Основните типове са цели числа, реални числа и знаци. За съхраняване нацели числа се използва вграденият тип данни -int,

реални числа - типовеfloat и double,

символи - типзнаци.

Всеки от тези типове данни заема определено количество памет в паметта.В зависимост от това те могат да съхраняват различни максимални стойности. Трябва да се съсредоточите върху следните индикатори (най-общо казано, това зависи от компютъра икомпилатор)

-128 име_на_променлива;

intb; // променлива b от целочислен тип

floatt; // променлива t от реален тип

чару; // променлива w символен тип

Внимание! Тук и по-долу няма да пиша пълния код на програмата, ако е възможно. Тези. включени заглавни файлове, заглавка на основната функция Това е като извадка от кода.

int a,c; // променлива a и променлива c от целочислен тип

И не непременно две, поне 5 наведнъж.

Сега, след като променливите са декларирани, те трябва да бъдат инициализирани, т.е. придайте им някаква стойност. За това се използва операторът за присвояване "=".

int a; // променлива a от целочислен тип

а=5; // присвояване на променлива a на 5. Сега има 5.

Променливите могат да бъдат инициализирани точно по време на декларирането, така:

int a=4; float b=5.4, c=3.1;