Прототипиране. Принцип срещу атомарност

прототипиране

Спрете да създавате интерфейси, започнете да създавате UX
Дял

създаване на прототипи

Тази година (откакто започнахме работа в Mossio) се запознахме с широк набор от удобни и полезни инструменти за създаване на прототипи, които се появиха от една процъфтяваща индустрия.

В тази статия няма да сравняваме ВСИЧКИ инструменти за прототипиране, ще говорим само за двата най-използвани от нас в Mossio. Според мен те са най-лесни за разбиране и дават възможност за работа с еднопосочна услуга, а именно прототипиране (без създаването на модели, макети и т.н.).

Целта ми е да хвърля малко светлина върху двете приложения въз основа на моя опит и може би да ви науча на нещо ново 🙂

Видове прототипи

Инструментите за създаване на прототипи могат да бъдат разделени на 3 основни групи:

прототипиране
1. „Екран към екран“ (Invision, Marvel, Flinto, Justinmind). Чудесно е, ако сте създали дизайн или модел на целия сайт и трябва да направите прототип страница по страница. Обикновено е много просто. inVision въвежда Overlays, което ви дава възможност да контролирате определени елементи, които се наслагват върху екрана.2. Layered (Principle, Atomic, AfterEffects, Pixate, Proto.io). Можете да използвате тези приложения, ако трябва да постигнете по-голяма яснота и точност на прототипа. Можете да покажете прототипа по-подробно при преход или преместване на слоеве, а не само отделни страници.3. Encoded (Framer.js, Origami и др.) - тези инструменти не са много подходящи за мен. Но те по същество ви позволяват да създавате прототипи с действителен код. Това ще бъдат прототипи, максимално близки до крайния продукт. Бърках се много сFramer и Origami, но когато става въпрос за код, това започва да ме плаши като дизайнер.

Откъде да започна?

И двете приложения (Principle App и Atomic App) вършат работата си много добре. Разбира се, всяко решение има своите предимства и недостатъци, но в крайна сметка всичко зависи от вашите предпочитания. Ползите от двете програми са изброени по-долу:

  • Автоматична анимация. Когато създавате Екран А, можете да го дублирате и да го наименувате Екран Б. Каквото и да промените на Екран Б, то ще бъде автоматично анимирано. След това можете да коригирате времето и стиловете на слоевете (прозрачност, размери, завъртания и т.н.)
  • Започването е лесно. Разбирането на тези приложения е лесно. За начинаещ бих предложил да започнете с Atomic, но Principle има подобен интерфейс като приложенията на Sketch/Mac. Разделът с драйвери в Principle е малко по-сложен, така че е лесно да тръгнете по грешен път.
  • Опростете и контролирайте стиловете. Много е важно и двете програми да се справят отлично с това.
  • Бързи клавиши за скициране. Аз съм МАЙСТОР на бързите клавиши и обичам да научавам нови комбинации, за да ускоря работата си. Удивително е, че и двете приложения използват същите клавишни комбинации като Sketch.

Principle е страхотно настолно приложение, което има интерфейс, подобен на Sketch, което го прави лесно за изучаване и навигиране. Нещо повече, той се чувства бърз, приятен за използване и независим (не е необходимо да имате интернет връзка).

прототипиране

Силни страни

Какво липсва

Какво направих, използвайки Принцип:

принцип

Създадох селекция от продукти за Bevs. Беше проста концепция, прекарах около час в изграждането й.

срещу

В ходредизайн на Mossio, имах възможността да си поиграя с различни идеи за преминаване от главната към целевата страница.

прототипиране

Използвайки дизайна на Peter Deltondo, успях да визуализирам анимацията в ход. Отне около 3 часа (първи проект)

Приложението Atomic ми е много близко. Логото и марката потънаха в душата ми. Използвам го от бета дните и оттогава приложението напредва бързо! Той е много лесен за използване, базиран на облак, уеб базиран и възможност за споделяне на вашите прототипи чрез връзка!

принцип

Силни страни

Какво липсва

  • Оригинално приложение. Според мен е по-добре да имате оригинално приложение. Има усещане за по-голяма надеждност и по-малко възможни грешки.
  • Експорт/Запис. Малко съм объркан, че трябва да записвам екрана с помощта на софтуер за прототипиране на трета страна. От друга страна обичам да споделям идеи с линк.
  • Няма импортиране от Sketch. Това ще спести време... Не го виждам като супер нужда, тъй като не отнема много време за копиране и поставяне на обект. АКТУАЛИЗАЦИЯ: Очаквайте импортиране от Sketch СКОРО.
  • Няма драйвери. Не е необходимо да навлизате в подробности, за да покажете проста идея... така че може би не е голяма работа.

Какво направих с Atomic:

прототипиране

Това беше ранна концепция за една от първите версии на редизайна на уебсайта Mossio. Проучих менютата и навигацията на страниците. Отне около 2 часа.

срещу
Навигационно странично меню за навигация в приложението за iOS. Отне около 30 минути.

прототипиране

Подсказвайте функциите на приложението, когато задържите курсора на мишката над иконата.

Заключение

Уведомете ме, ако имате въпроси или ако съм пропуснал нещо важно.