Първи впечатления от Sudden Strike 4

Когато Kalypso Media обяви новата част от страхотния стратегически франчайзSudden Strike 4, си помислих: „Добре, чакай. Sudden Strike е същата игра, която беше публикувана в нашата област под името Confrontation. Но определено пуснах четвъртата част от него, защото чичо ми ми подари този диск през 2003 г. за рождения ми ден ... нещо не е наред! И наистина, не е това - оказа се, че съм играл Sudden Strike 2, който благодарение на издателите се превърна от, изглежда, "Булгарсобит-М" в четвърти. Но каква е разликата, ако сборът не се промени от пренареждането на местата на термините и „Конфронтацията“ си остане толкова готина, колкото беше?
През последния половин час бях доста успешно убеден от разработчиците на новата част Атила и Денис от унгарското студио Kite Games, намиращо се в Будапеща. Играта се разработва повече от година и вече изглежда доста готино - подробни локации, хубава графика и метеорологични ефекти, добри детайли на превозното средство и удобен потребителски интерфейс. Метеорологичните ефекти са особено забележителни, защото са динамични и влияят на околната среда: проливен дъжд може да отмие части от пътя и превозните средства да започнат да засядат, падащият сняг ще покрие превозни средства, замръзнали в засада, и след това ще бъде отнесен от вятъра, когато колата започне да се движи напред.
Както в предишните части на Конфронтацията, Sudden Strike 4 ще предложи на играчите няколко сюжетни кампании - Великобритания / САЩ, Съветския съюз и Третия райх. В бъдеще разработчиците не изключват появата на добавки с нови страни и кампании, но само след като завършат работата по основната игра и са доволни от резултата. Нещо повече, не се изключва дори появата на тихоокеански театър на военните действия, където се събират кораби и самолетоносачи.Япония и САЩ. Но това са повече мисли на разработчиците относно развитието на франчайза в бъдеще, отколкото конкретни разработки. Но какви страхотни идеи! Не съм играл всички стратегии, разбира се, но си спомням само една, фокусирана върху тихоокеанския театър - PTO: Pacific Theater of Operations за SEGA.
В този текст рискувам да пиша фразата „като в предишните части“ твърде често, защото Sudden Strike 4 запазва всичките си функции и чипове толкова готини, че изглежда по-скоро като атавизъм на фона на други модерни стратегически серии. Но в добрия смисъл, защото точно тази стратегия може би ни липсва след последните „Конфронтации“ и „Блицкригове“. И това са почти десет години. Вместо да дава възможност на играча да строи всякакви фабрики и да поръчва оборудване от въздуха, проектът предлага за всяка мисия специфичен набор от жива сила и механични сили - пехота от различни направления, танкове, самоходни оръдия, колесни оръдия и други прелести от трудните четиридесет години на миналия век.
"Конфронтацията" винаги е била по-тактическа стратегическа игра от класическата "ресурсна" ориентация - играчът е бил принуден да мисли и да управлява компетентно бойците, които е имал под свое командване. Вероятно някой сега си спомни „В задните линии на врага“ ... Така че можем да разполагаме с наличните единици както желаем: поне да пробием и да умрем с викове „Ура!“, „Джеронимо!“ и “Fur Vaterland!”, поне за часове, за да измислят коварен план и след това да го реализират за същото време. Както в истинска война, пехотинците на играча могат да организират снайперистки засади - добре си спомням как обичах да им се отдавам в "Конфронтации" и "Блицкригове" - и да пленяват вражески превозни средства. Да кажем, че има артилерийски екипаж и отпива шнапс или пуши "Беломор" и след това се промъкваняколко пехотинци унищожават врагове и от заловено оръдие стрелят по бронирана кола или танк, стоящи наблизо.
Друга интересна характеристика на проекта, която се появява за първи път в поредицата Sudden Strike, е възможността да изберете командващ офицер от девет възможни. По три за всяка кампания. Всички офицери са напълно уникални и тяхната специализация, съчетана с наличните умения, значително влияе върху възможностите на играча. Ако изберем артилерийски офицер, можем да използваме подкрепата на артилерията. Друг офицер ще осигури въздушна подкрепа или допълнителни части в началото на операцията. Друга страхотна иновация е свързана с тази нова система - постижения и звезди в играта, които също не съществуваха в предишните части. Те се издават за различни успехи на играчи: успешна засада, унищожаване на вражеска единица, пленяване на оборудване и т.н. Натрупването на звезди ще осигури откриването на нови потенциали и способности в избрания командир. В резултат на това играчът ще получи и повече тактически инструменти за своята победоносна война.
Общо разработчиците обявиха 20 задачи за версията на проекта, която ще ни изпрати в най-известните битки. Като демонстрация ми беше показана мисията на Сталинград от 1942 г., опит на германските сили да превземат града на Волга, сега известен като Волгоград, и да прогонят съветските восъци. Заслужава да се отбележи, че изборът на мисия беше успешен, защото съм доста запознат със снимките на Сталинград от онези времена и не мога да не отбележа, че екипът на Kite Games възпроизвежда много добре фрагменти от легендарния град. Не целият град, разбира се - такъв мащаб определено би бил пресилен за стратегическа игра с тактическо направление, но най-интересните и забележителни части от него. Например тракторният завод Дзержински, близо докоято избухна много интензивна битка в демото с участието на StuG III, KB-1, оръдия и пехотинци.
Sudden Strike 4 също ще има собствена система за унищожаване, която ще позволява на играчите да повреждат сгради. Което е много важно в градски условия, защото вражеските разузнавачи могат да се скрият в сградите. Играчите могат също да изпратят своите пехотинци по-близо до вражеските позиции и да ги скрият в близките къщи, откъдето могат да наблюдават поведението на врага. Но си струва да направите неудобно движение и да раздадете позицията си - можете спокойно да се подготвите за пристигането на заготовката.
Честно казано, самото съществуване на този проект и трепетът, с който унгарското студио подхожда към разработването му, е балсам за душата на всички фенове на гореспоменатите класически военни стратегии за Втората световна война. И добра причина да се докоснете малко до класиката – но не много! - актуализиран формат. И фактът, че от първите дни на разработката процесът се извършва в мултиплатформен формат, изглежда е допълнителна добра новина - конзолните играчи няма да получат порт от компютъра, а игра, разработена за конзолен хардуер, оптимизирана за контролери. Kite Games също отбелязаха, че трудността на Sudden Strike 4 ще бъде еднаква за всички системи и независимо от избрания тип контрол.