Пътеводители за Рим

1. Старт Римляните имат много недостатъци в началото, ние ще се опитаме да ги изгладим колкото е възможно повече. Не трябва да се регистрирате веднага при стартирането на сървъра, оптимално е да изчакате няколко дни, няма да загубите нищо ... И така, регистрацията беше успешна, стартирайки първите куестове, има смисъл да погледнете съседите, огледайте се, ако има добри 15 и оазиси наблизо, тогава можем да приемем, че сте кацнали успешно. Купуваме злато и включваме плюса за всичко, освен атака и защита. Продължаваме да изпълняваме куестовете, избираме пътя на търговеца, успоредно с това трябва да повишите кеша, нивото и броя на кеша (ите) се определят от честотата на онлайн ... Много хора препоръчват изграждането на двойка от трима легионери и незабавно да ги изпратите във фермата, няма да бързаме, спокойно ще отидем на пазара, ще сменим ресурсите на NPC с търговец за дърво и ще го пуснем на пазара в съотношение 1 към 2, обменът трябва да се направи за ресурса, който е пълен с предлагане в колоната за предлагане, в началото обикновено е желязо, същото важи и за колоната за търсене, ако в началото почти винаги търсят дърво, след това постепенно се заменя с глина и желязо, но отново това са въпроси на бъдещето и професионалната търговия. Печалбата, която ще дойде от такава размяна, се разделя наполовина, половината се инвестира в развитието на пазара (ниво 10) и селото, другата половина се разменя и се предлага за продажба. Целта на търговията е да се развие ресурсната база и да се навлезе в строителството и развитието на армията. Желателно е да получите максималната възможна печалба през периода на защита на noob, за да започнете да изграждате армия, докато все още сте под него. Основното предимство на римляните пред другите нации е едновременното изграждане на ниви и сгради в центъра на селото. Докато германците и галите строят 1 сграда в центъра на селото, Рим има време да разработи полета за добив на ресурси, опцията плюс добавя способносттапостави на опашката още една, трета сграда. Ако това е сграда, тогава тя ще се нареди зад сградата, ако това е ресурсно поле, тогава съответно зад полето в процес на изграждане. На езика на цифрите възстановяването на селото отнема

15-20 дни (което означава ресурсната база и минималната необходима инфраструктура, златото се използва за дългосрочно строителство) за германците и галите, римляните изграждат всичко същото един път и половина по-бързо. Това предимство носи очевидни ползи само ако имате ресурси и основната ви задача е да осигурите техния поток. В началния етап на играта активното и продуктивно земеделие може да бъде инструмент, по-късно, когато има няколко села, можете да възстановявате сгради изключително със собственото си генериране на ресурси и да използвате печалбата от земеделието, за да изградите армия. Приблизителен ред на изграждане (3,4 и т.н. села): - 2 полета + GB до ниво 10 - 2 полета + склад до ниво 10 - 2 полета + хамбар до ниво 6 - 2 полета + пазар Приоритетът на изграждане на склад + хамбар + GB се определя от необходимия обем за увеличаване на нивото на GB. Полетата се изграждат до ниво 5. - 2 полета + Мелница за брашно до ниво 3 - 2 полета + GZ (Основна сграда до 15 (20) ниво на поле, всички от един тип до 10) След повишаване на едно от полетата до ниво 10: - 1 поле (култура) + 2 фабрики Ние изграждаме фабрики до ниво 4. След като възстановим фабриките, ние повишаваме всички полета до ниво 8, мелницата до 10, фабриките до 5 и завършваме полетата до ниво 10. На полево ниво от ниво 7-8 започваме да изграждаме резиденция, профилната инфраструктура на селото и изпълняваме условията за изграждане на кметството и търговската камара. Стената се изгражда според нуждите. Стартово село: - мисия, когато завършите мисията, проверете форума за необходимите сгради, поради двойната конструкция ще можете да изпратите сградите за строителство предсрочно изавършете куестове "задочно", липсата на ресурси ще бъде покрита от NPC + търговия. След като изградите полета до ниво 7, вече трябва да имате резиденция от ниво 10, култура и заселници, да знаете координатите на бъдещата столица. Столица (15ka): - 2 ниви с реколта (винаги) + склад, хамбар (съотношение 1 ниво склад, 2-3 нива хамбар) - 2 ниви + казарма, академия, конюшня - 2 ниви + жилище (по-късно ще бъде разрушено и ще бъде построен дворец, това се прави за по-бързо и по-евтино заселване на третото село) След заселване 3 села издигат инфраструктурата и развитието продължава. Първият оазис се взема на полета с култури ниво 7-8, вторият на ниво 10-11, третият се основава на наличието на ресурси и оазиса. Полетата се изграждат до ниво 10, реколтата се променя от NPC на пазара.

Плюс коне: хващащи бухалки, кон + скорост, кон + товароносимост, кон +

За фермерството скоростта не е важна според мен, трябва да се изградят вериги и няма да има голяма разлика, коне минават 1 път на 30-60 минути или пехота. Броят на проведените състезания е повече от покрит от реколтата и цената на конете. При натискане на защита група имперци ще има по-малко загуби от коне. Да, и противопехотните (друиди и паладини) се появяват с порядък по-късно от фалангите и мините. Има, разбира се, дупка в логиката - това са преторианци, но са изключително бавни и не могат да бъдат прокарани бързо.

Броят на имперците се определя само от вашата кръвожадност и онлайн, отново реколтата също ще се почувства ... Ако успеете да вземете столицата близо до началното село, тогава по-късно това ще бъде идеален прототип за офлайн селото. Безоблачното съществуване може да бъде леко нарушено от активни или "псевдоактивни" съседи, обмислете варианти за контрамерки, за да ги успокоите: - Германците, най-опасните в началото, те грабятвашите тайници имат евтина и бързо изграждаща се армия, поради грабежа на тайници, техните единици винаги се връщат с плячка и развитието е по-динамично, нашата задача не е да се състезаваме с тях, трябва да ги прогоним от себе си и за предпочитане от нашите хранилки. В случай на редовни посещения при вас има две опции, поддържайте складовете на ниво близо до нула (активен NPC) и хванете на връщане, героят от Кавалерията на императора ще бъде идеалният ловец на клубове, отворете калкулатора, изчислете времето за пътуване на клубовете от нашето село до селото на съседа и изпратете героя с атака точно по времето, когато клубовете се връщат след атаката, две или три посещения и желанието за разходка ще изчезне, в успоредно с тези контраатаки е препоръчително да изпратите империалите на „гости“ (ако има такива вече). Ако германецът е достатъчно опитен, тогава контраатаките с монтиран герой няма да доведат до желания ефект, тъй като германецът вече ще има копия, върху които героят със 100% вероятност ще сложи жестоката си глава, без да постигне желания резултат. Следователно ще е необходим крачен герой и придатък към него под формата на легионер, това се прави, за да се намали скоростта на императора, която е равна на скоростта на клуба. - Галите, ферма от тяхна страна с фаланги, срещат се смело с група легионери и стена, гръмотевиците трябва да се избягват, докато нивото на стената стане ниво 10 и има достатъчен брой легионери. Да хващаш гръмове на връщане е мегамазохизъм, но ... теоретично възможно. - Рим, твоето развитие трябва да бъде по-динамично от това на друга раса, като все пак хващаш завръщането и спестяваш ресурси.

3. Герой Изграждаме таверна и наемаме легионер (имперски) герой, той ще бъде вашият основен герой, хвърляме първите умения в атака, вторите 5 в регенерация, всичко останало в% атака. Изборът ми на пехотен герой се дължи на следните фактори: -ниска цена и бързо възстановяване - героят няма да тича пред катапултите, нямате нужда от кон Можете да намерите плюсовете и минусите на героите тук.

4. Капитал Фермата е създадена, търговията върви, време е да помислите за избора на бъдеща столица ... Най-трудното нещо е да съберете ресурси за изграждането на заселници, дори да не събирате, а да ги спасите ...

Песимистичен - Настройте куп кешове...

Реалистично - повишете нивото на земеделие, което ви позволява да съберете необходимото количество ресурси за кратък период от време, заедно с полетата с ресурси ...

Също така е необходимо да хванете заселниците при завръщането им, преди да построите и да организирате непрекъснати набези на особено досадни и неподатливи съседи, периодът на посещение е 1 път на 20 минути, броят е, ако е възможно ... Изборът на столицата - трябва да бъде клетка с 15 зърнени полета и максимален брой зърнени оазиси в радиус от три клетки от нея (но ... може да бъде клетка с 9 полета и обичайната 6ka, това не засяга броят на армията по какъвто и да е начин засяга само количеството разходи за злато, което просто ще отлети при обмен на ресурси за зърно, необходимо за хранене). Такава клетка често се заема от по-пъргав германец. Ако германецът не е сред топ играчите, не принадлежи към съюз, който е гъсто населен във вашия район, имате много време и много неизпълнени амбиции. Населяваме клетката в съседство с нашето начално село, възстановяваме я и излизаме в началното село до катапултите, изграждаме сборна точка от ниво 20, 100 катапулта и една от безсънните нощи, за предпочитане от петък до събота или от неделя до понеделник, отиваме на гости. До този момент вече е необходимо да се подготвят 3 заселници и във второто село да се учат, строят и апачи в ковачницата на бронята на легионери и преторианци (съотношение 1 към 3). След като напълнихме 15ku, ние възстановявамеполета с култури, стена до ниво 10 и поставете защита там, продължавайки да се развивате. Второто село трябва да бъде обезопасено. За развитието и специализацията на селата можете да прочетете тук. Ако няма такава клетка наблизо или там се е заселил прекрасен дебел съсед, изпращаме заселниците малко по-далеч в свободна клетка, изграждаме пазар и търговска камара в началното село (Рим има лоши търговци, без търговска камара ефективността ще бъде много ниска). Всички ресурси трябва да текат непрекъснато към бъдещия капитал. В новонаселената столица не трябва да строите дворец, да строите резиденция, това е по-евтино и ще ви позволи да стигнете до заселниците много по-рано и да заселите третото село. Селското стопанство трябва да започне незабавно, веднага щом растежът на зърното позволи, ние сменяме зърното за NPC ресурси с търговец. Изграждаме всичко необходимо за Imperials и започваме тяхното производство.

6. Няколко съвета Ковачници - Наложително е да не забравяте да надграждате армията си своевременно в ковачниците за оръжия и брони.

Кметство - трябва да обърнете специално внимание на тази сграда и непрекъснатостта на празниците, провеждани в нея, колкото повече култура имате, толкова повече села можете да населите (улови).

Ферма - трябва да фармите непрекъснато, дори ако вашата група не е издържала нищо, често празният уокър не се дължи на играта на захранващото устройство, а на по-ефективен състезател. Ако сте атакувани, е необходимо да промените ресурсите на NPC като търговец и да ги изразходвате така, че нападателят да не издържи нищо, впоследствие да хване особено упоритите при връщане. Не трябва да поставяте защита срещу ферма, това е неефективно по няколко причини, както вече решихме, все още не се нуждаем от преторианци и легионерите трябва да отидат да ограбват, а не да отвръщат, тогава малка защита няма да спре агресора, а само ще го ядоса. В тази ситуация всичко е като в живота, аконе си струва да се надявате, че юмрукът на врага ще отскочи от лицето ви и ще го убие.

Армията е най-важният актив, тя трябва да се увеличава непрекъснато, навременна апиш в ковачниците, за периода на отсъствие от мрежата е необходимо спасяване на духовете. Дори да си тръгнете за половин час, пратете го, няма да е излишно. Винаги бъдете сигурни, че враговете не спят, не ходят, не ядат, не правят грешки, нямат семейство и не ходят на работа. Само с такава нагласа има шанс за успех.

Стена - поне ниво 10, римска стена със сравнително малък брой защити ви позволява да отблъснете перфектно вражеските атаки, освен ако, разбира се, тези, които идват, имат овни. Но както показва практиката, докато петелът не кълве, никой не се заема да строи овни.

Комуникация Мълчанието е злато. Основни изречения: - не нападайте, нека бъдем приятели - заковайте ме деф и ще разкъсам всички за вас Пълно игнориране, такива глупости, изберете сами с кого да бъдете приятели и какво да правите.

Съюз - Ако случайно попаднете в съюз, с който, меко казано, не сте на път, не се колебайте да отидете до посолството и да кликнете върху излизане от съюза. Необходимо е да влезете не там, където се наричат, а където е трудно да се стигне. Данъкът в съюза е ЗЛО, ежедневните реквизиции са много губещи. НО ... възможно е от време на време да се наложи да изпращате CHVR на онези ваши другари, които са в беда, това може да се случи на всеки, всички добри неща ще се върнат при вас. Също така в съюза има добри шансове да се намери достоен заместник(и). (c)Del