Q - ДРЕЙК БУКАНИР
Новини, статии, преводи, полезна информация за Star Citizen
Q&A: DRAKE BUCCANEER. ВЪПРОСИ И ОТГОВОРИ - ЧАСТ 2

Здравейте граждани!
Още една предварителна разпродажба, още една сесия с въпроси и отговори.

Скица от Drake Buccaneer
Специални благодарности на Мат Шърман, че отдели време да отговори на тези въпроси за нас и не забравяйте да прочетете неговия преглед на дизайна в долната част на тази статия!
Въпрос и отговор
Чия маневреност може да бъде подобна на тази на Buccaneer?
В момента се стремим да направим неговата маневреност подобна на тази на Gladius, за да го направим по-отзивчив. Трябва да има прилична максимална скорост, но разбира се е по-бавен от специално създадените състезателни кораби като 350r, M50 или Mustang Gamma/Omega. В сравнение с по-големите изтребители като Hornet или Sabre, трябва да се чувства по-пъргав, макар и с подчертана липса на сила, в сравнение с края.
Какви опции ще дойдат по-нататък, ако въобще, виждате ли какви биха могли да бъдат те за Buccaneer?
В момента няма активни планове за варианти Buccaneer. В идеалния случай искаме да сме сигурни, че всяка персонализация на този кораб идва директно от избора на собственика на инсталираните компоненти.
Buccaneer има ли катапултираща седалка?
Както при останалата част от линията Drake, не са осигурени катапултни седалки. Умрете опитвайки се, умрете летейки или избягайте.
Долният слот на купола е маркиран като купол S4. Това означава ли, че има фиксиран размер на слота S6/S5 на пантата? Или твърда кулазададен и максимален размер на слота S4?
Твърдата точка в долната част на кутията е S4. Това ще ви позволи да инсталирате едно фиксирано приспособление S4, едно на въртящ се размер S3, или двойно фиксирано S3, или двойно въртящо се S2.
Ще може ли Buccaneer да се скачи с Cutlass?
Не, единственият начин да влезете или излезете от Buccaneer е през пилотската кабина.
Като се има предвид неговата скорост, издръжливост, гъвкавост, обхватът му на използване, много уважаваното ниво на оръжие и сравнително ниската цена, какви са слабостите/компромисите на Buccaneer?
Повечето от въоръжението на Buccaneer се намират на неговите по-отворени крила. Ако се биете с Buccaneer и успеете да ги унищожите, вие сериозно ще намалите неговия потенциал и в идеалния случай можете да склоните пилота да напусне битката, тъй като той ще бъде ограничен до използването на карданното оръжие S4. Освен точките за закрепване на оръжието, по-изразената част на пилотската кабина със сигурност има отворено напречно сечение, което може да бъде лесно достъпно.
В някои скици е показано, че Buccaneer може да има две седалки - планирате ли някой ден да пуснете двуместен вариант?
Не, Buccaneer винаги е бил планиран и разработван изключително като единичен кораб. Това също показва колко лесно е било за Джим Мартин да работи върху концепцията на този кораб, тъй като когато видяхме тези ранни версии, които имаха две седалки, той успя бързо да възстанови кораба обратно към планираните спецификации. Няма планове да се прави версия, различна от едноместна.
Буканерът е „пречител“. Какъв вид уникални черти/оборудване са поставени на масата, за да изпълнят тази роля?
Всъщност това е неговата скорост, маневреност и спирачна сила.сила. Това е, което създава превантивен потенциал за Buccaneer. В същото време, ние все още разработваме пълната гама от необходимо оборудване за геймплей като препятствие, както и разработваме как можете да взаимодействате с други цели, пътуващи с квантова скорост/скорост на скок. Очаквайте повече подробности, тъй като тези системи са напълно дефинирани и готови за внедряване.
Какъв ще бъде капацитетът на горивото / обхватът на полета на една бензиностанция, с такива и толкова големи двигатели?
Това ще бъде гъвкав процес. Ако оборудвате Buccaneer така, че да отговаря на нуждите ви за максимален обхват на полета, тогава със сигурност можете да летите до Herald, дори ако Herald може да достигне дестинацията си пръв, тъй като е по-бърз. От друга страна, ако решите да заредите балистични амуниции, ще пожертвате запасите от гориво за повече амуниции за оръжията си.
ПОГЛЕД НАЗАД КЪМ ПРОЦЕСА НА РАЗВИТИЕ
ЦЕЛИ ЗА РАЗВИТИЕ, ВИЗУАЛЕН СТИЛ И СЪТРУДНИЧЕСТВО
Само за месец допринесохте с 22 страници с вашите идеи и предпочитания. Много широк набор от различни идеи, взети от други кораби, коли, лодки, материали, драскулки, рендери и всякакви други детайли. Дори след като бяхме разсеяни от началото на прегледа на проекта, вие продължихте да публикувате вашите идеи и изображения още два месеца, докато започна продажбата на концепцията. Затова искаме да започнем, като благодарим на всички, които участваха в този малък експеримент на успех и допринесоха в съответната нишка във форума.
Първо, нека поговорим за основните цели на проекта. Има неща, които са в основата на планирането на дизайна на Buccaneer, с едно изключение, което може да се проследипрез цялото развитие, до момента, в който работихме върху окончателната концепция.
- Едноместен кораб без интериор – Винаги сме планирали да направим Buccaneer като целеви изтребител за фамилията кораби Drake и изглеждаше, че конфигурацията на кораба с пилотската кабина е идеална за това. Когато получихме двуместните концепции, знаехме, че няма да се поберат, но все пак искахме да има място само за един пилот. След няколко ревизии успяхме да добавим багажник за оръжие към кораба, така че ще можете да го промените според вашите предпочитания както в космоса, така и след кацане.
- Бърз и пъргав, под нивото на чист състезател, но се справя добре с висока скорост. - Всичко това остана в сила, има 16 маневрени бустера, всеки 4 броя са насочени в една посока: горната част, дъното и страните на кораба. Настоящите цели за настройка са да се направи изключително пъргав при средни до високи бойни скорости, постоянно силен при накланяне и наклон, но по-слаб при стрейф и отклонение при по-високи скорости.
- Приблизително същия размер като Sabre. – Единственото ни изключение в основните цели на проекта. Тъй като дизайнът на Buccaneer се стесни, ние решихме, че корабът, по размер и клас тегло, ще бъде по-подходящ за Gladius, а не за Sabre, тъй като по-големият профил ще бъде по-силен и по-светещ и ще бъде прекалено много за целите на кораба. В крайна сметка се разбрахме и планирахме предназначението на кораба за битки с кораби не само от нашия, но и от по-висок клас.
- Работи в тандем с Cutlass или Caterpillar като ескорт изтребител. – Вероятно най-важната цел, тъй като помага да се запълни празнинатаспециализации във фамилията кораби Дрейк. Тази цел дори е разширена, за да се гарантира, че Buccaneer, когато е правилно оборудван, е в състояние да придружава Herald, т.е. да може да поддържа цялата линия кораби. Като цяло, от всички променени елементи в дизайна, може би тази част изискваше най-много промени.
- Изключителна надеждност, изключителна лекота на поддръжка. „Двойните двигатели, резервирането на ключови компоненти са гаранцията, че никоя атака няма да намали бойната мощ на кораба с повече от половината. Искаме да оцелеете, когато бъдете простреляни по време на пътуванията си. Искаме да се чувствате в безопасност, когато корпусът ви е повреден. Искаме да сме сигурни, че портфейлът ви няма да бъде сериозно повреден, когато дойде време за ремонт.
Следващият елемент от списъка са изискванията за визуален стил. Има някои първични естетически елементи на Drake Interplanetary, които помагат за оформянето на ръководството за визуален стил на компаниите. Всяка цел трябва да бъде постигната, но все още има достатъчно място за външния вид и усещането, които да отговарят на нуждите на играта.
- Двигателите обикновено се монтират в основата на подобни на крила части като понтони. „Двигателите са много мощни по отношение на размера на корпуса, което е типично за корабите Drakes. Визуално те трябва да вдъхновяват усещане за голям потенциал, както при Caterpillar, Herald и Cutlass. Те винаги са цилиндрични и когато са сдвоени, винаги се закрепват към надстройки от понтонен тип, а не в средата на крилото или в краищата. Те трябва да изглеждат големи и индустриални. Двигателите в Buccaneer са големите части на кораба. Едно от основните свойства, които забелязвате първо, е, че този кораб е бърз.
- Навесът на пилотската кабина няма извити стъкла, всички те са плоски панели, свързани заедно със здрави стелажи. „Цялостният дизайн на превозните средства Drake има разпознаваеми черти, които се отразяват в начина, по който правят светлините в пилотската кабина. Както при строителните кранове, техните светлини са склонни да обгръщат пилота отпред към върха, като им дават по-голямо зрително поле. Фенерите, като части от кораб, обикновено са отпред, покривайки по-голямата част от пилотската кабина или зоната на моста на кораба. Стъклото на фенерите им обикновено е плоско - това осигурява при повреда лесна смяна и изработка. По-специално за Buccaneer подпорите са по-тънки от това, което обикновено виждате на корабите Drake. Това е така, защото той е предопределен за съдбата на боец и неговият приоритет е да не изпуска от поглед бързо движещите се врагове.
- Функцията скали. „Като цяло Drake се интересува от създаването на функционално оборудване, което може да свърши работата по възможно най-евтиния начин, компанията не се интересува от лукс или комфорт. Те оставиха много напълно механични характеристики, дори ако това стане опасно, защото според тях това улеснява много поправянето и модифицирането на кораба. Ще забележите, че двигателите на Buccaneer са по-отворени и че шасито не се сгъва добре в отсеци, няма нужда да ги криете от погледа.
И накрая, постигането на целите. Идеите, които смятахме, че биха могли да бъдат допълнения към кораба, трябваше да бъдат защитени от безопасни граници, така че да не надхвърлят първоначалния дизайн за създаване на специализиран изтребител.
- Беше планирано да се даде възможност за повдигане и транспортиране на стоки, те не се побираха вътре в кораба. - Първоначално беше осигурен транспортограничено количество товар отвън, тъй като това е стилът на Дрейк, имахме чувството, че това ще отклони дизайна твърде далеч от специалната линия на изтребителя. И изключването на тази възможност доведе до факта, че имаше 2 точки за окачване на ракети S1, тъй като първоначално корабът беше планиран да бъде тежко въоръжен кораб.
- Той ще има подобни размерни характеристики като Sabre, но ще се усеща малко по-различно. - Това е претърпяло лека корекция, с промяна в плана към сближаване с характеристиките на Gladius. Вече почти обратното, Buccaneer и Gladius са със сравним размер и профил на тегло, но Gladius заема по-малко място в този общ обем.
- Най-големият му пистолет е планиран да може да стреля на 360 градуса в равнината на неговата монтажна точка. „Технически това все още е така, но първоначалният дизайн имаше за цел да разшири тази възможност до S3 платформите, които сега се намират под крилата. Преди да вземете окончателно решение, абсурдът да се въртят и трите точки на твърдост може да развали външния вид и усещането твърде много, без да предлага достатъчно добра причина да го използвате вместо това в играта.
- Има нужда от активно проучване на възможностите и разработване на скрити товарни контейнери. - Това все още е въпрос на планиране, тъй като има цели в играта за контрабандистите, остава да видим докъде ще доведе това, не само Buccaneer, но и всеки друг кораб ще бъде засегнат. И пилотът трябва, ако желае, да има потенциална способност в своя кораб, която да помогне за транспортирането на много ценна контрабанда, когато е необходимо. Моля, имайте предвид, че тези механики са далеч от завършен дизайн и реализация, но някои започват да се появяват.разработки в тази посока.
Надявам се, че това ви е дало известна представа за изборите, които сме правили, докато работим върху Buccaneer и го довеждаме до сегашното му състояние. Освен че сме много доволни от това как се получи, ние също се радваме, че процесът на разработка все още не е приключил, че все още има поле за маневриране в промени и допълнения. Фината настройка и производителността са единствените неща, които можем да направим по-голямата част от планирането на хартия, преди корабът да е напълно построен и да лети, но ако нещо се промени, ще знаете, че зависи пряко от една от ключовите цели на проекта Buccaneer.