Разходка Parade - Мъртви рифове
Разходка - страница 3
На площада има група хора, приближаваме се и подслушваме разговора им. Научаваме, че трупът на един от онези, за които говори Бенши Сю, е бил изхвърлен на брега. Отворете картата и се преместете на местоположението "Крайбрежие".
Приближаваме се до група хора, струпани близо до трупа. Говорим с Хук и откриваме, че до острова може да се стигне от другата страна. Оглеждаме трупа няколко пъти, вземаме медальона. Общуваме с всички присъстващи и след като отворим картата, отиваме при този, с когото все още не сме имали време да се срещнем. На алхимика, както го наричаше старият Бенши.
Изобретателят Тирел
Ако всичко е направено правилно, тогава листът ще влезе в инвентара. Ако загадката бъде решена неправилно, Амадеус ще смачка листа и ще трябва да опитате отново. На същото място, където решихме проблема, има метална капсула. Избираме листа с разтвора в инвентара и го поставяме в капсулата. Наблизо има катапулт, използваме полученото съобщение върху него и изчакваме, докато мостът падне. На първия етаж няма нищо интересно - качваме се на втория. Ние чукаме на вратите на лабораторията и общуваме с Tyrell по всички теми. От разговора научаваме как можем да разхлабим ръката на Патрик, както и къде да търсим информация за медальона и татуировката. Слизаме в сутерена.
Недалеч от входа има аквариум с електрическа рибка. Опитваме се да го вземем, но го нямаше. Махаме лъжичката до стената. Близо до входа, в мрежата, вдигаме мухата. Минаваме дълбоко в стаята и на масата намираме буркан, трохи от хляб, а от другата страна на масата - електроди. На масата до леглото вземаме иглата и конеца. В инвентара комбинирайте иглата, за да направите кука за риболов. Комбинираме куката с мухата (хлябът няма да работи). Комбинираме банката селектроди и отидете на риболов.
Сега е време за библиотеката. Книгата, която говори за Ордена на некромантите, се нарича Legacy of Darkness. Приближаваме механизма с лостове. Избираме буквата "H" и натискаме интервала - лостът ще се премести до желаната буква, сега дърпаме страничния лост. Връщаме се към азбуката и избираме буквата "T", първо натискаме единия, а след това втория лост. Имаме книгата. След като затворим книгата, ще чуем експлозия. Не е необходимо да се озадачавате дълго време, за да разберете къде се е случило. Издигаме се до Тирел. След като говорим с него, слизаме долу, вземаме свещ от бъчвата (ако все още я нямате в инвентара си) и отиваме за отварата.
Къщата на Бенши Сю
Разглеждаме следите близо до къщата на Бенши, те са много подобни на следите, които наблюдавахме в градината на имението. Влизаме в хижата - Бенши е убит. Оглеждаме тялото и вземаме ножа. Следите все още се виждат, което означава, че има възможност да бъде издирен убиецът.
Тръгваме и обръщаме внимание, че следите водят до пътеката вляво от къщата. Тичаме, по пътя срещаме още следи, което означава, че сме избрали правилната посока. Ние сме в гората. Сега нашата задача е да следваме следите. Тичаме по пътеката до разклона и там завиваме надясно, отново виждаме следи край голям камък. След голям камък завиваме наляво, а след това веднага надясно и се натъкваме на отпечатъци. Тичаме по пътеката до разклон, на който завиваме наляво - пак следи. Тичаме още малко и падаме в ямата. На дъното на ямата избираме по-тежко камъче, в инвентара го комбинираме с въже. Приближаваме се до левия ръб на ямата и използваме получената прашка. Ето ни на свобода - продължаваме преследването и се натъкваме на акостирал на брега кораб.
Ако последното ви запазване е далече, препоръчвам да запазите сега. Да се качим на борда. Преминаваме на носакораб и се озоваваме близо до вратата, водеща към каютата. Не си струва да чукаме и да рискуваме, защото не знаем колко хора има. Разглеждаме палубата. От лявата страна намираме въже, което фиксира напречната греда. Опитваме се да я ударим с нож, но Амадеус казва, че първо трябва по някакъв начин да примамим онези, които седят в кабината. ВНИМАНИЕ! Трябва да действаме бързо. Натискаме звънеца и веднага режем въжето. Имаше двама на кораба, единият от тях е повален зад борда, а вторият намираме и завързваме с въжето, което имаме в инвентара си. Опитваме се да разпитаме оцелелия, но той е в безсъзнание.
Влизаме в кабината. На цевта отнемаме отварата, сварена за нас. В ъгъла на кутията повдигаме и четем писмото с инструкции и книгата. Разглеждаме кабината, обръщаме специално внимание на главата на козата и вземаме свещ от малко буре, ако все още нямате. Напускаме. Ако сте забравили да вържете оцелял член на сектата, тогава платете с живота си за небрежността си. Ако е бил вързан, разпитайте го.
Сега трябва да намерим Хук и да го информираме за затворника и смъртта на Бенши Сю.
С помощта на картата се придвижваме до местоположението "Село". Тук е къщата на Уилям Хук. Виждате ли главите на елени на входа? Той е. Влизаме в двора, чукаме - никой. Разглеждаме верандата и стълбите. Опитваме се да намерим Хук и за това отиваме в таверната. Комуникираме с ханджията и го молим да предаде информация за кораба и затворника на него.
Сега имаме електрошок за ръката на Патрик и отвара - отиваме на гробището.
Отиваме до криптата на Патрик и се опитваме да я отворим. Не се случи, но знаем кой има ключовете! Чукаме на вратата на къщата на пазача на гробищата, пияни до делириум тременс. Е, ако мисли, че сме демон, нека му покажем демон. Буун говореше за някакви изровени гробове. Разглеждаме гробовете и вземаме парче от плащеницата.Останките от плюшено животно са натрупани близо до прозореца, ние използваме плащеница върху тях и Амадеус ще каже, че би било хубаво да има и череп. С помощта на картата отиваме до кораба, зад черепа на коза. Между другото, нашият затворник вече го няма, съдейки по изобилието от кръв, той не е избягал, а е бил убит. Взимаме черепа от кабината и се връщаме в гробището. Използваме черепа върху плашило и за по-голям ефект използваме свещ там. Ха ха, уплашен! Взимаме ключовете от вратата, те висят на същото място като последния път и отваряме криптата. Опитваме се да използваме електрическа рибка на Патрик, но Амадеус се оказа ужасен акварист и рибката умря. Нека се опитаме да намерим подобна риба от рибарите. Отворете картата и се придвижете до местоположението "Крайбрежие"
Едно момче седи на камъчетата и за щастие има точно рибата, която ни трябва в буркана. Общуваме с момчето и той се съгласява да ни даде рибата, ако познаем гатанката. Необходимо е да преместите три пръчки, така че рибата да плува в другата посока. Как да направите това, вижте фигурата.
Взимаме рибата и се връщаме в криптата при Патрик.