Разширени умения за пинбол
След като овладеете прицелването, хващането на топката и изпълнението на мъртъв отскок, е време да преминете към напреднали умения за игра. Повечето от тези умения са насочени към постигане на контрол над топката, но някои от тях, като Post pass, ви позволяват да местите топката от един флипер в друг, за да ударите желания елемент от игралното поле с прецизност. Колкото повече играете флипер, толкова по-добре ще разберете кои удари са важни и за които си струва да се подготвите.
Шамар спаси
Slup Save е едно от най-простите умения за спасяване на топката. Когато топката се търкулне към канализацията под лек ъгъл, първо трябва да я ударите с плавника, който трябва да докосне първо, и след това да нанесете насочен удар с втория плавник. Плавниците трябва да работят бързо, една след друга, но не едновременно!
Когато овладеете тази техника, топката ще удря канализацията много по-рядко. Имайте предвид обаче, че топка, която се търкаля точно между плавниците, не може да бъде спасена. Единственият шанс е да комбинирате Slap Save и Nudging.
Задръжте капана
Улавянето е основното умение за улавяне на топка, а капанът за задържане е най-често срещаната форма. Капан е, когато хванете топката и я задържите с плавника. Тази позиция на топката се нарича люлка (англ. "люлка"). Капанът се използва, за да можете да направите пауза, да си поемете въздух, след това внимателно да спуснете плавника и да ударите топката. Много по-лесно е да се прицелите, когато топката бавно се търкаля надолу по плавника, отколкото когато препуска през платното с главоломна скорост. Hold Trap е, когато просто вдигнете желаната плавник нагоре и задържите топката, докато я задържитеняма да спре напълно в положение на люлката. За съжаление, в повечето случаи не можете да използвате Hold Trap, защото топките просто ще отскочат от вдигнатия плавник към прашката и ще отлетят в неизвестна посока. Hold Trap е добър само когато топката се движи много бавно към основата на флипера. В противен случай не използвайте Hold Trap, защото в крайна сметка ще се източите. Уверете се, че имате добро усещане кога да използвате Hold Trap, преди да преминете към по-напреднали движения. Дори и да сте най-добрият играч на планетата, ще имате нужда от Hold Trap, тъй като той е в основата на много напреднали умения.
Бележка към играча: Когато за първи път започнете да опитвате Hold Trap, е възможно топката да удря често дренажа. Не се предавай! С течение на времето ще се научите ясно да определяте кога да го използвате и кога не. Никога не се отказвай!
Drop Catch
Улавянето на изпускане работи добре, когато трябва да контролирате топката, падаща в посоката на флипера. За да завършите успешно улавянето на падане, трябва да освободите бутона за флипера миг преди контакт с топката. Когато топката докосне спускащия се плавник, тя ще загуби скорост и леко ще се претърколи във вътрешната лента, вместо да отскочи обратно на игралното поле.
Важно е да се отбележи, че капачката може да се използва само когато топката лети в посоката на флипера. Ако топката лети далеч от перката или, с други думи, към централния дренаж, тогава уловката за падане няма да ви даде абсолютно нищо и освен това ще изпрати топката директно в канала. Вашите приятели само ще поклатят глави от ужас.
Live Catch (заснемане на живо)
Ако улавянето при падане работи най-добре, когато топката се търкаля към перката, тогаваулавянето на живо е добро, когатотопката лети към централния дренаж. Успехът на улов на живо се определя от това колко точно играчът може да съпостави края на удара с флипер с удара на топката. В идеалния случай плавникът трябва да достигне най-високата си точка точно в момента на контакт с падащата топка. Колкото по-добра е реакцията на играча, толкова по-лесно ще му бъде да контролира топката.
Post Pass
Много често някои попадения носят на играча голям брой точки, докато други не носят почти нищо. В такива моменти играчът е склонен да подаде топката на флипера, с което шансовете за постигане на желаното попадение са много по-големи, като най-често за това се използвапост след.
За да приложи успешно пост-пас, играчът трябва да удари топката в позицията на люлката в долната част на прашката. Времето за задържане на бутона за флипер, за да направите пост-пас, варира в зависимост от състоянието на флипера.
Flick Pass (Flick)
Ако топката се движи твърде бързо, за да я задържи, играчът трябва да пусне за кратко бутона на плавника в момента, в който топката достигне края на плавника, и след това да го натиснете отново. Такъв удар е подобен на леко щракане, благодарение на което топката плавно се движи от един плавник в друг.
Тази техника, подобно на много други, може да се използва само ако флипперният механизъм реагира много точно на бързо и кратко натискане на бутон. В интерес на играча е да натисне бутоните на флипера няколко пъти, за да усети как работи механизмът на флипера, преди да изстреля топката към игралното поле.
Бекхенд ("Бекхенд" или обратен удар)
Повечето от рампите и някои от мишените са подредени по такъв начин, че да могат да бъдат ударени само от един конкретен плавник. Понякога обаче това може да бъдеизползвайте друг плавник. Опит за това се наричабекхенд. За да накарате бекхенда да работи, трябва да ударите флипера по-рано от обикновено. Бекхендът е опасна техника, защото ударът е по-малко точен и не толкова силен. Обикновено бекхендите се използват, когато на играча му изтича времето да удари определена цел и иска да направи един последен отчаян опит. Тази техника обаче може да се използва по-често. Всичко зависи от опита на играча и местоположението на целта. Колкото по-близо е целта до центъра на игралното поле, толкова по-добре работи тази техника.