Renegade Ops Преглед на играта, Renegade Ops Преглед

В съвремието сложните икономически процеси на диверсификация, сливания и придобивания от големи компании на малки, първоначално „независими“ жанрове започват да придобиват нови нюанси. Така например инди игрите постепенно надраснаха собствената си дефиниция и от нещо просто с няколко идеи от талантливи и жадни разработчици се превърнаха в сложни и сложни проекти, със собствена драма, подход към играта и концепцията за забавление. В текущата координатна системаRenegade Opsсе отнася по-скоро за последната. Това е изпипана аркадна игра, излъскана до неестествен блясък, която понякога ни връща в детството, когато всяка голяма кола, тежък пистолет и огромна експлозия предизвикваха истински страхопочитание.

играта

играта

играта

Но основното нещо в Renegade Ops е геймплеят. Простата, почти гръбначна механика на играта тук е толкова завладяваща, че може да накара играча да забрави за няколко вечери за съществуването на такива мастодонти като Arkham City и Battlefield 3. Дефинициите са следните: изглед отгоре, контролиран от бронирана кола с оръдие за преодоляване (пет героя за избор, включително самия Гордън Фрийман за купувачите на Steam версията), най-удобното управление от геймпада (играта ясно загатва за задължително присъствие от него) и куп врагове. Всеки герой, както е обичайно във всяка уважаваща себе си аркада, има алтернативна опция за огън: Roxy напоява бойното поле със стотици ракети, Arman с брониран щит, Gunnar със стационарна тежка картечница и Diz с електромагнитен импулс, който обезоръжава враговете. Бонуси, огнехвъргачки, ракетни установки и очила активно падат от победените противници. Всеки герой, съответно, е „изпомпван“, всичко е стандартно тук.

играта

За да приспите вниманието на играча и да забравите за времето, Renegade Ops се постига чрез три ключови неща. Първо, това е концепцията за отворена карта, където играчът получава основните и допълнителните задачи. Трудността се състои в това да имате време да завършите и двете, тъй като действието се развива в реално време. Така стигаме до втората най-важна характеристика – кооперацията. Играта заедно тук е почти толкова важна, колкото наличието на джойстик, тя значително опростява преминаването вече на средното ниво на трудност и дава много положителни емоции. Третият аспект в западните медии се нарича "презентация". Avalanche буквално във всеки кадър се опитва да покаже колко страхотно е да си як човек с куп мускули зад волана на бронирана кола. Постоянните експлозии звучат и изглеждат страхотно, като се има предвид, че това е аркадна игра. Постоянно нещо дрънчи, декоративни къщи падат покрай пътищата, ракети се изстрелват във въздуха, а радиото се разкъсва от виковете на „шефовете“. Разработчиците понякога играят с мускулите си, изхвърлят тон врагове върху играча и гледат какво ще излезе от това, след това предлагат да преследват влака с дузина оръдия, след това изправят бойния кораб и след това се издигат. Трудно е да се обясни защо, но появата на хеликоптера в Renegade Ops, без глупаци, е същата кучешка наслада. Жалко, че тукашната феерия трае кратко.