Ревю на Assassin’s Creed
Преди да преминем към директен преглед на играта, нека се потопим малко в историята. През далечното средновековие в източните земи е имало особена група хора, които са наричали себе си асасини (хашишини). В труден за нея период от време тя успешно се противопоставя на тамплиерите, които коварно превзеха родните им градове. Конфронтацията се проведе с партизански методи. С помощта на перфектните си умения асасините организираха саботаж, отвличаха и ликвидираха "лошите", често прибягваха до подкупи и изнудване.
Набирането на убийци е ставало по много усъвършенстван начин. Талантлив кандидат беше упоен със силен наркотик - хашиш и оставен за известно време сам. След като „избраният“ дойде в съзнание, той намери около себе си куп красиви момичета, огромно количество вкусна храна и море от любими напитки. Затова не е изненадващо, че когато лидерът на асасините дойде при тях и каза, че това е раят, мнозина се хванаха на стръвта, вярвайки на всяка негова дума. Ръководителят на ордена обеща всички тези удоволствия на небесния живот, ако кандидатът изпълни всички задачи добре, без никакви спорове и оплаквания. В следващия момент, когато новоизпеченият хашишин се заклел във вярност на новия си господар, той отново бил натъпкан с хашиш и изхвърлен обратно на улицата. След като се събуди, наемникът, упоен от лъжа, започна безпрекословно да изпълнява всички желания на господаря, отчаяно се стремейки отново да се озове в фалшивия рай. Тази група съществува повече от двеста години, запазвайки всичките си традиции и култура.
Първото нещо, което хваща окото в Assassin's Creed, е несравнимата графика. Почти всички обекти в света на играта, било то обикновени сгради или дървета, карат играча да спре и да се възхити на невероятното им представяне идетайлизиране. Играта ви позволява да се насладите на прости разходки по улиците на градовете от онова време. Облачните сенки, стенните покрития, земните повърхности и много други елементи изглеждат страхотно. Всеки град, който главният герой посещава, се различава от другите с уникалната си среда и кара играча да повярва в правдоподобността на това, което се случва на екрана. Различните места имат свой собствен климат и затова светът не изглежда монотонен.
Природната зона, разположена извън границите на града, също впечатлява с невероятните си пейзажи. Всичко това и много повече се вижда ясно от покривите на високите кули, разположени в околностите. С тяхна помощ играчът ще може да открие непознати досега места и да ги постави на своята карта. Отличната гледка от върха е само едно от предимствата на кулите. Второто е, че Altair е в състояние да направи невероятно зрелищен „скок на вярата“ от тях. Героят буквално лети няколко десетки метра и грациозно се приземява в купа сено. Въпреки факта, че в реалния живот този трик най-вероятно не може да бъде изпълнен от каскадьор и акробат, в играта изглежда впечатляващо.
За съжаление, графичният компонент не беше без своите недостатъци. Тези недостатъци са свързани с моделите на NPC, които се разхождат в градовете. Те излязоха с нисък поли и по-малко детайлни от останалите обекти в света на играта. Но този недостатък е почти незабележим, ако не се вглеждате в лицата на минувачите. Рисунката на главния герой оставя само положителни впечатления. Алтаир в облеклото си, което се състои от голям брой малки елементи, изглежда много стилно и красиво. Заслужава да се отбележи красиво изпълненият кон, на който можете да яздите по всяко време на играта. Ездата е направена на най-високо нивооставяйки зад себе си всички други игри, които дават възможност на играчите да яздят коне. С помощта на кон играчът може лесно да покрие големи разстояния между градовете, а битките на кон отстрани изглеждат много зрелищни и динамични.
Приливът на положителни емоции също предизвиква анимация на героите. С игра като Prince of Persia Ubisoft натрупа много опит в разработването на физически правилни движения на модела. Благодарение на това главният герой на Assassin's Creed успя да изпълни повече от дванадесет хиляди различни движения. Едва ли е възможно точно да се провери тази цифра, но започвате да вярвате в нея веднага след първата битка или изкачване на отвесна стена. Altair лесно преодолява всякакви препятствия на голяма надморска височина, използвайки уменията си на убиец, и се изправя срещу тълпи от противници, блестейки с отлична способност да парира всеки удар. Нашият нает убиец може да се изкачи на покрива на почти всяка сграда в играта, стига да има поне малки неравности по стените. Изкачвайки се, той лесно скача от покрив на покрив, бяга по тесни стени и висящи греди. Невъзможно е да се пренебрегне фактът, че изпълнението на всички тези трудни на вид трикове изисква минимални усилия от играча.
Ubisoft също взе предвид всичките си грешки, направени в минали проекти и принуждавайки играчите да пускат нецензурни фрази към разработчиците. В Assassin's Creed можете лесно да организирате състезания на покрива, без да се страхувате да изпаднете от нивото и буквално да се издигате на върховете на различни структури. В крайна сметка не без причина създателите на играта дадоха на главния герой името Алтаир, което на арабски означава „летящ орел“. Самата крепост на асасините е от голямо значение. Името му се превежда от същия език като "орлово гнездо". Всички тези моментите просто ни крещят, че квалифицираният убиец Алтаир е способен да изпълнява грандиозни акробатични номера, но за всеобща изненада обикновените незабележими пазачи също са способни на това. Ясно е, че ако само главният герой имаше всички тези предимства, тогава преследването над покривите нямаше да донесе подходящо удоволствие. Искам обаче да задам няколко въпроса на разработчиците, когато след трудно скачане от покрив на покрив или преминаване през тесен лъч, поглеждайки назад, установявате с досада, че служителите на реда в никакъв случай не са по-лоши, а понякога дори много по-добри, изпълняват същите трикове като вас.
Въпреки това, в повечето случаи, благодарение на системата за париране, е по-лесно просто да убиете всички небрежни преследвачи. Убиването на Алтаир, докато се катери по сгради и покриви, е изключително трудно. Главният герой може да умре само ако падне от наистина голяма височина или падне във водата. За съжаление професионалният убиец, който почти цял живот тренира и има перфектни умения за катерене, все още не се е научил да плува.
Арсеналът от тайни действия на героя не се ограничава до възможностите, обсъдени по-горе. Има и боен стелт. Нашият убиец несравнимо владее тайно острие, което е скрито в ръкава на лявата му ръка. Въпреки факта, че професионалните убийци от онова време жертваха безименния си пръст, за да използват това острие, убийците все пак отидоха на тази неприятна стъпка, за да получат най-смъртоносния инструмент за убийство, защото с него те можеха тихо да елиминират нищо неподозираща жертва точно в средата на оживена тълпа.
Ако не приемате тихите убийства, тогава за вас убиецът може лесно да се превърне в оръжие за масово унищожение. Чрез натискане на бутона за париране навреме,играчът може да изпрати дузина войници в следващия свят.
Повечето от бойните мисии, дадени от главата на убийците, са монотонни и почти винаги свързани с елиминирането на следващия "хилещ се" бос. Преди убийството има възможност да се разходите из града и да съберете пълно досие за новия злодей. Можете да събирате данни, като подслушвате и крадете важни документи от джобовете на минувачите. Всичко това в началото изглежда интересно и вълнуващо, но след това става много скучно. Елиминирането на самата цел е доста лесно и без никакви проблеми. Траекторията на патрулиране на пазачите е очевидна, изплъзването незабелязано е изненадващо лесно и можете да убиете правилния враг със скрит нож. Няма да създаде затруднения и директна атака срещу врага, благодарение на париране и контраатаки.
Що се отнася до сюжета на играта, той има много интересни идеи, а основните й събития карат играча да следи отблизо историята на Assassin's Creed до самия край. До края на играта целият разгръщащ се мащаб на бъдещото приключение несъмнено ще остави само положителни чувства у играчите. Трябва да играем за двама главни героя: Дезмънд и неговия далечен прародител - Алтаир. Тази възможност се открива пред нас благодарение на технологично устройство, наречено Анимус. С негова помощ д-р Флатик и неговата асистентка Луси се опитват да открият нужната им информация, която се съхранява в ДНК-то на Дезмънд. Според сюжета на играта всеки човек в света съхранява генетична информация за своите предци в ДНК. И лекарят, знаейки, че Дезмънд е един от представителите на семейството на асасините, го използва като вид прозорец в света на Алтаир.
По-голямата част от играта, разбира се, ще играем за Altair, но понякога все още трябва да се занимавате с Дезмънд, който не може да направи нищо. Въпреки това, като се има предвид, че това е самопървата част от поредицата и събитията в играта се развиват в настоящето, именно Дезмънд, а не неговият далечен прародител, е ключовата фигура в Assassin's Creed. Сценаристите, като взеха за основа реални събития, с благодат им придадоха известна фантазия и мистерия. Историята ще разкрие и "истинския" произход на целия свят.
Завладяващ сюжет, страхотен геймплей, красива графика и абсолютно никакви оплаквания относно механиката на играта са само малка част от всички плюсове на играта. Разбира се, като всяка игра, Assassin's Creed не беше перфектна. Основният недостатък на играта е свързан със същия тип мисии и задачи, които са много досадни до края на играта, но това не пречи на играчите да се насладят на невероятната история на Altair.