Ревю на Quantum Conundrum, VRgames - Компютърни игри, филми, комикси

Quantum Conundrum на пръв поглед може да изглежда като много добра вариация на темата „какво може да се направи с жанра пъзел, акоПортал 2 вече съществува на този свят?“. Вместо портален пистолет има специална ръкавица, която ви позволява да променяте пространството, вместо лабораторията на Aperture има имение на забавен, но леко неадекватен професор, вместо пеещи кули има малко, леко подобно на гремлин същество на име Айк, което неуморно следва героя. Значението остава същото: играчът решава пространствени пъзели ниво по ниво, като използва максимално своите възможности. Просто езикът не смее да нарече проекта обикновен имитаторПортал.
Работата е там, чеQuantum Conundrum е разработен от Ким Суифт - в миналото, нито повече, нито по-малко, дизайнерът наPortal и един от онези студенти, които измислиха пъзелаNarbacular Drop, прототипът на може би една от най-гениалните в своята простота игри на Valve. Вярно, известно време след приключване на работата по първата част от порталните приключения на момичето Чел, закарана в лабораторията, Ким отиде в малкото студио Redmond Airtight Games, известно с не най-добрия екшънDark Void, и започна да разработва ново творение.

Като цяло, ако го погледнете по този начин, тогава момчетата от Airtight Games дишат неравномерно към тънкостите на теорията на относителността и законите на физиката: както вDark Void, така и вQuantum Conundrum, създателите оперират с пространството и времето, както искат. И в двете игри, с различна степен на успех, една скучна теория с всички формули се превръща в много интересна практика. Цялата тази скучна приложна физика и химия се превръща в забавна, сложна игра иQuantum Conundrum в това отношение е хиляди пъти по-добър от предишния проект на студиото за Бермудския триъгълник, Тесла и когнитивната абракадабра.
Изоморфна дивергенция на потока
Предлагат ни да играем като малко момче на около десет години, което дойде в имението при своя прекрасен чичо - професор на име Фиц Квадрангъл, който е любител на всякакви необичайни научни процеси. Само този път ученият не успя да се срещне лично с племенника си: случи се така, че по време на поредния луд експеримент всичко се обърка и необикновеният учен попадна в така нареченото „джобно измерение“, от което нямаше начин да се измъкне без външна помощ. Всъщност да помогнем на роднина да излезе от тази ситуация е основната ни задача.
В първите минути разработчиците потапят играча в приятна атмосфера, много подобна на тази от прословутияПортал. Цялото имение е изключително сложна структура, която, подобно на Aperture Laboratories, се състои от много стаи и някои зали, които на пръв поглед изглеждат архитектурни глупости. От името на професора авторите започват постепенно да обясняват законите на местния свят, какви са измерванията, как те влияят на околната среда, какъв вид цветна течност тече през тръбите, пробиващи вилата на учения - и така нататък с всички малки неща. Антуражът наQuantum Conundrum е вид екосистема, малък, затворен свят, който живее по свои собствени логически правила.

Намирайки се в този микроклимат, играчът, с помощта на точно четири механики на играта, опознава местната вселена и се опитва по някакъв начин да й повлияе. След като придобие специална ръкавица, главният герой получава възможността да създава измерения, които значително променят ситуацията. Например, в един от тях абсолютно всичкопредметите в стаята губят теглото си: тежък железен сейф е под формата на мека играчка, която дори дете може да вземе, което, между другото, често ще помогне при решаването на пъзели. Във второто измерение интериорът, напротив, става непоносим: картонената кутия се превръща в тежък стоманен куб, който не може да бъде преместен. В третия времето се забавя: хвърлените предмети бавно се носят във въздуха, което позволява на играча, като скача от един на друг, да стигне до правилното място или скрита тайна. Е, последното измерение буквално обръща всичко с главата надолу: маси, столове и сейфове моментално се втурват нагоре и надеждно се „придържат“ към тавана. В резултат на това, с помощта на тези четири паралелни измерения, играчът преминава през ниво след ниво, за да стартира всички генератори в имението, което на теория трябва да помогне на необикновения чичо да се измъкне от капана, в който се озова.
Не преобразува конформно
Композицията, структурата и организацията на всички нива без изключение се изпълняват по такъв начин, че играчът, използвайки своето пространствено мислене и изобретателност, почти веднага отгатва какво точно искат разработчиците от него. Ако си спомняте, и в двете части наПортал пъзелите бяха изградени по такъв начин, че когато влезем в съседната стая, беше достатъчно да се огледаме наоколо, да забележим важни области и решението някак щеше да дойде на ум. Тоест, самият играч не е разбрал напълно решението на проблема, но по прищявка е извършил определени операции, водещи до положителен резултат.


Въпреки факта, че по-голямата част от този текст се състои от хвалебствени епитети,Quantum Conundrum явно губи отPortal 2. Играта от Valve е самодостатъчна, концепцията в нея е доведена до своя логичен завършек, нищо не може да бъде отнето или добавено. Аима определени проблеми с пъзела на Ким Суифт, които все още могат да бъдат решени във втората част.
- интересни пъзели
- искрящ хумор
- красива графика
- оригинални рисунки по стените
- финалът
- ограничения при използването на измерванията
Quantum Conundrum е много умна и красива игра. Има това, което трябва да бъде в пъзелите на сегашния етап от тяхното развитие. Жалко е, че не всички елементи на играта са доведени до идеала.